Добро пожаловать в Raidboss. Представьте ситуацию, вы собрались со своими 20 друзьями в онлайн игре на битву с рейдбоссами.. Однако, дожило до конца очень мало людей. Справятся ли 1-4 героя с нависшей угрозой? Об этом в кооперативной декбилдинг настолке "Raidboss!".
Приветствую.. Не ожидали увидеть меня вновь? Думаю, многим известно, что я порвал с работой над картами. ХоВТим распущен.. Но, работа продолжается. К чему приведет эта работа.. Неизвестно. На кону стоят 3 проекта. Raidboss, ДЛС по нему и новый проект близкого мне человека, с которым я помогаю. Так как новый проект ещё далеко не готов и наша компания не готова раскрыть карты, я параллельно занимаюсь настолкой, теперь уже как хобби. Начну с того, что же изменилось после первой редакции?
ГОТОВЫ ВСЕ КАРТЫ ДЛЯ ВТОРОЙ РЕДАКЦИИ
Однако, запускается проверка в одиночной игре.
Карты второй редакции получили новое оформление и очень много новых артов
ТАКЖЕ, добавлены НОВЫЕ КАРТЫ, в основном на новую механику "При взятии:"
НОВЫЕ КАРТЫ
НОВЫЕ МАНЕВРЫ
И ребаланс старых
НОВЫЕ ПРИСЛУЖНИКИ
Полный ребаланс старых и появление МУТАЦИЙ!.
(Да-да, как в Hero of Warcraft и SpellLAB, прислужники в Рейдбоссе получат МУТАЦИИ!)
Ну и половина старых получила новые эффекты.
НОВЫЕ БОССЫ
Боссы почти не изменились, кроме балансировки их здоровья.
Однако, появилось два босса с новыми механиками.
Один играет карты с общей колоды, вместо маневров. А другой очень очевиден и столько же опасен, возможно, опаснее КОНСОЛАСА.
КНИГА ДОСТИЖЕНИЙ
Также, в конечную версию помимо книжки правил добавится КНИЖКА ДОСТИЖЕНИЙ!
Первая версия выглядит так(версия создана для печати, поэтому страницы выглядят хаотично)
КОГДА ВЕРСИЯ ДЛЯ ПЕЧАТИ?
В районе пары недель, все желающие могут распечатать настолку(на это уйдет 50 листов а4, ещё +4 книга правил, которая на данный момент переписывается и упрощается).
Открыт портал в городе людей и магов.
Каждый день оно меняется.
В ПОДЗЕМЕЛЬЕ 40 КОМНАТ И ОДИН ФИНАЛЬНЫЙ БОСС
Комнаты содержат монстров, мини-боссов, сундуки, лавки и артефакты!
Однако, учтите что в Подземелье можно войти только раз за день.
PvP в подземелье наградимо случайными предметами, кучей золота и дерева для ваших характеристик.
АРТЕФАКТЫ
Введены артефакты героев в игру, пока-что среди них: Щит Лордерона (Рыцарь) Амулет Жизни (Биолог) Большая пушка (Стрелок) Сульфурас (Рабдофобий) Сольвер (Солюшен) Филактерия (Лич) Посох арканы (Чародей) Посох чумы (Некромант)
LastUchiha, по идее, должно же считаться, так как урон от лица юнита, нет?
А так, я не думаю что РесетКД это то, что надо, скорее всего это просто сброс перезарядки. Можно сначала сбросить кд а потом приказать, но вспомним задержку перед атакой.
Если прям надо учитывать такие эффекты, желательно переписать их в код, в МХ есть старая наработка на отслеживание урона и получение всей инфы. Я ей активно пользуюсь.
Если источник урона имеет маску вампиризма, восстановить % хп от нанесенного урона. И тогда UnitDamageTargetBJ будет вызывать срабатывание проверки на предметы источника урона и их эффект.
Если используя MemoryHack, два способа: call UnitDamageTargetBJ(un,uv,I2R(GetUnitBaseDamage(un)),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL)
Где
local unit un = GetAttacker()
local unit uv = GetAttackedUnitBJ()
Второй сброс кд атаки через функцию
UnitResetAttackCooldown(un)
Но я не уверен на повод 2 метода.
Функция UnitDamageTargetBJ работает и без МХ, это нанесение урона напрямую. Из МХ тут только получение урона юнита.
И да, функция UnitDamageTargetBJ дамажит мгновенно и без анимации
Добавляй в названия тематику, "Ночные энты Зимних ключей". А так, выглядит очень круто =)
В последние месяцы сам занялся Ретекстурингом, так как модельки у меня так себе выходят(Перибот из Слаб тому доказательство, хотя там фулл ретекстуринг)
» Game Dev / Raidboss V0.2 | ко-оп,PVE,декбилдинг настольная игра | В РАЗРАБОТКЕ
Прокрутить к ресурсу
@🩷Raidboss СТАЛ ДОСТУПЕН В Tabletop Simulator!
Ред. Netherstorm
» Game Dev / Raidboss V0.2 | ко-оп,PVE,декбилдинг настольная игра | В РАЗРАБОТКЕ
Ред. Netherstorm
» Game Dev / Raidboss V0.2 | ко-оп,PVE,декбилдинг настольная игра | В РАЗРАБОТКЕ
2 месяца тишины и тут..
НОВОСТИ RAIDBOSS | НОЯБРЬ 2025
Думаю, многим известно, что я порвал с работой над картами. ХоВТим распущен.. Но, работа продолжается.
К чему приведет эта работа.. Неизвестно.
На кону стоят 3 проекта. Raidboss, ДЛС по нему и новый проект близкого мне человека, с которым я помогаю.
