rsfghd, со светом такое помогает, там только фишка в том что если прям далеко увести камеру от источника света то у него стопнется анимация, но светить он продолжит. Можно например сделать декорацию с источником света и поставить у нее галочку "анимирован в тумане войны" (или как-то так) тогда будет отображаться и анимация света как бы далеко он ни был. По дефолту такая галочка только у водопада стоит.
EugeAl, Не для затенённой, а для всей. Т.е. те части модели которые подвергнуться и амбиентному и прямому освещению в результате получат сумму цветов света.
Типо есть Omni с Color 1 0 0 и AmbColor 0 1 0
Тогда та часть модели которая не попадает под прямой свет будет зелёная (0 1 0) а та часть которая попадает будет жёлтой (1 0 0 + 0 1 0 = 1 1 0).
Anime Chan, Вообще на формулы +- похрен, это просто добавочная инфа какие именно алгоритмы используются и как ты сказал туториалов хватает. Основной инфа в пункте Источники света.
От себя добавлю что прикольно бы было сделать что-то типа этого:
Есть абилка на основе автокаста, допустим без цели. При нажатии по ней ПКМ менять ее на другую абилку техникой для того чтоб иконка менялась, т.е. туда-сюда менять можно дроча ПКМ. Суть в том что сама абилка не кастится сама на автокасте, а возможность нажать по ней ПКМ служит исключительно для переключения "режима" абилки. Недавно даже эту тему тестил и вроде нашел способ не отображать анимацию автокаста вокруг иконки не отдавая повторный приказ юниту тем самым не стопая его (естесна для 1.26).
Ytr, В статье я только использовал существующие клифы в карте а не изменял их, но если ты захочешь изменить/добавить клифы в .slk то это легко делается. Не важно искусственный или природный - это регулируется полями cliffModelDir и rampModelDir в TerrainArt\CliffTypes.slk - там где есть приставка "City" это искусственные, без этой приставки природные.
EugeAl, Ну это как я понял ты расширяешь стандартный набор клифов для конкретных ландов, поэтому само подсасывает. Если нужно взять клиф из другого ланда то придется уже редачить w3e.
Так же если вы особый извращенец, то можно сделать свой вид клифа (по типу искусственных/природных) - перелопатить все эти модели и создать на их основе новые вариации. Например покрытые льдом клифы - копипастнуть меш клифа и наложить его вторым слоем чуть выше первого, юзануть для него текстуру льда/кристалла и сделав полупрозрачным. Вообщем, на что фантазии хватит, но вот оно наверное нахрен не уперлось никому когда есть декор.
EugeAl, Добавлять новые не пробовал, т.к. другую цель преследовал, но по идее можно и тайлы и клифы так добавлять. Когда карта пересохраняется все норм, клифы на своих местах остаются как и должны, просто нет способа "из коробки" нормально новые клифы добавить поэтому приходится редачить w3e. Последние вопрос не понял, что имеешь ввиду?
Недавно добавил обычному юниту способность гоблинской мины "Мина - взрывается" (Amin) - юнит перестал ходить по мелководью, т.е. тупо начал его обходить. Потом чуть потестил, летающие юниты перестают летать над препятствиями, а если триггерно портануть юнита в непроходимую точку то либо он там застрянет либо его портанет в ближайшую проходимую. Короче что-то там с проходимостью у юнита происходит.
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
Типо есть Omni с Color 1 0 0 и AmbColor 0 1 0
Тогда та часть модели которая не попадает под прямой свет будет зелёная (0 1 0) а та часть которая попадает будет жёлтой (1 0 0 + 0 1 0 = 1 1 0).
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Кастомизация воды
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Администрация XGM / Кто может видеть этот вопрос?
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
Есть абилка на основе автокаста, допустим без цели. При нажатии по ней ПКМ менять ее на другую абилку техникой для того чтоб иконка менялась, т.е. туда-сюда менять можно дроча ПКМ. Суть в том что сама абилка не кастится сама на автокасте, а возможность нажать по ней ПКМ служит исключительно для переключения "режима" абилки. Недавно даже эту тему тестил и вроде нашел способ не отображать анимацию автокаста вокруг иконки не отдавая повторный приказ юниту тем самым не стопая его (естесна для 1.26).
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту
» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту
» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа
» WarCraft 3 / Модель CorpseBloodMissileV2
» WarCraft 3 / Ещё немного интересных фишек
» WarCraft 3 / Модель CorpseBloodMissileV2
» WarCraft 3 / Модель CorpseBloodMissileV2
» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById
» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById
» WarCraft 3 / Coffin of Andy and Leyley
» WarCraft 3 / Пак способностей - Corpse Collector
» WarCraft 3 / Источник света - тип источника и прочие поля