18

» WarCraft 3 / Принципы освещения

rsfghd, со светом такое помогает, там только фишка в том что если прям далеко увести камеру от источника света то у него стопнется анимация, но светить он продолжит. Можно например сделать декорацию с источником света и поставить у нее галочку "анимирован в тумане войны" (или как-то так) тогда будет отображаться и анимация света как бы далеко он ни был. По дефолту такая галочка только у водопада стоит.
18

» WarCraft 3 / Принципы освещения

EugeAl, Не для затенённой, а для всей. Т.е. те части модели которые подвергнуться и амбиентному и прямому освещению в результате получат сумму цветов света.
Типо есть Omni с Color 1 0 0 и AmbColor 0 1 0
Тогда та часть модели которая не попадает под прямой свет будет зелёная (0 1 0) а та часть которая попадает будет жёлтой (1 0 0 + 0 1 0 = 1 1 0).
18

» WarCraft 3 / Принципы освещения

Anime Chan, Вообще на формулы +- похрен, это просто добавочная инфа какие именно алгоритмы используются и как ты сказал туториалов хватает. Основной инфа в пункте Источники света.
18

» WarCraft 3 / Принципы освещения

Совсем забыл упомянуть анимацию цвета и интенсивности, бл...
18

» WarCraft 3 / Кастомизация воды

rsfghd, хотя хер знает насколько полезное, обычно воду вообще не трогают)
18

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)

От себя добавлю что прикольно бы было сделать что-то типа этого:
Есть абилка на основе автокаста, допустим без цели. При нажатии по ней ПКМ менять ее на другую абилку техникой для того чтоб иконка менялась, т.е. туда-сюда менять можно дроча ПКМ. Суть в том что сама абилка не кастится сама на автокасте, а возможность нажать по ней ПКМ служит исключительно для переключения "режима" абилки. Недавно даже эту тему тестил и вроде нашел способ не отображать анимацию автокаста вокруг иконки не отдавая повторный приказ юниту тем самым не стопая его (естесна для 1.26).
18

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

Ytr, В статье я только использовал существующие клифы в карте а не изменял их, но если ты захочешь изменить/добавить клифы в .slk то это легко делается. Не важно искусственный или природный - это регулируется полями cliffModelDir и rampModelDir в TerrainArt\CliffTypes.slk - там где есть приставка "City" это искусственные, без этой приставки природные.
18

» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D

Сам что рекомендуешь? Blender или 3D Max? Если человек ни туда ни туда пока нос не совал.
18

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

EugeAl, Ну это как я понял ты расширяешь стандартный набор клифов для конкретных ландов, поэтому само подсасывает. Если нужно взять клиф из другого ланда то придется уже редачить w3e.
18

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

Так же если вы особый извращенец, то можно сделать свой вид клифа (по типу искусственных/природных) - перелопатить все эти модели и создать на их основе новые вариации. Например покрытые льдом клифы - копипастнуть меш клифа и наложить его вторым слоем чуть выше первого, юзануть для него текстуру льда/кристалла и сделав полупрозрачным. Вообщем, на что фантазии хватит, но вот оно наверное нахрен не уперлось никому когда есть декор.
18

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

EugeAl, Добавлять новые не пробовал, т.к. другую цель преследовал, но по идее можно и тайлы и клифы так добавлять. Когда карта пересохраняется все норм, клифы на своих местах остаются как и должны, просто нет способа "из коробки" нормально новые клифы добавить поэтому приходится редачить w3e. Последние вопрос не понял, что имеешь ввиду?
18

» WarCraft 3 / Ещё немного интересных фишек

Недавно добавил обычному юниту способность гоблинской мины "Мина - взрывается" (Amin) - юнит перестал ходить по мелководью, т.е. тупо начал его обходить. Потом чуть потестил, летающие юниты перестают летать над препятствиями, а если триггерно портануть юнита в непроходимую точку то либо он там застрянет либо его портанет в ближайшую проходимую. Короче что-то там с проходимостью у юнита происходит.
18

» WarCraft 3 / Модель CorpseBloodMissileV2

rsfghd, там 100-133 кадра задержка, но даже если убрать не думаю что сильно заметно будет. Чи таки убрать?
18

» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById

rsfghd, тут вообще много всяких "если", но пока автор вопроса не спешит уточнять
18

» WarCraft 3 / Coffin of Andy and Leyley

Человек зарегался только чтобы выложить карту сделанную на спор, поддержите молодого.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Corpse Collector

Kalvin273, не переживай, все это было давно придумано за нас) Может не в одном герое (но и тут хз), но по отдельности уж точно.
18

» WarCraft 3 / Источник света - тип источника и прочие поля

Makeba, спасибо, думаю лучше уже не распишут. Не знаешь, в стандартных моделях встречается где-то тип Ambient?