Долго небыло желания запускать варик чтобы реально во что-то поиграть. Сразу скажу что по скринам довольно сексуально, нравится мрачный стиль и атмосфера, обязательно сыграю.
Волчачка, Как получится, по разному. На тему чистой энергии небыло мыслей вообще, хз даж как герой в так случае выглядел бы, что-то типа светлячка найт эльфов?
Хорошая мысля приходит опосля. Когда уже доделал Q-шку пришла в голову другая идея - если персонаж это робот, то после смерти он не воскрешается, а как-бы, заново создается (это всё условность, в игре это то же самое воскрешение). Суть в том что можно запилить пасивку, которая после воскрешения будет давать навсегда какой-то прирост к статам (атака/броня, еще че, не важно) в скаляции от времени прошедшего с последнего воскрешения (мб только то время когда он участвовал в бою). Типа воскрешенный робот это новая версия, которая учитывает опыт прошлой версии и с каждой версией улучшается. Прикольно будет еще сделать отображение версии в имени персонажа JAB-1z1 -> JAB-1z2 -> JAB-1z3 и т.д.
Lord_Teo, ну если прилетела тычка на 1к урона, то это 750 урона постепенно за 10 сек - 75 урона/сек. Если прилетело сразу 2 тычки на 1к урона (2к урона в сумме) - одновременно будут тикать 2 раза по 75 урона/сек, то есть 150 урона/сек. Вообщем да, скорость снижение уровня жизни увеличивается.
Можно конечно было сделать так что пока тикает урон от одной тычки, урон от другой тычки не стартовал бы, но чет имбово слишком. Короче говоря работает параллельно а не последовательно.
Да было много разных замыслов, и какой-нить воин на волке, и друид на олене, и лучница на тигре и т.п. и т.д. Проблема была только в модельках - нужно 3 штуки: сам герой, животное, и их совместная моделька. С дк было полегче - просто на хайве были их разделенные модельки из стандартной вариковской.
Vozmezdie, я хз если честно кто такая калия, на хайве просто модель нашел с названием и скриншот и вовки. За лор слабо шарю. Связаться это только если через дискорд, указал у себя в профиле, ну или тут есть уже встроенный лс.
rsfghd, Для Q искал модельку похожую на аркан взрыв, ничего более подходящего не нашел, модельку на скрине я видел, но думаю оно больше подходит под спел природы. Е вроде ж заюзал, там на видео мана при юзании повышалась и на юните был доп эффект на 6 сек. По поводу W - какой тайм код?
Посмотрел, ну такое хорошо зайдет если игрок управляет только 1 юнитом/героем. Спел ж по идее направлен на 1 юнита, странно будет если игрок захочет другим юнитом поуправлять, или отрядом юнитов, а у него камеру вертит из стороны в сторону. Но смотрится прикольно)
Slonick, хм, тогда наверное лучше уже не через расход хп, а ману. Да и в пример, у того же кентавра 1 скил расходует не ману а хп, при этом зависимостей от лоухп он никаких не имеет.
Slonick, пытался все уместить в небольшой текст чтоб не было простыни здоровой, мб из-за этого не совсем понятно, но на видео в принципе все показано. По поводу синергии не понял, по сути это усиление героя взамен траты его здоровья.
А по поводу IsUnitDead - мб причина в версии редактора, я его скачал году в 13, с тех пор не обновлял, мб в твоем редакторе уже есть эта функция. А то получается что ты редачишь код (удаляешь IsUnitDead) и скидываешь видео что что-то не работает.
nazarpunk, Если код посмотреть там будет видно, что полетка и должна сбиваться приказом, спецом сделано чтоб можно было обратно не лететь.
cJass у меня тоже отключен, но даже так не думаю что он будет ругаться на дубликат если такового нет.
nazarpunk, по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?
Щас чекнул, такая нативка есть, просто она не объялена в common.j
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.
По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
» Icons Library / HQ Иконки - Goblin Prince
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» " Башня Артега " / Башня Артега Dark of World
» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-DH
» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-DH
» WarCraft 3 / Мне нужна помощь с 1 скилом.
» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar
» WarCraft 3 / Кольцо Инженера
» WarCraft 3 / Пак способностей - Puppet Master
» WarCraft 3 / Bloodmasters
» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar
» WarCraft 3 / Пак способностей - Mercenary Harpy
» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider
» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider
» WarCraft 3 / Пак способностей - Death Rider
» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage
» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage
» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage
» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight
» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока
» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee
Удалил IsUnitDead, заменил на нативную UnitAlive
Поменял порядок методов в структурах (спасибо Vlod)
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee
» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee
Всё равно спс, буду знать про эту нативку.
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee
cJass у меня тоже отключен, но даже так не думаю что он будет ругаться на дубликат если такового нет.
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.