16

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Шахтерский городок

В принципе, неплохо. Очень даже. Похоже на последний приют но чуть больше.
И не отстающим по детализации. Однако, наверное, и не превосходящий. Ведь, в некоторых местах пустовато. Несмотря на то, что карта средняя по размеру +-.
В общем, хорошая работа. Однако, где скрины у поста?

P.S. Решила сделать сама скрины, чтобы другие посмотрели.
Как я понимаю.. Главная улица?
Шахта. Вполне неплохо, однако, есть чувство будто чего-то не хватает.. Может, немного травы? Кустика? Может ящиков пару? Хз, лежащая рядом кирка или типо того, вещи шахтера, хотя это уже слишком. Однако, можно было что-то добавить
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)

Годнота
Топ
Жду продолжения
Надо бы поподробнее. Как я должен понять стоит ли мне играть в данный проект. К тому же это бета версия. Написали бы конкретно, что нравится. Например сюжет, геймплей, ландшафт, проработка рас, ИИ, интересные авторские задумки. Необходимо описывать какие-либо отдельные моменты, которые приглянулись.
Воистину.
16

» Мир безумного / Warcraft | Крис Метцен - новый креативный директор

А как там его Auroboros на kickstarter'е про которого очень много чего говорили 2 года назад, кто-нибудь знает?
Он там, вроде, миллион долларов собрал...
16

» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)

Годнота
Топ
Жду продолжения
Может лучше напишите подробнее, что вам нравится в самой кампании?)
Например, "Хорошая карта, хороший сюжет и интересный".
Выглядит как накрученные комментарии от друзей хд, не в обиду
P.S, я сам в кампанию не играл, зашел глянуть что за чудо и заглянул в комментарии. Ничего особого не понял о ней. По отзывам почти ничего не понятно =3
На первый взгляд выглядит как скрины к типичной рекламе мобильной игры
16

» Гейминг / Warcraft Arclight Rumble

Редактор карт мощнее чем вариковский в ней?
Почему-то я чувствую, что в Варкрафте 3 сделают такое гораздо лучше.
И без доната и т.п.
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Первое дополнение к Hero of Warcraft: Black Forge

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

0.5

  • Исправлен баг на вылет во время использования Великой костемании
  • Исправлен баг при котором с пауков не падали реагенты.
  • Повышены шансы на то, чтобы выбить реагенты на:
-- Реагенты людей(разбитые доспехи, хлам) - +50% шанс выбить реагент
-- Реагенты нежити(кости) - +70~%
-- Реагенты демонов - +50~%
-- Реагенты вечных стражей + 90~%
-- Реагенты культистов - +75~%
-- Реагенты морских ужасов - +33~%
  • Немного изменено расположение монстров на карте.
16

» Northrend RPG / Northrend RPG. Руководство по героям

Первое прохождение на Хардкоре было Суккубом.
Не о чем не жалею, учитывая, что тогда версия была 1.10 насколько я помню.
Испытал лучшие эмоции)
Понимаю.
16

» Northrend RPG / Northrend RPG. Руководство по героям


Всегда играл за суккубу на этой карте :)
Ни о чем не жалею)
Это не военные преступление, если тебе было весело.
Ну слушай, зато в раю меня точно теперь не ждут
16

» WarCraft 3 / Borderlands of Hell

Неплохой такой олдскул. Кстати на этом тайле мало ландшафтов. Нужно больше ладшафтов богу ландшафтов!
Согласен. Ландшафты тоже неплохое направление, я считаю.
Многие люди даже делают за деньги его =)
И глазам приятно
16

» WarCraft 3 / Боевые светлячки 2 ver

Ваше очко уходит в зрительный зал (Скриншот №4)
Можно не надо? =)
Но, выглядит правда классно.
16

» WarCraft 3 / Borderlands of Hell

как то слишком пусто
Я полагаю, так и должно быть. Типо, это просто пустоватый, но красивый ландшафт на котором можно возвести что-то свое. К тому же, если карта будет жанра мили с этим ландшафтом, то пустое пространство заполнят постройки.

