19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

nazarpunk, Split Shooting это обычный мультишот, что само по себе не орб эффект, но со многими орбами не пашет. Double Attack тоже юзает мультишот для чека вылета снаряда, но как оказалось мультшоты стакаются поэтому друг друга не перебивают.
19

» WarCraft 3 / Параметры переменных типа fogmodifier

Принятый ответ
Хоть и поздно, но напишу что afterUnits это для тумана войны и черной маски - определяет, будет ли территория не видна игроку даже если на ней присутствуют его войска с полем зрения.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-CL

Fargus404, если ты про импорт в другую карту, то надо скопировать 2 нижние категории (Other, Mecha2) с триггерами и данные из РО (юниты, абилки, бафы). Если при этом их id изменится, отредачить их в коде и в РО (типо абилке баф присвоить тот что надо и т.п.).
19

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Долго небыло желания запускать варик чтобы реально во что-то поиграть. Сразу скажу что по скринам довольно сексуально, нравится мрачный стиль и атмосфера, обязательно сыграю.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-DH

Волчачка, Как получится, по разному. На тему чистой энергии небыло мыслей вообще, хз даж как герой в так случае выглядел бы, что-то типа светлячка найт эльфов?
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-DH

Хорошая мысля приходит опосля. Когда уже доделал Q-шку пришла в голову другая идея - если персонаж это робот, то после смерти он не воскрешается, а как-бы, заново создается (это всё условность, в игре это то же самое воскрешение). Суть в том что можно запилить пасивку, которая после воскрешения будет давать навсегда какой-то прирост к статам (атака/броня, еще че, не важно) в скаляции от времени прошедшего с последнего воскрешения (мб только то время когда он участвовал в бою). Типа воскрешенный робот это новая версия, которая учитывает опыт прошлой версии и с каждой версией улучшается. Прикольно будет еще сделать отображение версии в имени персонажа JAB-1z1 -> JAB-1z2 -> JAB-1z3 и т.д.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar

Lord_Teo, ну если прилетела тычка на 1к урона, то это 750 урона постепенно за 10 сек - 75 урона/сек. Если прилетело сразу 2 тычки на 1к урона (2к урона в сумме) - одновременно будут тикать 2 раза по 75 урона/сек, то есть 150 урона/сек. Вообщем да, скорость снижение уровня жизни увеличивается.

Можно конечно было сделать так что пока тикает урон от одной тычки, урон от другой тычки не стартовал бы, но чет имбово слишком. Короче говоря работает параллельно а не последовательно.
19

» WarCraft 3 / Кольцо Инженера

Ля, вот это збс идея для колечка.
1 пункт от PUVer: Завуалированный мат.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Puppet Master

Bergi, не играл на самом деле в хон, просто описание скилов увидел + видосик глянул, а так визуал лепил из того что было.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar

Integral, ппц, людям уже лень даже видос глянуть) хотя там этот момент показан.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider

Да было много разных замыслов, и какой-нить воин на волке, и друид на олене, и лучница на тигре и т.п. и т.д. Проблема была только в модельках - нужно 3 штуки: сам герой, животное, и их совместная моделька. С дк было полегче - просто на хайве были их разделенные модельки из стандартной вариковской.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider

RvzerBro, shit happens) Озвучка в РО стоит стандартная где он на коне, а так да, немного странновато кончено когда конь ржёт на фоне.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage

Vozmezdie, я хз если честно кто такая калия, на хайве просто модель нашел с названием и скриншот и вовки. За лор слабо шарю. Связаться это только если через дискорд, указал у себя в профиле, ну или тут есть уже встроенный лс.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage

rsfghd, Да я б с радостью добавил эффект посочнее и со звуком, просто не нашел подходящее по цвету.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage

rsfghd, Для Q искал модельку похожую на аркан взрыв, ничего более подходящего не нашел, модельку на скрине я видел, но думаю оно больше подходит под спел природы. Е вроде ж заюзал, там на видео мана при юзании повышалась и на юните был доп эффект на 6 сек. По поводу W - какой тайм код?

Посмотрел, ну такое хорошо зайдет если игрок управляет только 1 юнитом/героем. Спел ж по идее направлен на 1 юнита, странно будет если игрок захочет другим юнитом поуправлять, или отрядом юнитов, а у него камеру вертит из стороны в сторону. Но смотрится прикольно)
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight

Slonick, хм, тогда наверное лучше уже не через расход хп, а ману. Да и в пример, у того же кентавра 1 скил расходует не ману а хп, при этом зависимостей от лоухп он никаких не имеет.
19

» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight

Slonick, пытался все уместить в небольшой текст чтоб не было простыни здоровой, мб из-за этого не совсем понятно, но на видео в принципе все показано. По поводу синергии не понял, по сути это усиление героя взамен траты его здоровья.