18

» WarCraft 3 / Концепт героя Болотного Шамана

Прикрепил бы скрины/видео для тех у кого нет возможности протестить (для чертей которые на .26 сидят). И что значит "Все способности героя можно улучшить с помощью специальных рун"?
18

» WarCraft 3 / проверка на неуязимость

Сделай таргетную абилку, укажи в разрешенных целях Неуязвимые а Требуемый уровень 6 (чтоб можно было в маг имунных/неуязвимых кидать), мб еще геройской сделать. Когда надо будет проверять неуязвим ли юнит - отдавай приказ даммику кастануть в нужного юнита эту абилку и если IssueOrder вернет true, значит юнит неуязвим. Только что проверял на основе Изгнания в астрал, работает.
18

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

Хоть и поздно) Наводка (контрольный радиус) и Наводка (контрольные точки) отвечают за то как модель юнита будет наклонятся на разных деформациях рельефа (типо если модель летающего юнита находится между 1 и 2 уровнями рельефа, она должна как-бы наклонится ибо летит сверху вниз или снизу вверх). Расчет этого наклона происходит по точками которые считывают высоту рельефа, т.е. контрольные точки - это количество таких точек, а контрольный радиус - расстояние от центра модели до них по XY. Как именно располагаются эти точки не знаю но предпологаю что так:
в этом духе
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

ScorpioT1000, кстати видел давно твою наработку и хотел глянуть как оно в деле, но впадлу новый варик качать( На самом деле много годноты можно состряпать из РО (ну или почти РО), тут даже чёт осталось на сайте из старых конкурсов по спелам 17 летней давности.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

Kalvin273, Вообще изначально начал делать героя из-за 2 и 3 скила) А именно из-за того что они вместе работают и то что вторая тычка с пасивки это не сфера молний со стрелами внутри а детект выпуска снаряда через мультишот по даммику.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Succubus

Kalvin273, Делалось на 1.26 и без мемхака, стандартными способами только так. Вариант был - как ты и говорил убирать дебаф после первого использования любой абилки, но уже поздно в голову пришло. + не уверен что можно отследить игрока нажавшего на скил чужого юнита (GetTriggerPlayer работает? надо чекать).
18

» WarCraft 3 / Околостандарт рамки для иконок

Anime Chan, краткое описание было оставлено пустым т.к. было написано что заполниться само на основе содержания. В любом случае ща исправлю.
18

» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function

Мб использовал одну из фишек jngp, не помню что там именно было, какая-то галочка которая автоматом все локалки в начало перемещает и автоматом их очищает. Покопайся в vjass/cjass менюшке.
18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Еще вопрос, мб есть еще какие-то настройки для нормального отображения частиц? в самом редакторе частиц оно смотрится нормально а в превью вот так (дефолтная модель снаряда труповозки):
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

ToldYouSo, А инфа есть что с автором сейчас? Судя по последней активности на сайт в 2020 году заходили. Не знаю почему так интересно это, но после прочтения пары фанфиков и фантазий уж больно хочется узнать че там дальше у человека в голове происходило.
18

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

ToldYouSo, ахахах, а чё там именно происходило то с автором? Бо я после твоего комментария зашёл на этот clawbfs, а там вообще дурка.
18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Makeba, Хосспаде, кому пришло в голову на колёсико сделать, спасибо.
18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Ни у кого нет бага что нельзя вообще модельку покрутить никак? Только приблизить/отдалить, хотя в обычной RMS с этим все норм
18

» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка

Joma, лучше еще проверь с уровнем, поставь кол-во уровней 2 а ману оставь 0, мб тоже сработает.
18

» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка

На скил не работает сало если у него только 1 уровень и стоимость маны стоит 0 (но лучше перепроверь).