16

» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

rsfghd, а если без рофла, это сделано во время игры и мне просто было удобнее с хпбарами играть. Если это как то триггерит тебя то извини
16

» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

rsfghd, извините пожалуйста мне правда очень жаль мистер рсфгхд я больше так не буду хотя это не достойно прощения это же так важно чтобы был отрублен хпбар(потому что кому-то с ним удобно играть и проверять вещи)😭😭😭😭😭😭
16

» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

SpellLAB I 0.3

Нововведение

Пятый слот магии!

Теперь можно создать способность сразу из 5 фрагментов, вместо 4!
Надеюсь, это последний раз когда я расширял кол-во ячеек

А также

Добавление подсветки хоткея после названия спелла

Убрана кнопка патруль чтобы сэкономить место, теперь там книга мага

Добавлены хоткеи для способностей (Z,X,C) если вы хотите за раз иметь более 4 способностей

Восстановление декораций на карте

Теперь, после разрушения ящики будут возвращаться на то же место через 5 минут.

Изменение сценария конца света РЕВОЛЮЦИЯ

(Полмира действительно умирает, так-что с началом этого события есть шанс быть ваншотнутым)

А также исправлены известные нам баги, связанные с концом игры и некоторыми комбинациями фрагментов как "Путь океана!".
16

» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

Получен багрепорт - оранжевый слот. Сеть магов слишком далеко находится от базы оранжевого игрока и он не может приобрести спелл. Будет починено до конца дня
16

» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

rsfghd, с этим да есть моментик, в монтаже я все ещё ноль, ахаха. Но спасибо все равно за коммент.

на повод музона, автору просто нравится чиптюн, хд. Фрагмент повторился так как прогга для монтажа вылетала пару раз и мне показалось, что фрагмент с каптэйном вырезался.
16

» SpellLAB[RPGArena] / [анонс] Первая редакция SpellLAB[RPGArena]

ScorpioT1000, ну типа, хотя идея была изначально взята с других игр. Из Магики мы взяли нонтаргет для спеллов.
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление 6.52 - Играй за ЗЛО/Коллекционирование

HoW 6.6

Изменения

[Оптимизация] приняты новые настройки оптимизации для более быстрой игры.
[Бестиарий] исправлен текст призыва (имя призванного существа).
[Бестиарий] выбирая существо через -id теперь вы видите его имя.
[Книга Заклинаний] теперь работает корректно.
[Книга Заклинаний] теперь не связана с [Книгой Бестиария].
[Заклинание] Проклятье Зероя больше не вызывает вылет, но и не может быть удален простым применением.
[Режим босса] Новая балансировка босса введена.
[Фреймы] В два раза уменьшен фрейм с иконками героя

16

» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]

Скриншоты с нового обновления =)

Проверено на отсутствие вылетов зато, были жалобы. Работаем уже над багфиксами!
Загруженные файлы
16

» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]

BETA 1.4

Обновление анимаций и механики способностей

АНИМАЦИИ
Снаряды на урон/исцеления увеличены в два раза
Способности воды при применении выпускают снаряд воды.
Способности на исцеление здоровья(неважно с какой смесью реагентов) при отсутствии реагента, который меняет модель снаряда теперь выпускают снаряд природы, чтобы другие игроки понимали что применено заклинание исцеления.
МЕХАНИКИ
Здания больше не могут быть существом Х.
Золото больше нельзя менять на дерево.
Способности применяются быстрее, снаряды стали быстрее.
ГЕЙМПЛЕЙ
Радиус обзора у героя повышен в 3 раза
Теперь название и описание способностей пишется корректно там где надо(панелька справа удалена)
ИИ
Улучшен ИИ у всех мобов(альянс и нежить, которые делят эту карту на 2 части и дерутся друг с другом)
Новый загрузочный экран
И "Книга для начинающего мага" уже в игре!
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Fate Another X

невермайнд ай андерстоод зет зис из граиль вар таймлайн
16

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

"можно ли пришить тип здания к футману?"
Можно без проблем, как я знаю.
"можно ли чтобы мой юнит и летал и ходил одновременно"
Если замудрить чутка, то вполне, два состояния. Мы уже нашли баланс между этими состояниями.
"можно ли чтобы юнит бил с руки и стрелял одновременно"
Конечно, если это две атаки будет. Можно сделать дамми который будет атаковать противника.
"можно ли чтобы юнит был жив и был мертв одновременно"
Кот Шреддингера.
"хочу одновременно и 0 и 1"
Можно создать 2
16

» WarCraft 3 / Fate Another X

ван квешен плиз - из ин зис мап Астолфо асс э хиро?
замечание от ScorpioT1000: 1.2 Безграмотность и сленг в количестве, не позволяющем понять написанное.
16

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

host_pi, присваивание UNIT_TYPE_HERO, способности 'AHer', и установка переменных чтобы сделать героем в плане отображения аттрибутов. Нужно превратить юнита в героя.
Замена - это заменить на другой тип героя, на уже созданный, значит при проверке на юниттип она не пройдет.
Хотя можно сделать SetUnitTypeId() для героя-пустышки в юнита, чтобы тот перенял после все свойства. Но мне нужен переход юнита в героя(в состояние, а не в другую созданную БЕ). Если такое возможно, если нет то костыли будут наше все, хд
16

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

Netherstorm, а так, с помощью мх вроде возможно, но тут всё равно идет вылет. Значит, типа недостаточно чтобы сделать юнита героем, нужны ещё какие-то переменные
16

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

EugeAl, возможно ли подменить равкод?
Например, те же функции мемхака
SetUnitTypeId()
И там немного сабстрингов, преобразований?
(Хотя мы пробовали, замена типа не привила юнитам героические качества, или привила но вывела к крашу. А наоборот - герой в юнита, без проблем. Уровень и харки просто исчезнут, такое устраивает фреймами потом подлатать можно будет)
(Но мало ли)
16

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

host_pi, понятно, меня интересовала скорее не замена, а присваивание героя например благодаря добавлению типа, изменение переменной через
SetUnitBaseUIIntegerParam()
Какой-нибудь
16

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

Netherstorm, хотя можно будет прописать SetUnitTypeId(), так как чайниковый мемхак под рукой. Но тут вопрос как это будет работать.
16

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

konvan5, это как одна из идей. Мы думали создать героя пустышку, который будет перенимать все остальные качества юнита, включая модель и постоянно подстраиваться. Но, мы отказались от этой идеи. Сомнительно, айди героя будет
Также, у нас была идея сделать просто вручную в РО всех юнитов героями, отрубив ненужные галочки как отображение на миникарте и панельке.