konvan5, да, по типу, если какой-то фрагмент делит перезарядку способности надвое, а делимое число - нечетное тогда будет условно не 25 сек. а 12.500. Но, прикол в том что можно создать способность из одинаковых фрагментов абсолютно, поэтому если закинуть ещё один фрагмент на деление перезарядки то будет не 12.5 секунд, а 6.25. Но а так, это просто прикол с выводом реального числа без использования подстроки
В игру введены ТОЧКИ ЗАХВАТА! По всей карте, с разными эффектами если захватить игроку!
Это может быть прибыль золота, книги удачи, артефакт, защитная башня или просто точка для телепортации!
Две таких - даже уже на классической арене!
Скриншот-пример точки захвата - Книжный шкаф, позволяет генерировать игроку, который захватил его книги удачи.
К тому же, их можно отследить на мини-карте по новым обозначениям
На момент 4.4 разных видов точек захвата всего 5, хотя запланировано гораздо больше
Из них: Книжный шкаф - способность создания книги удачи раз в 2 минуты Источник золота - способность сбора 400 золотых раз в 30 секунд(сбор вручную) Точка возвращения - способность переместить героя к точке возвращения в любое время вне-арены. Перезарядка 1 минута. Магический источник - точка, которая наделена случайными заклинаниями, может использоваться для защиты. Сокровищница - с артефактом
Все баги связанные с этой системой будут вскоре исправлены
Мы все ещё живы и работаем над улучшением карты до её окончательной совершенной стадии.
Окончательное исправление всех багов прошлых версий с HoWTeam.
Тематикой подземелья в первой половине 2024 года стала Темная Цитадель
Новая механика в режиме "Босса" : Артефакты.
Теперь боссы в начале боя обладают 1-3 случайными артефактами из обычной игры, такими как "Сфера Ксавия", "Рог Кенариуса" из-за чего бой с ними стал сложнее. (Эксклюзивно в режиме кошмара и с шансом 50% при бое со вторым боссом)
Друзья, если вы как-либо испытываете трудности в дальнейшей работе, я даю вам личный совет из моего опыта: возьмите паузу, и пусть каждый сам для себя подумает как он хочет развивать карту, и в каком направлении. По идее это направление должно произрастать из того, что больше всего нравилось игрокам (т.е то(т) элемент геймплея, который надо гарантированно оставить), и то, что вам будет казаться уникальным и важным. После надо прийти к консенсунсу, и если не получается, возможно разделиться - будет самым лучшим сценарием.
Ни одна моя карта в далёкие годы не выдержала и полгода работы над ней по одной из двух простых причин - либо 1) жанр карты был поделием на нечто уже готовое в картодельстве что я надеялся со временем перепрыгнуть по качеству (это расчёт в котором почти невозможно довести дело до конца), либо 2)я продолжал делать те же самые механики, просто стараясь увеличить кол-во контента. Не знаю как к этому относились те кто играл в мои карты, но лично я испытывал мучительные ощущения, пытаясь работать над этими картами дальше. Взять что-то уникальное, абсолютно от себя, и работать над этим - это прекрасная мотивация не делать из картостроения работу, даже если другие будут в этой "уникальности" сомневаться. Это уже неважно.
Да дело не совсем было в потере интереса или творческом кризисе, к тому же, знаком с этим монстром. Просто, ещё и жизнь душит, поэтому зачастую приходится отвлекаться надолго от проекта чтобы крутиться, а вернувшись уже наступает затишье и проект снова не совсем популярен. Это нормально, когда то что ты делаешь перестаёт приносить удовольствие, я это знаю, но, пока мой огонь творца не затух, просто стараюсь выжить, как и моя команда)
В любом случае, спасибо за советы. Удачи и вам там.
Теперь, автохост хостится под названием ❤️HERO OF WARCRAFT +X(irina.host.22)
Разделение карты на локации
Карта
Теперь, спавнящиеся мобы и структуры зависят от локаций.
Представляем вам: Карту подземелья
Мертвые земли
В этой локации спавнится нежить.
Спавнятся структуры выживших.
Можно найти руну некромантии.
Отличительная черта - зеленая, чумная дымка.
Проклятые коридоры ХарАхано
В этой локации спавнятся коконы. *(Больше ни в каких локациях не спавнятся)*
А также, структуры связанные с пауками.
Можно найти руну богатства.
Отличительная черта - пыль.
Каналы
Место с морскими ужасами.
Самое спокойное место, если избавиться от тварей.
Отличительная черта - влажность.
Можно найти руну архимагии
Земли культа
В этой локации появляются безликие.
Спавнятся безликие и структуры, связанные с культом.
Можно найти руну зависти
Земли Люциферона
В этой локации спавнятся демоны.
