Прикрепил бы скрины/видео для тех у кого нет возможности протестить (для чертей которые на .26 сидят). И что значит "Все способности героя можно улучшить с помощью специальных рун"?
Сделай таргетную абилку, укажи в разрешенных целях Неуязвимые а Требуемый уровень 6 (чтоб можно было в маг имунных/неуязвимых кидать), мб еще геройской сделать. Когда надо будет проверять неуязвим ли юнит - отдавай приказ даммику кастануть в нужного юнита эту абилку и если IssueOrder вернет true, значит юнит неуязвим. Только что проверял на основе Изгнания в астрал, работает.
Хоть и поздно) Наводка (контрольный радиус) и Наводка (контрольные точки) отвечают за то как модель юнита будет наклонятся на разных деформациях рельефа (типо если модель летающего юнита находится между 1 и 2 уровнями рельефа, она должна как-бы наклонится ибо летит сверху вниз или снизу вверх). Расчет этого наклона происходит по точками которые считывают высоту рельефа, т.е. контрольные точки - это количество таких точек, а контрольный радиус - расстояние от центра модели до них по XY. Как именно располагаются эти точки не знаю но предпологаю что так:
ScorpioT1000, кстати видел давно твою наработку и хотел глянуть как оно в деле, но впадлу новый варик качать( На самом деле много годноты можно состряпать из РО (ну или почти РО), тут даже чёт осталось на сайте из старых конкурсов по спелам 17 летней давности.
Kalvin273, Вообще изначально начал делать героя из-за 2 и 3 скила) А именно из-за того что они вместе работают и то что вторая тычка с пасивки это не сфера молний со стрелами внутри а детект выпуска снаряда через мультишот по даммику.
Kalvin273, Делалось на 1.26 и без мемхака, стандартными способами только так. Вариант был - как ты и говорил убирать дебаф после первого использования любой абилки, но уже поздно в голову пришло. + не уверен что можно отследить игрока нажавшего на скил чужого юнита (GetTriggerPlayer работает? надо чекать).
Мб использовал одну из фишек jngp, не помню что там именно было, какая-то галочка которая автоматом все локалки в начало перемещает и автоматом их очищает. Покопайся в vjass/cjass менюшке.
Еще вопрос, мб есть еще какие-то настройки для нормального отображения частиц? в самом редакторе частиц оно смотрится нормально а в превью вот так (дефолтная модель снаряда труповозки):
ToldYouSo, А инфа есть что с автором сейчас? Судя по последней активности на сайт в 2020 году заходили. Не знаю почему так интересно это, но после прочтения пары фанфиков и фантазий уж больно хочется узнать че там дальше у человека в голове происходило.
» WarCraft 3 / Концепт героя Болотного Шамана
» WarCraft 3 / Heavensfall
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / проверка на неуязимость
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer
» WarCraft 3 / Девушка рыцарь / Амура [Idle Master 3D]
» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Succubus
» WarCraft 3 / Концепт героя Крестоносца
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Околостандарт рамки для иконок
» Администрация XGM / Способность "Сумрак"
» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Пак способностей - Shadow Stalker
» Администрация XGM / XGM.guru 在中文!
» WarCraft 3 / Иконки - Пак оружия
» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка
» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition