18

» WarCraft 3 / Источник света - тип источника и прочие поля

EugeAl, Хз, ретерой пользуюсь, там все норм, но не суть. Про цвет и интенсивность я ж и не спрашивал, а остальные параметры в статье очень размыто описаны или автор сам хз.
Затухание в начале (п. 7 на 7.1) и Затухание в конце (п. 8 на 7.1) – мои эксперименты не выявили никакого влияния этих пунктов на свет типа Omnidirectional, но, если исходить из стандартных моделей глобального освещения, они имеют некоторое влияние на тип Directional. Однако сами разработчики использовали всегда одно и то же сочетание: 80 для затухания в начале и 200 для затухания в конце.
Как тут понять за что отвечает это самое затухание?
Понятно что статья написана в 2011, но мб с того времени народ разобрался подробнее чё как и для чего.
18

» WarCraft 3 / Изменение миникарты в соответствии с действиями игроков

Принятый ответ
Миникарта это blp картинка что генерится при сохранении, во время игры ее можно сменить разве что мемхаком (1.26). А так даже если ты сделаешь декорацию и укажешь ей в РО цвет на миникарте, то при динамическом ее создании на миникарте оно никак не отобразится. Из вариантов только создавать особого юнита в позиции травы чтоб на карте отображало его иконку или цвет игрока, типо зелёным цветом. Вообще лишний замут, того не стоит.
18

» WarCraft 3 / Глобальные анимации - нулевая длительность

Makeba, Щас пока разбираюсь, тоже думаю мб просто криво сделано... Но один хрен если КК указан больше чем длительность анимации оно все равно как-то работает.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Corpse Collector

EugeAl, Да, забыл уточнить. Всем трупам что задействованы в ульте (на ее время действия) даётся классификация самоубийца, так что можно скилам по типу оживление мертвых и прочим выставить в РЦ не самоубийцы, тогда проблем не будет. Т.е. трупы по сути не скрыты, просто их размер на 0 выставлен, а так они двигаются всегда за комом этим, поэтому их можно выделить всякими EnumUnitsInRange.
18

» WarCraft 3 / Почему триггерные касты сбивают канальные заклинания, хотя вручную нет?

Такая беда у триггерной отдачи приказа - сбивается вся очередь, в том числе текущий приказ. Из альтернатив - можно давать ему руну с виндвалком или через ForseUIKey жать игроку хоткей виндвалка (если кончено выбран юнит в этот момент).
18

» WarCraft 3 / Концепт героя Болотного Шамана

Kalvin273, Понял, норм тема. Недавно тоже думал над тем чтобы сделать своего рода "таланты" для определенного героя чтоб это было конкретно его особенностью, т.е. их изучение идёт не через магазин и покупку предметов как у тебя, а полностью через спелбук.
18

» WarCraft 3 / Концепт героя Болотного Шамана

Прикрепил бы скрины/видео для тех у кого нет возможности протестить (для чертей которые на .26 сидят). И что значит "Все способности героя можно улучшить с помощью специальных рун"?
18

» WarCraft 3 / проверка на неуязимость

Сделай таргетную абилку, укажи в разрешенных целях Неуязвимые а Требуемый уровень 6 (чтоб можно было в маг имунных/неуязвимых кидать), мб еще геройской сделать. Когда надо будет проверять неуязвим ли юнит - отдавай приказ даммику кастануть в нужного юнита эту абилку и если IssueOrder вернет true, значит юнит неуязвим. Только что проверял на основе Изгнания в астрал, работает.
18

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

Хоть и поздно) Наводка (контрольный радиус) и Наводка (контрольные точки) отвечают за то как модель юнита будет наклонятся на разных деформациях рельефа (типо если модель летающего юнита находится между 1 и 2 уровнями рельефа, она должна как-бы наклонится ибо летит сверху вниз или снизу вверх). Расчет этого наклона происходит по точками которые считывают высоту рельефа, т.е. контрольные точки - это количество таких точек, а контрольный радиус - расстояние от центра модели до них по XY. Как именно располагаются эти точки не знаю но предпологаю что так:
в этом духе
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

ScorpioT1000, кстати видел давно твою наработку и хотел глянуть как оно в деле, но впадлу новый варик качать( На самом деле много годноты можно состряпать из РО (ну или почти РО), тут даже чёт осталось на сайте из старых конкурсов по спелам 17 летней давности.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

Kalvin273, Вообще изначально начал делать героя из-за 2 и 3 скила) А именно из-за того что они вместе работают и то что вторая тычка с пасивки это не сфера молний со стрелами внутри а детект выпуска снаряда через мультишот по даммику.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Succubus

Kalvin273, Делалось на 1.26 и без мемхака, стандартными способами только так. Вариант был - как ты и говорил убирать дебаф после первого использования любой абилки, но уже поздно в голову пришло. + не уверен что можно отследить игрока нажавшего на скил чужого юнита (GetTriggerPlayer работает? надо чекать).
18

» WarCraft 3 / Околостандарт рамки для иконок

Anime Chan, краткое описание было оставлено пустым т.к. было написано что заполниться само на основе содержания. В любом случае ща исправлю.
18

» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function

Мб использовал одну из фишек jngp, не помню что там именно было, какая-то галочка которая автоматом все локалки в начало перемещает и автоматом их очищает. Покопайся в vjass/cjass менюшке.
18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Еще вопрос, мб есть еще какие-то настройки для нормального отображения частиц? в самом редакторе частиц оно смотрится нормально а в превью вот так (дефолтная модель снаряда труповозки):
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

ToldYouSo, А инфа есть что с автором сейчас? Судя по последней активности на сайт в 2020 году заходили. Не знаю почему так интересно это, но после прочтения пары фанфиков и фантазий уж больно хочется узнать че там дальше у человека в голове происходило.
18

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

ToldYouSo, ахахах, а чё там именно происходило то с автором? Бо я после твоего комментария зашёл на этот clawbfs, а там вообще дурка.