Mrachny, странный вопрос, потому что её делали не игроки. -_-
А вообще мои придирки вполне объясняются не только тем, что я страстно обожаю проходить сюжетную линию, но и моим холодным отношением к ПвП.
Aws, это я так, к слову сказал. Сколько было уже дополнений и приключений, а я даже и 1 босса не прошёл, так как голду не могу накопить. Что-то было, но я на карты потратил, так как, чтобы побеждать, нужны карты. Замкнутый круг выходит. :(
Соглашусь с Aws'ом, что ТДшек и так много. Но всё же приятно думать, что автор таки довёл её до конца и закончил, а ещё постарался добавить какие-то особенности. bazeba, теперь пора бы заняться и чем-то более серьёзным. Допустим, картой с каким-то сюжетом, но не под копирку, разумеется.
Мелочь, а приятно. Только я не везде могу припомнить исходный аналог из WarCraft 3. Наверное, где-то использовались иконки из World of WarCraft, всё-таки это тоже стандартные близзовские иконки. :)
Знакомое имя, в ВоВ оно на слуху. Впрочем, как и остальные. Интересно, что К'Туна они изобразили немного не так, как я привык его видеть, так что будет интересно посмотреть и на других. Жаль только, что приключения опять пройдут мимо меня, поскольку голд нужно зарабатывать в ПвП, а его я терпеть не могу.
Я, конечно, патриот - но знаю не понаслышке, что у нас задушатся даже за 1 рубль (а как любят у нас считать чужие деньги, это просто отдельная песня...).
Поэтому я и стараюсь ездить на троллейбусе, а не на автобусе. :D Правда, чужие деньги я никогда не считал.
25 000 в месяц. Средняя зарплата... дворника.
Так вот сколько у вас в Москве дворники получают? Не хило так, в Новосибирске можно спокойно жить со всеми благами, если уметь экономить.
А то наше оборзевшее общество наигралось полуготовым продуктом - и все, зачем дальше двигаться? Типичная логика.
Качественный продукт всегда найдёт своего потребителя, тем более, что проект англоязычный и, соответственно, интернациональный. А ты уже сам сказал, что в других странах не такие жмоты, как у нас.
которому место в стиме продаваться
Ты думаешь? Я думал, что там только самостоятельные игры и официальные дополнения к ним продают. Senbonzakura:
К тому же в сети бродят конкуренты, даже на движке 3 варика.
А достаточно ли сильны эти конкуренты. А Вар3, по-моему, в данном случае несколько некорректно воспринимать как конкурента. Jusper:
Где-то в инете выкладывали полную физиологию протоссов. Нужно будет ее найти.
Это верно, я бы поглядел, мне будет полезно в рисовании и написании некоторых будущих рассказов.
На их планете для выживания было необходимо кроме света получить ещё источник энергии. Кхайдаринов пожалели.
Именно. Будущие эутоссы потерпели крушение на недружелюбной планетке. Соларита для искусственного ядра у них было мало, и они нашли спасение в гетеротрофности. К тому же, чтобы питать увеличившийся мозг им нужно больше энергии, чем протоссам. Хотя это скорее следствие, а не причина.
Все же настоятельно рекоментую придумать для своей фракции другое название. Протоссы - название расы.
Эутоссы - тоже название расы. У них есть 2 фракции: неразимы и кхалаи.
Ancient, главная тема этого рассказа является же и его слабым местом. Мне нужно было придумать, почему Мактор'Тадар обрезает свои нейронные узы, несмотря на то, что он кхалай. Я попытался. Кстати, эутоссы не такие фанатичные и более эксцентричные, чем протоссы, а также более простые и практичные.
Спасибо за все заметки и сноски, я постараюсь повышать качество, это только первый рассказ из нескольких, будет ещё минимум 3.
Ancient, спасибо за столь развёрнутый отзыв. Сейчас всё разъясню по порядку.
Как по мне архитектира описана не достаточно подробно.
