16

» WarCraft 3 / Способности

И ещё в константах есть "пропуск уровня по умолчанию", там тоже можно настроить.
16

» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."

Попробуй найти последние сохранёнки и вспомнить, что изменилось с тех пор.
16

» WarCraft 3 / Загрузочный экран

dave_wwid:
Naadir, здорово, а какие картинки она режет (tga, blp?) если будет время может когда-нибудь доработаешь, чтобы все через один интерфейс работало через меню > загрузить/разрезать/сохранить- это был бы нужный ресурс, как мне кажется
Режет только те, что можно открыть стандартными средствами: .jpeg, .jpg, .bmp и т.п. Насчёт тга - не знаю, не пробовал. Но вдруг получится - попробуй. :D

dave_wwid:
Программа работает с вышеуказанными файлами на 100%. При этом я сделал интерфейс. Пользование: скачать все 4 файла а запустить Program2.exe. Дальше нужно будет ввести путь к файлу (там есть инструкция) и нажать Enter. Дальше всё делается автоматически.
Вот .zip со всем содержимым:
Случилась ошибка, и я прикрепил и сами файлы, и архив с ними. Такие дела. Скачивайте, что хотите, разницы никакой.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Модель стены

Найди и скачай "Пак городских моделей". Это. конечно, старая наработка, но зато модели качественные и, возможно, ты найдёшь альтернативу.
16

» WarCraft 3 / Загрузочный экран

Принятый ответ
Программа на Pascal'е, если ещё интересует. :D
С помощью некоторых танцев с бубном и картинками я сделал это чудо, которое работает и режет картинку 1024х768 на два квадрата со стороной 512 (верхние) и два прямоугольника 512х256 (нижние).
Для работы требуется записать в p.txt вместо первой строчки путь к изображению, сохранить, закрыть и запустить Program1.exe.
Я не говорю, что нет более простых путей, но это один из вариантов.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Загрузочный экран

ScopteRectuS:
Извини, я неправильно понял вопрос. Я думал, у тебя сложности с генерацией, а ты про разрезание спросил.
Хм, но ты можешь разрезать в пэинте, ведь там есть координаты. Я так делал. Сейчас подумаю, что ещё можно сделать.
16

» WarCraft 3 / Загрузочный экран

Ды. Какая-то была такая. Не Viewer, но что-то похожее, если сейчас найду - скину название. Там прямо в описании было прямым текстом.

Вот оно: xgm.guru/p/wc3/4432
16

» WarCraft 3 / Изменение типа брони - не работает

ssbbssc:
улучшение работает, но только один раз
если попытаться впихнуть в одно улучшение больше 1 типа брони, после первого тип сменится на неизвестный и с юнитом будут баги
я хотел сделать герою пета, через улучшения его апать, и словил этот баг с неизвестной броней, когда её иконка пропадает и нет описания типа
самое забавное, что броня работала, с юнитами пет дрался нормально, но стоило моему герою дать пету авто-атаку, как тот словил около 1 ляма урона и пошёл спать =\
при том, что у гера атаки было на 70 где-то
Очень интересная фича. Пошёл тестить... :)
16

» WarCraft 3 / Агр воинов в компании

bazeba:
Naadir:
Константа "Область зова на помощь" должна помочь. И дальность получения приказа у лагерей монстров можно понизить.
хорошо, а тогда для чего нужны эти триггеры в близовских компаниях? bazeba:
И да я не понял для чего тут вообще перебирает игроков и некоторые делает нейтральными...
Очевидно, в этой миссии создавались юниты для игроков 4-12, которые должны были быть изначально нейтральными, а затем с ними проводились какие-то манипуляции. А чтобы они не показывались в конце, если вдруг ты решишь завершить миссию, их удаляли с эндскрина.
16

» WarCraft 3 / Агр воинов в компании

Принятый ответ
Константа "Область зова на помощь" должна помочь. И дальность получения приказа у лагерей монстров можно понизить.
16

» Naadir / Jousting Tournament (релизная версия)

Ды, оформил я у@бищно, признаю. В след. раз сначала правила прочитаю.
16

» WarCraft 3 / Проблема ТD карты

Принятый ответ
Такие дела, парень, не делай много юнитов.
Не, не исправить, у них постоянно меняется карта путей же из-за множества столкновений.
Но можешь сделать им физ. размер поменьше, чтобы пути быстрее оптимизировались.
16

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы у способности без снаряда летел снаряд?