Так как новый проект ещё далеко не готов и наша компания не готова раскрыть карты, я параллельно занимаюсь настолкой, теперь уже как хобби.
Начну с того, что же изменилось после первой редакции?
ГОТОВЫ ВСЕ КАРТЫ ДЛЯ ВТОРОЙ РЕДАКЦИИ
Карты второй редакции получили новое оформление и очень много новых артов
НОВЫЕ КАРТЫ
НОВЫЕ МАНЕВРЫ
НОВЫЕ ПРИСЛУЖНИКИ
(Да-да, как в Hero of Warcraft и SpellLAB, прислужники в Рейдбоссе получат МУТАЦИИ!)
НОВЫЕ БОССЫ
Однако, появилось два босса с новыми механиками.
КНИГА ДОСТИЖЕНИЙ
Первая версия выглядит так(версия создана для печати, поэтому страницы выглядят хаотично)
КОГДА ВЕРСИЯ ДЛЯ ПЕЧАТИ?
-
eq_LipFingers.png
-
eq_Shield.png
-
eq_Sword.png
-
lg_COin.png
-
lg_Manevres3.png
-
lg_Ressurect.png
-
pt_Blood.png
-
pt_Fire.png
-
pt_Life.png
-
pt_Stone.png
-
pt_Water.png
-
ra_Demonology.png
-
ra_Dynamite.png
-
ra_FireDice.png
-
ra_Frozen.png
-
ra_HardStrike.png
-
ra_WordD.png
-
ra_WordL.png
-
start_Block.png
-
start_Strike.png
-
uq_Bomb.png
-
uq_FastStrike.png
-
uq_Heal.png
-
uq_LeftStrike.png
-
uq_Motivation.png
-
uq_RightStrike.png
-
m_Heal.png
-
m_Jump.png
-
m_Leg.png
-
m_Meganevr.png
-
m_PlotTwist.png
-
m_Rage.png
-
m_Strike.png
-
m_Tight.png
-
m_Whirl.png
-
m_Horn.png
-
Skeletonmage.png
-
Bandit.png
-
Demon.png
-
Dragon.png
-
KingMouse.png
-
Mouse.png
-
Skeleton.png
-
SkeletonDefender.png
-
SkeletonKing.png
-
friendinsideme.png
-
dropper.png
-
page1.png
-
page2.png
-
Achievements_Frontpage.png
-
back.png
-
Heroback.png
-
HeroPlayback.png
Полный список» WarCraft 3 / Новый прикол
» WarCraft 3 / Модели главных героев из Deltarune
» WarCraft 3 / Новый прикол
» SpellLAB | II редакция [Заморожен] / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
SpellLAB заморожен, работы над картами приостановлены на неопределенный срок.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен]
Hero of Warcraft заморожен, работы над картами приостановлены на неопределенный срок.
» WarCraft 3 / Как сделать мгновенную атаку?
» SpellLAB | II редакция [Заморожен] / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
» SpellLAB | II редакция [Заморожен] / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
Подземелье уже в игре | SpellLAB 2.3!
- Подземелье
Открыт портал в городе людей и магов.Каждый день оно меняется.
Комнаты содержат монстров, мини-боссов, сундуки, лавки и артефакты!
Однако, учтите что в Подземелье можно войти только раз за день.
PvP в подземелье наградимо случайными предметами, кучей золота и дерева для ваших характеристик.
- АРТЕФАКТЫ
Введены артефакты героев в игру, пока-что среди них:Щит Лордерона (Рыцарь)
Амулет Жизни (Биолог)
Большая пушка (Стрелок)
Сульфурас (Рабдофобий)
Сольвер (Солюшен)
Филактерия (Лич)
Посох арканы (Чародей)
Посох чумы (Некромант)
- Маховик получил новую способность
-5 сек. кдПерематывает время на час
» WarCraft 3 / Как сделать мгновенную атаку?
» WarCraft 3 / Как сделать мгновенную атаку?
А так, я не думаю что РесетКД это то, что надо, скорее всего это просто сброс перезарядки. Можно сначала сбросить кд а потом приказать, но вспомним задержку перед атакой.
Если источник урона имеет маску вампиризма, восстановить % хп от нанесенного урона. И тогда UnitDamageTargetBJ будет вызывать срабатывание проверки на предметы источника урона и их эффект.
» WarCraft 3 / Как сделать мгновенную атаку?
call UnitDamageTargetBJ(un,uv,I2R(GetUnitBaseDamage(un)),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL)
Где
local unit un = GetAttacker()
local unit uv = GetAttackedUnitBJ()
UnitResetAttackCooldown(un)
Но я не уверен на повод 2 метода.
» Блог им. TerrorGold / Небольшой опрос про Warhammer
» WarCraft 3 / Ретекстур пак энтов ночных эльфов.
» WarCraft 3 / Ретекстур пак энтов ночных эльфов.
» WarCraft 3 / Лорд Хел'Нурат
» WarCraft 3 / Лорд Хел'Нурат
» WarCraft 3 / Лорд Хел'Нурат
» WarCraft 3 / Лорд Хел'Нурат
» WarCraft 3 / Модель WindShell
» SpellLAB | II редакция [Заморожен] / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB 2.2B
- :light_blue_heart: НОВЫЕ ФРАГМЕНТЫ - ВОДА
Создает случайную руну или усиление.Перезарядка +10 сек. Снижает перезарядку в два раза.
Повышает манакост в два раза.
» WarCraft 3 / Ретекстур пак энтов ночных эльфов.
» WarCraft 3 / Ретекстур пак энтов ночных эльфов.
В последние месяцы сам занялся Ретекстурингом, так как модельки у меня так себе выходят(Перибот из Слаб тому доказательство, хотя там фулл ретекстуринг)