Структуры, связанные с демонами, а также некоторые безопасные лагери.
Можно найти руну монстров
Отличительная черта - огненные земли.
Радиус обзора
Радиус обзора у всех героев повышен в два раза, что днем, что ночью.
Обновил список героев(впервые за полгода). Добавил героев Мультиверса, так как оно теперь главное дополнение, и разбил героев по фракциям. Бонусы фракций написаны здесь
И снова обновил список героев, в этот раз добавил героев из последнего обновления - Рафаама,Госпожу Ба-а-а-а и Дрейса.
И всё же - я люблю Культистов. Несмотря ни на что, эта карта.. Чем-то уникальна? Мне нравится тематика убийств, расследований. Это соревнование между умами убийцы и детективов (И нет, без отсылок на тетрадь смерти, я просто люблю детективы. Обожаю линейку новелл AceAttorney) В последнее время, пересматривал его и переигрывал в неё. И вот появилась мотивация поработать над Культистами! И в этот раз, я ввёл ЗАДАНИЯ!
Важный аспект игры, который оживит немного локации и придаст смысл в действиях игроках
Задания
Теперь, в каждой из 4 локаций появились ЗАДАНИЯ! Которые можно посмотреть в новой кнопке интерфейса
Каждый ДЕНЬ РАССЛЕДОВАНИЯ генерируется по 3 случайных задания(ИЗ 60 ВОЗМОЖНЫХ) на каждую локацию! Все задания у всех игроков - ОБЩИЕ, награда за них в основном - артефакты, приближение к победе(благодаря + к уликам). Чем тяжелее задание(самое тяжелое дает 6 улик) тем лучше награда! Самые простые дают 1-2 улики(типо, найти улику в квартале).
Квартала всего 4 на карте:
Парк
Локация, где почти никто не ходит, одни деревья, растительность, трупы, расчлененка.
Торговый квартал
Локация, где больше всего людей. Чаще всего тут находятся артефакты, а также просто люд тусуется.
Нижний город
Небольшая деревушка на которую время-от-времени нападают разбойники. Тут есть чем заняться.
Верхний город
Люди в верхнем городе живут побогаче, тут есть и бар, и на что посмотреть. В общем, обширный район.
Также культисты делают свой ход!
Чтобы не дать жалким смертным приблизить победу, они ТОЖЕ ДЕЛАЮТ СВОИ ЗАДАНИЯ!
У культистов на 1 день дается 3 задания(из 20 возможных). Все они - довольно просты, то в одном месте призвать скелета, перебить мера города. Однако, награда за них - это отнятие улик у мирных жителей. Каждое задание дает МИНИМУМ -7 к уликам. (Среднее задание мирных это +2 к уликам. А всего их 12). Максимальное = +10. Так, за день может установится баланс. Максимум жители за день могут получить 24 улик. А максимум улик отнять Культисты могут 30.(Это ещё не учитывая то, что улики находятся в виде книжечек и с помощью способности "Поиск улик").
...
...
...
НО И ЭТО НЕ ВСЕ!
Детектив больше не может проверять, кто какая роль. Теперь, детективы играют по-хитрому!
Детективы получили новую способность, которая позволяет ПОДСМОТРЕТЬ В СПИСОК ЗАДАЧ КУЛЬТИСТОВ И СТЕПЕНЬ ИХ ВЫПОЛНЕННОСТИ! Так-что, культисты должны осторожнее делать свои задания!
Я делал Hero of Warcraft 2 года и его первый релиз состоялся в 2021.
Так-что, если хочешь сделать успешную пародию, желаю тебе 2 года терпения, ежедневной поддержке обновлений, ежедневного залатывания багов и т.п. =)
И тебе с такими вопросами не в вопросы проекта HoW, а в вопросы суперпроекта Warcraft 3
Время от времени на карте теперь могут происходить различные события! Такие как - нападение разбойников на город!
Шляпы
Теперь вы можете накинуть шляпу на своего персонажа! На данный момент доступно 5 шляп.
До 1 дня, введите команду -hat 1-9 чтобы у вашего персонажа появилась маска.
Работы над видимостью
Проведены некоторые работы над камерой и над общим полем видимости персонажей.
Тени теперь могут помогать игрокам!
Умершие тени теперь могут передвигать предметы и поднимать улики!
Однако, они не могут использовать артефакты, но кому-то что-то подкинуть - всегда могут.
Ландшафт
Проведены также работы над ландшафтом, в которых он стал чуть-чуть лучше в некоторых местах. А также внутри зданий.
Также проделаны некоторые работы над оптимизацией, надеюсь, игра станет приятнее.