Xali:
ssbbssc:
думаю, автор треда хочет узнать, как сделать систему кастомных снарядов, которые выпускаются магом при касте и при попадании накладывают какой-либо эффект
Я не понимаю как объяснить. В общем есть спелл который кастуется как бы мгновенно. То есть герой проигрывает анимацию и сразу же накладывается эффект. Как сделать так чтобы этот спелл наносил эффект не мгновенно, а вылетал снаряд и потом уже при приземлении накладывался эффект. Возможно ли это через РО? Я пробовал и у меня не получалось.
А ведь на XGM'e даже есть такая наработка с "Благодатью"! Ты просто плохо искал. Есть статья по основам jass'a, вот там оно и.
Вот она: xgm.guru/p/wc3/jass_low_period_events.
16

» WarCraft 3 / На каком хост-боте протестировать свою карту?

AntiMage:
Naadir, карта уже популярна, люди хотят видеть на хост боте
А если карта уже популярна, зачем её тестировать?
В любом случае, все боты платны, их количество ограничено. Напиши своего, это будет оптимальным вариантом.
16

» WarCraft 3 / Анимации эффекта

Принятый ответ
Эти анимации - для приложения. Т.е. юниту, которому даёшь ауру пишешь в РО в "Анимации - Приложения" medium/large и др.
16

» WarCraft 3 / Более 4 способностей предмета

Karp:
DracoL1ch:
не вздумай следовать этому совету, лол. игра может только 4 абилки в предмете разместить.
бери книгу заклинаний, клади туда че хочешь. её и добавляй. если нужна активка на предмете, то добавляй её дважды, чтобы было так:
активка
книга
активка
и все будет
мне только пассивки надо.
Тоесть, я беру и делаю предмет из книги заклинаний, и в книгу запихиваю все нужные мне способности (пассивки) ?
Да, ты всё правильно понял.
16

» WarCraft 3 / Изменение положения полоски здоровья

PT153:
Хм, я тоже помню, что такой вопрос был, но ответа, к сожалению, не помню. А в модельках я секу очень плохо, т.к. большого опыта в этом не имею.
16

» WarCraft 3 / Изменение положения полоски здоровья

Графика - высота выбора не поможет? Или это только на круг выбора распространяется? На всякий случай, попробуйте.
16

» WarCraft 3 / Пушечный бортовой залп

Dragonear:
Нет, я сделал более-менее MUI. Но ты всё равно оптимизируй: точки поудаляй, которые я создавал, углы можешь как-нибудь изменить. Наработка полностью твоя, в ней только алгоритм, вот и делай с ним, что хочешь.
16

» WarCraft 3 / Как редактировать модель пещеры на клиффе?

Принятый ответ
Извлекаешь из .mpq Model Viewer'ом. Дальше Model Editor'ом вносишь все нужные изменения. И импортируешь в карту. Но, думаю, тебе придётся сразу же натянуть на твою модель текстуры земли, т.к. модель пещеры - просто каркас белого цвета.

В конце концов по моделлингу есть статьи на форуме.
16

» WarCraft 3 / Пушечный бортовой залп

Принятый ответ
~~Dragonear, если вам всё ещё интересно, вот топорная наработка.
Конечно, я не устранял утечки, а на скорую руку набрасывал алгоритм, так что там пара багов со взаимодействием с границей карты и с мертвым юнитом.
В общем, оно:

Да и атака там только с одного борта...

Да и не на прикреплённых юнитах оно работает, а на "Безумии".

Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Пушечный бортовой залп

Есть наработка, позволяющая прикреплять одного юнита к другому. Просто при атаке микроюнитов-пушек проверяй угол между твоим кораблём и целью, а также, что корабль стоит. Или, как вариант, сделай всё через дамми-снаряды, летящие от борта по прямой, так будет даже лучше.
16

» WarCraft 3 / Способность на правую кнопку мыши

Zhan10:
Там, мне кажется, есть функция, позволяющая забить строку приказа самому. Если нет - скачай JNGP, там точно есть. Если не хочешь - напиши текстом.
16

» WarCraft 3 / Помогите со скилом

biridius:
Создавай даммика с пассивным жаром преисподней с нужным периодом и приказывай ему следовать за героем.
Я так убивающие пули делал. Клёвая штука этот "Жар Преисподней".