18

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Долго небыло желания запускать варик чтобы реально во что-то поиграть. Сразу скажу что по скринам довольно сексуально, нравится мрачный стиль и атмосфера, обязательно сыграю.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-DH

Волчачка, Как получится, по разному. На тему чистой энергии небыло мыслей вообще, хз даж как герой в так случае выглядел бы, что-то типа светлячка найт эльфов?
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-DH

Хорошая мысля приходит опосля. Когда уже доделал Q-шку пришла в голову другая идея - если персонаж это робот, то после смерти он не воскрешается, а как-бы, заново создается (это всё условность, в игре это то же самое воскрешение). Суть в том что можно запилить пасивку, которая после воскрешения будет давать навсегда какой-то прирост к статам (атака/броня, еще че, не важно) в скаляции от времени прошедшего с последнего воскрешения (мб только то время когда он участвовал в бою). Типа воскрешенный робот это новая версия, которая учитывает опыт прошлой версии и с каждой версией улучшается. Прикольно будет еще сделать отображение версии в имени персонажа JAB-1z1 -> JAB-1z2 -> JAB-1z3 и т.д.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar

Lord_Teo, ну если прилетела тычка на 1к урона, то это 750 урона постепенно за 10 сек - 75 урона/сек. Если прилетело сразу 2 тычки на 1к урона (2к урона в сумме) - одновременно будут тикать 2 раза по 75 урона/сек, то есть 150 урона/сек. Вообщем да, скорость снижение уровня жизни увеличивается.

Можно конечно было сделать так что пока тикает урон от одной тычки, урон от другой тычки не стартовал бы, но чет имбово слишком. Короче говоря работает параллельно а не последовательно.
18

» WarCraft 3 / Кольцо Инженера

Ля, вот это збс идея для колечка.
1 пункт от PUVer: Завуалированный мат.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Puppet Master

Bergi, не играл на самом деле в хон, просто описание скилов увидел + видосик глянул, а так визуал лепил из того что было.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar

Integral, ппц, людям уже лень даже видос глянуть) хотя там этот момент показан.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider

Да было много разных замыслов, и какой-нить воин на волке, и друид на олене, и лучница на тигре и т.п. и т.д. Проблема была только в модельках - нужно 3 штуки: сам герой, животное, и их совместная моделька. С дк было полегче - просто на хайве были их разделенные модельки из стандартной вариковской.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider

RvzerBro, shit happens) Озвучка в РО стоит стандартная где он на коне, а так да, немного странновато кончено когда конь ржёт на фоне.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage

Vozmezdie, я хз если честно кто такая калия, на хайве просто модель нашел с названием и скриншот и вовки. За лор слабо шарю. Связаться это только если через дискорд, указал у себя в профиле, ну или тут есть уже встроенный лс.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage

rsfghd, Да я б с радостью добавил эффект посочнее и со звуком, просто не нашел подходящее по цвету.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage

rsfghd, Для Q искал модельку похожую на аркан взрыв, ничего более подходящего не нашел, модельку на скрине я видел, но думаю оно больше подходит под спел природы. Е вроде ж заюзал, там на видео мана при юзании повышалась и на юните был доп эффект на 6 сек. По поводу W - какой тайм код?

Посмотрел, ну такое хорошо зайдет если игрок управляет только 1 юнитом/героем. Спел ж по идее направлен на 1 юнита, странно будет если игрок захочет другим юнитом поуправлять, или отрядом юнитов, а у него камеру вертит из стороны в сторону. Но смотрится прикольно)
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight

Slonick, хм, тогда наверное лучше уже не через расход хп, а ману. Да и в пример, у того же кентавра 1 скил расходует не ману а хп, при этом зависимостей от лоухп он никаких не имеет.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight

Slonick, пытался все уместить в небольшой текст чтоб не было простыни здоровой, мб из-за этого не совсем понятно, но на видео в принципе все показано. По поводу синергии не понял, по сути это усиление героя взамен траты его здоровья.
18

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

В той карте в качестве реакции используется команда Двигаться, не вижу такого
Да, оказалось что дерагинье именно с приказом attack было( с move более менее норм все.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

Добавил к 1 способности небольшое уточнение
Удалил IsUnitDead, заменил на нативную UnitAlive
Поменял порядок методов в структурах (спасибо Vlod)
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

И чё?
А то что я банально не знал об этой нативке.

А по поводу IsUnitDead - мб причина в версии редактора, я его скачал году в 13, с тех пор не обновлял, мб в твоем редакторе уже есть эта функция. А то получается что ты редачишь код (удаляешь IsUnitDead) и скидываешь видео что что-то не работает.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

Это же common.ai а не common.j
Всё равно спс, буду знать про эту нативку.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

nazarpunk, Если код посмотреть там будет видно, что полетка и должна сбиваться приказом, спецом сделано чтоб можно было обратно не лететь.
cJass у меня тоже отключен, но даже так не думаю что он будет ругаться на дубликат если такового нет.

nazarpunk, по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?

Щас чекнул, такая нативка есть, просто она не объялена в common.j
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.

По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.