Я ещё недостаточно набил руку для этого. Лучшее сравнение будет с архитектурой терранов. Архитектура эутоссов напоминает нечто среднее между архитектурами терранов и протоссов.
Риверы - технологии чистильщиков, а как мне удалось понять, эутоссы отделились от протоссов еще до появления этих самых чистильщиков, потом аналогов к риверам у них быть не могло.
Эутоссы нагло скопировали их у протоссов, для них это достаточно новая техника. К тому же, это издержки технологического древа StarCraft 1.
Тоссы (какие бы то не были) между планетами путешествуют путем телепортации через врата.
Чтобы использовать врата, в конечном пункте тоже должны быть врата, т.е. они соединяют 2 точки. Разве не так?
Насколько мне удалось понять, события происходили еще до времен бруд вара, когда кхалаи считали неразмов врагами. Тогда еще не было фениксов, а были разведчики.
В рассказе не упоминаются конкретные виды воздушной техники.
И еще, не нервные узы, а нейронные.
Постараюсь запомнить.
Так же я не понял, если эутоссы связаны с Кхалой, почему кхалаи (протоссы) считают их отступниками? o_O
Не все эутоссы связаны с Кхалой. Часть из них хранит традиции кхалаев, а другая часть - традиции неразимов. В этом-то и состоит конфликт, ведь неразимы считались предателями.
сменить название этих эутоссов. Пока выгоришь - язык сломаешь.
Есть прокариоты, и есть эукариоты. Тут также: протоссы и эутоссы.
Название рассказа не клеится к самому рассказу. Кто от чего отрекся?
Дарин, первый рисунок почему-то, не знаю почему, напомнил мне об игре "The Order 1886", хоть я в неё и не играл. Про вторую ничего пока не скажу. Про последнюю картинку скажу, что ей не хватает одежды. :)
Добавлю от себя: обычно всякие там технологии кампаний являются специальными улучшениями, которые можно активировать триггерно. Так было во всяком случае с улучшениями из арсенала Гипериона в кампании "Wings Of Liberty". Если такого улучшения не найдётся то да, смотри в кампании в задании по эволюции.
ssbbssc, забыл добавить, что атаку по местности нужно реализовать через дамми, которого лучник и будет атаковать вместо местности, так как местность может атаковать только артиллерия: такова механика игры. А ведь раньше атака по местности была отдельной способностью, но работала только у артиллерии, вызывая ошибку игры в иных случаях.
» WarCraft 3 / TD Space war v 1.2
А вообще мои придирки вполне объясняются не только тем, что я страстно обожаю проходить сюжетную линию, но и моим холодным отношением к ПвП.
» Hearthstone / Дополнение "Пробуждение древних богов"
» WarCraft 3 / TD Space war v 1.2
» Hearthstone / Общее обсуждение
Diabfall:
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...
» WarCraft 3 / TD Space war v 1.2
» WarCraft 3 / SimpleAoS Custom Icon Pack 2
» WarCraft 3 / А музыка звучит
Darknessay, о! И здесь ты!
» Hearthstone / Дополнение "Пробуждение древних богов"
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
Senbonzakura:
Jusper:
Ред. Narkranoth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» Где-то во вселенской глухомани / Рассказ "Отречение"
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» Где-то во вселенской глухомани / Рассказ "Отречение"
Спасибо за все заметки и сноски, я постараюсь повышать качество, это только первый рассказ из нескольких, будет ещё минимум 3.
» Где-то во вселенской глухомани / Рассказ "Отречение"
» Где-то во вселенской глухомани / Рассказ "Отречение"
» Где-то во вселенской глухомани / Рассказ "Отречение"
» Гномья графомания / Немного порисулек
» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?
» StarCraft 2 / Улучшения и способности зергов
» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Технические работы
» WarCraft 3 / Атака по местности
А ведь раньше атака по местности была отдельной способностью, но работала только у артиллерии, вызывая ошибку игры в иных случаях.» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void