В любом случае, за старание автору лайк =3
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Дополнение(почти) Hero of Warcraft: Classic

Кстати, это наверное единственная версия в которой присутствовал баланс. Потому-что дальше 4.0 идет рандом и веселуха с новыми механиками. =)
И да, ещё раз напомню, это не прям дополнение-дополнение, я просто захотел загрузить старую версию HoW и исправить в ней ошибки, чтобы те, кто соскучился по прошлому(такие люди есть в нашем дискорде) смогли снова вспомнить это время. 4.0 версия взята за счет того, что в ней я закончил работать над багами и HoW была готова к нововведениям(буквально следующая версия 4.1 это новые герои и т.п)
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Первое дополнение к Hero of Warcraft: Black Forge

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

0.4

За-Квил прибыл в игру!
Кузня перемещена в стартовую локацию
Проведены работы над оптимизацией.
Исправлен баг на "Нечестивую бомбу".

Напишем заголовок юникодом, чтобы поисковики ни за что не нашли это название)
Блин, не подумал)
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Первое дополнение к Hero of Warcraft: Black Forge

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

0.3

Стоимость книги удачи понижена до 1500 золотых
Стоимость реклассификации понижена до 500 золотых
Артефакт Маннороха понерфлен.
Сила героя Сильваны теперь в три раза слабее.
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 8.0

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

8.0B

Исправлен баг на силу героя Везакса.
Исправлены баги на улучшение и удаление способностей в мобильном банке.
Изменено свойство артефакта "Код программы".
Исправлен баг при котором диалоговое окно создавалось даже если в памяти 0 спеллов.
Добавлена кнопка отмены.
Исправлены баги с душой магии, артефактом Везакса и другими, взаимодействующие со спеллами.
Команда -suicide была удалена из игры из-за абузов таких персонажей как темная Сильвана и Натанос.
Исправлена сила героя Магаты как и её артефакт.

Последнюю версию карты можно скачать как обычно здесь
16

» WarCraft 3 / Не работают кнопки у диалога-массивки(JASS)

Решение:
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[0] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[1] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[2] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[3] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[4] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[5] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[6] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[10] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[11] )
Надо было переместить в Action триггера на создание диалога.
16

» WarCraft 3 / Не показывается диалоговое окно

Проблема решена.
У объекта(магазина) не было способности "Лавка: купить предмет" и "Выбор героя".
16

» WarCraft 3 / Не показывается диалоговое окно

Спеллов вроде фулл(6 штук). Отслеживание есть.
В коде на выдачу спелла вроде все нормально.
Всё считает и сохраняется. Дело в диалоге, но не могу понять что именно.
set SpellCount[PlayerX] = (SpellCount[PlayerX] + 1)
set SpellName[PlayerX][SpellCount[PlayerX]] = udg_SpellDatabase[LSG] 
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Не показывается диалоговое окно

P.S BJ после некоторых функций я поставил обратно, потому-что думал, что дело в самих функциях. Но нет, должно быть где-то ошибка другая.
16

» WarCraft 3 / Двумерный массив типа ability

ability - хэндл, описывающий конкретный экземпляр способности
'A0U5' - целое число integer, описывает идентификатор типа способности. Её айди.
тип ability почти не используется в ванильном варкрафте и вероятно не нужен для вашей задачи.
Почти всегда при работе со способностями нужно работать с типом, а не с конкретным экземпляром.
Если поменяю тип ability у переменной SpellName[][] на integer будет работать? Типо, можно ли будет сохранять в это значение ID типов способностей?
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Статья по всем 118 героическим оружиям!

Добавил ветки модернизаций фотографиями
(Они взяты из моего дискорд-сервера, канала с заметками)

P.S.
Осталось создать статью с описанием каждого оружия =)
Загруженные файлы