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
» WarCraft 3 / Иконки - Огненный клинок
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / [Hero of Warcraft] 4.3 - Возвращение старых режимов и настроек
Прокрутить к ресурсу
4.4
Это может быть прибыль золота, книги удачи, артефакт, защитная башня или просто точка для телепортации!
Две таких - даже уже на классической арене!
Книжный шкаф - способность создания книги удачи раз в 2 минуты
Источник золота - способность сбора 400 золотых раз в 30 секунд(сбор вручную)
Точка возвращения - способность переместить героя к точке возвращения в любое время вне-арены. Перезарядка 1 минута.
Магический источник - точка, которая наделена случайными заклинаниями, может использоваться для защиты.
Сокровищница - с артефактом
Мы все ещё живы и работаем над улучшением карты до её окончательной совершенной стадии.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Hero of Warcraft: Большое обновление 6.4 - Событие MANYFACE CULT
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Анонс-ролик обновлений «Подземелье дураков» для Hero of Warcraft
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / [Hero of Warcraft] Обновление 4.0 - Персональные способности
Прокрутить к ресурсу
4.1
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / [Hero of Warcraft] Обновление 4.0 - Персональные способности
Прокрутить к ресурсу
Hero of Warcraft 4.0E
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / [Hero of Warcraft] Обновление 4.0 - Персональные способности
Прокрутить к ресурсу
Hero of Warcraft 4.0B
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / [Hero of Warcraft] Анонс обновления 4.0/Персональные спосбности!
» WarCraft 3 / работаю над масштабным проектом, зацените дизайн уровней плиз,
» WarCraft 3 / работаю над масштабным проектом, зацените дизайн уровней плиз,
» WarCraft 3 / Map Import Manager
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / [Hero of Warcraft] Обновление 3.7: Сокровища(и снова save/load)
Прокрутить к ресурсу
3.8
Автохост
Разделение карты на локации
Представляем вам: Карту подземелья
В этой локации спавнится нежить.
Спавнятся структуры выживших.
Можно найти руну некромантии.
Отличительная черта - зеленая, чумная дымка.
В этой локации спавнятся коконы. *(Больше ни в каких локациях не спавнятся)*
А также, структуры связанные с пауками.
Можно найти руну богатства.
Отличительная черта - пыль.
Место с морскими ужасами.
Самое спокойное место, если избавиться от тварей.
Отличительная черта - влажность.
Можно найти руну архимагии
В этой локации появляются безликие.
Спавнятся безликие и структуры, связанные с культом.
Можно найти руну зависти
В этой локации спавнятся демоны.
Структуры, связанные с демонами, а также некоторые безопасные лагери.
Можно найти руну монстров
Отличительная черта - огненные земли.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Все герои в Hero of Warcraft(1 сезон)
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Hero of Warcraft снова на автохосте! + Обновление
Hero of Warcraft снова на автохосте!
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Дискорд Hero of Warcraft(наше комьюнити, новости, ваши идеи)
Тоже обожаю это аниме
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / [Hero of Warcraft] Обновление 2.7: Spellbattle. Рестарт карты.
» WarCraft 3 / (RPGArena) Hero of Warcraft MV1.4 | Ссылка на скачивание
Теперь, последнюю версию карты можно скачать на главной странице, так как этот ресурс уже не годен для редактирования.
» WarCraft 3 / Как сделать repick
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Культисты 3.5 | Многопользовательская детектив-игра в Warcraft 3
Прокрутить к ресурсу
Культисты 3.0
Возрождение
Мне нравится тематика убийств, расследований. Это соревнование между умами убийцы и детективов
(И нет, без отсылок на тетрадь смерти, я просто люблю детективы. Обожаю линейку новелл AceAttorney)
В последнее время, пересматривал его и переигрывал в неё. И вот появилась мотивация поработать над Культистами!
И в этот раз, я ввёл ЗАДАНИЯ!
Задания
трупы, расчлененка.Чтобы не дать жалким смертным приблизить победу, они ТОЖЕ ДЕЛАЮТ СВОИ ЗАДАНИЯ!
Детектив больше не может проверять, кто какая роль. Теперь, детективы играют по-хитрому!
Детективы получили новую способность, которая позволяет ПОДСМОТРЕТЬ В СПИСОК ЗАДАЧ КУЛЬТИСТОВ И СТЕПЕНЬ ИХ ВЫПОЛНЕННОСТИ! Так-что, культисты должны осторожнее делать свои задания!
Обновление уже готово!
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Как сделать repick
Так-что, если хочешь сделать успешную пародию, желаю тебе 2 года терпения, ежедневной поддержке обновлений, ежедневного залатывания багов и т.п. =)
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Культисты 3.5 | Многопользовательская детектив-игра в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Культисты 3.5 | Многопользовательская детектив-игра в Warcraft 3
Прокрутить к ресурсу
Культисты 2.8