В принципе, неплохо. Очень даже. Похоже на последний приют но чуть больше.
И не отстающим по детализации. Однако, наверное, и не превосходящий. Ведь, в некоторых местах пустовато. Несмотря на то, что карта средняя по размеру +-.
В общем, хорошая работа. Однако, где скрины у поста?
P.S. Решила сделать сама скрины, чтобы другие посмотрели.
Как я понимаю.. Главная улица?
Шахта. Вполне неплохо, однако, есть чувство будто чего-то не хватает.. Может, немного травы? Кустика? Может ящиков пару? Хз, лежащая рядом кирка или типо того, вещи шахтера, хотя это уже слишком. Однако, можно было что-то добавить
Надо бы поподробнее. Как я должен понять стоит ли мне играть в данный проект. К тому же это бета версия. Написали бы конкретно, что нравится. Например сюжет, геймплей, ландшафт, проработка рас, ИИ, интересные авторские задумки. Необходимо описывать какие-либо отдельные моменты, которые приглянулись.
А как там его Auroboros на kickstarter'е про которого очень много чего говорили 2 года назад, кто-нибудь знает?
Он там, вроде, миллион долларов собрал...
Может лучше напишите подробнее, что вам нравится в самой кампании?)
Например, "Хорошая карта, хороший сюжет и интересный".
Выглядит как накрученные комментарии от друзей хд, не в обиду P.S, я сам в кампанию не играл, зашел глянуть что за чудо и заглянул в комментарии. Ничего особого не понял о ней. По отзывам почти ничего не понятно =3 На первый взгляд выглядит как скрины к типичной рекламе мобильной игры
Я полагаю, так и должно быть. Типо, это просто пустоватый, но красивый ландшафт на котором можно возвести что-то свое. К тому же, если карта будет жанра мили с этим ландшафтом, то пустое пространство заполнят постройки.
Кстати, это наверное единственная версия в которой присутствовал баланс. Потому-что дальше 4.0 идет рандом и веселуха с новыми механиками. =)
И да, ещё раз напомню, это не прям дополнение-дополнение, я просто захотел загрузить старую версию HoW и исправить в ней ошибки, чтобы те, кто соскучился по прошлому(такие люди есть в нашем дискорде) смогли снова вспомнить это время. 4.0 версия взята за счет того, что в ней я закончил работать над багами и HoW была готова к нововведениям(буквально следующая версия 4.1 это новые герои и т.п)
Стоимость книги удачи понижена до 1500 золотых
Стоимость реклассификации понижена до 500 золотых
Артефакт Маннороха понерфлен.
Сила героя Сильваны теперь в три раза слабее.
Исправлен баг на силу героя Везакса.
Исправлены баги на улучшение и удаление способностей в мобильном банке.
Изменено свойство артефакта "Код программы".
Исправлен баг при котором диалоговое окно создавалось даже если в памяти 0 спеллов.
Добавлена кнопка отмены.
Исправлены баги с душой магии, артефактом Везакса и другими, взаимодействующие со спеллами.
Команда -suicide была удалена из игры из-за абузов таких персонажей как темная Сильвана и Натанос.
Исправлена сила героя Магаты как и её артефакт.
Последнюю версию карты можно скачать как обычно здесь
Спеллов вроде фулл(6 штук). Отслеживание есть.
В коде на выдачу спелла вроде все нормально.
Всё считает и сохраняется. Дело в диалоге, но не могу понять что именно.
set SpellCount[PlayerX] = (SpellCount[PlayerX] + 1)
set SpellName[PlayerX][SpellCount[PlayerX]] = udg_SpellDatabase[LSG]
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Шахтерский городок
И не отстающим по детализации. Однако, наверное, и не превосходящий. Ведь, в некоторых местах пустовато. Несмотря на то, что карта средняя по размеру +-.
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Шахтерский городок
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)
Ред. Netherstorm
» Мир безумного / Warcraft | Крис Метцен - новый креативный директор
Он там, вроде, миллион долларов собрал...
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)
Например, "Хорошая карта, хороший сюжет и интересный".
Выглядит как накрученные комментарии от друзей хд, не в обиду
P.S, я сам в кампанию не играл, зашел глянуть что за чудо и заглянул в комментарии. Ничего особого не понял о ней. По отзывам почти ничего не понятно =3
На первый взгляд выглядит как скрины к типичной рекламе мобильной игры
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Культисты 3.5 | Многопользовательская детектив-игра в Warcraft 3
» Гейминг / Warcraft Arclight Rumble
И без доната и т.п.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Первое дополнение к Hero of Warcraft: Black Forge
0.5
-- Реагенты нежити(кости) - +70~%
-- Реагенты демонов - +50~%
-- Реагенты вечных стражей + 90~%
-- Реагенты культистов - +75~%
-- Реагенты морских ужасов - +33~%
» Northrend RPG / Northrend RPG. Руководство по героям
» Northrend RPG / Northrend RPG. Руководство по героям
» WarCraft 3 / Borderlands of Hell
Многие люди даже делают за деньги его =)
И глазам приятно
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Боевые светлячки 2 ver
» WarCraft 3 / Borderlands of Hell
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Дополнение(почти) Hero of Warcraft: Classic
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Первое дополнение к Hero of Warcraft: Black Forge
0.4
Кузня перемещена в стартовую локацию
Проведены работы над оптимизацией.
Исправлен баг на "Нечестивую бомбу".
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Первое дополнение к Hero of Warcraft: Black Forge
0.3
Стоимость реклассификации понижена до 500 золотых
Артефакт Маннороха понерфлен.
Сила героя Сильваны теперь в три раза слабее.
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 8.0
8.0B
Исправлены баги на улучшение и удаление способностей в мобильном банке.
Изменено свойство артефакта "Код программы".
Исправлен баг при котором диалоговое окно создавалось даже если в памяти 0 спеллов.
Добавлена кнопка отмены.
Исправлены баги с душой магии, артефактом Везакса и другими, взаимодействующие со спеллами.
Команда -suicide была удалена из игры из-за абузов таких персонажей как темная Сильвана и Натанос.
Исправлена сила героя Магаты как и её артефакт.
» WarCraft 3 / Не работают кнопки у диалога-массивки(JASS)
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[0] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[1] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[2] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[3] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[4] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[5] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[6] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[10] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[11] )
» WarCraft 3 / Не показывается диалоговое окно
У объекта(магазина) не было способности "Лавка: купить предмет" и "Выбор героя".
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Не показывается диалоговое окно
В коде на выдачу спелла вроде все нормально.
Всё считает и сохраняется. Дело в диалоге, но не могу понять что именно.
» WarCraft 3 / Не показывается диалоговое окно
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Двумерный массив типа ability
Спасибо goodlyhero =)
Вопрос закрыт.
» WarCraft 3 / Двумерный массив типа ability
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Статья по всем 118 героическим оружиям!
(Они взяты из моего дискорд-сервера, канала с заметками)
Осталось создать статью с описанием каждого оружия =)