18

» Блог им. Steal nerves / Списки способностей

4 года пользуюсь всей этой инфой, отдельная вкладка выделена под эту статью в браузере, лучший)
18

» Fantasy Pirates / Новый герой "Последователь Кваказалота"

Лично я считаю что главное для героя - синергия скилов и то как они подходят герою по его типажу. А вот эти всякие полеты дамиков по крученой на пэнисе восьмёрке с мертвой петлей и нанесением 100 урона под конец - не вызывает никакого интереса. Вообщем автор хрш, главное придумать интересный концепт, а там уже не так сильно важно, ро это или нет.
18

» WarCraft 3 / Выполнение кода и обращение к данным

Вам нечего делать, что вы пишите в 2012 году про WE ?
Сейчас этот ком так смешно читать)
18

» WarCraft 3 / Работник Мутант

Вот прям годная идея если честно, хоть и выглядит странно.
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

8gabriel8:
Одну проблему нашёл, не было первого ключевого кадра, потому вращение казалось неравномерным.
Но вращение по origin так и не нравится.
В карте это видно отчётливо.
есть статьи где это подробно расписывается?
Не знаю, посмотри в разделе Моделлинг.
варик правильно работает с bone_head и bone_chest, остальные он в упор не видит.
bone_root работать не будет.
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

8gabriel8:
Это просто вариант, как понадобится вращать.
OVOgenez:
ща кину другую модель дамми
Это что и зачем?
да там небольшая проблема была, ничего такого
8gabriel8, Может есть статьи где это подробно расписывается?
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

8gabriel8:
OVOgenez:
8gabriel8, если че я в моделинге нуб(
Поэтому и поясняю.
Хочешь сказать сделать для 3 костей разные оси?
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

Steal nerves:
OVOgenez, тут кватерионы x,y,z,w
вращение по оси x
если вращение только по одной оси x, то y=0,z=0
кадров можно взять поменьше, огромное число кадров сделал чтоб понимали
		Rotation 17 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
		150: { 0.19, 0, 0, 0.98 }, //157.5°
		300: { 0.38, 0, 0, 0.92 }, //135°
		450: { 0.55, 0, 0, 0.83 }, //112.5°
		600: { 0.707, 0, 0, 0.707 }, //90°
		750: { 0.83, 0, 0, 0.55 }, //67.5°
		900: { 0.92, 0, 0, 0.38 }, //45°
		1050: { 0.98, 0, 0, 0.19 }, //22.5°
		1200: { 1, 0, 0, 0 }, //0°
		1350: { -0.98, 0, 0, 0.19 }, //337,5°
		1500: { -0.92, 0, 0, 0.38 }, //315°
		1650: { -0.83, 0, 0, 0.55 }, //292,5°
		1800: { -0.707, 0, 0, 0.707 }, //270°
		1950: { -0.55, 0, 0, 0.83 }, //247,5°
		2100: { -0.38, 0, 0, 0.92 }, //225°
		2250: { -0.19, 0, 0, 0.98 }, //202,5°
		2400: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
	}
для вращения по другим осям поменяйте плоскость, короче тоже самое, те же цифры только ось меняем
вращение по оси y
если вращение только по одной оси y, то x=0,z=0
		Rotation 17 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
		150: { 0, 0.19, 0, 0.98 }, //157.5°
		300: { 0, 0.38, 0, 0.92 }, //135°
		450: { 0, 0.55, 0, 0.83 }, //112.5°
		600: { 0, 0.707, 0, 0.707 }, //90°
		750: { 0, 0.83, 0, 0.55 }, //67.5°
		900: { 0, 0.92, 0, 0.38 }, //45°
		1050: { 0, 0.98, 0, 0.19 }, //22.5°
		1200: { 0, 1, 0, 0 }, //0°
		1350: { 0, -0.98, 0, 0.19 }, //337,5°
		1500: { 0, -0.92, 0, 0.38 }, //315°
		1650: { 0, -0.83, 0, 0.55 }, //292,5°
		1800: { 0, -0.707, 0, 0.707 }, //270°
		1950: { 0, -0.55, 0, 0.83 }, //247,5°
		2100: { 0, -0.38, 0, 0.92 }, //225°
		2250: { 0, -0.19, 0, 0.98 }, //202,5°
		2400: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
	}
вращение по оси z
если вращение только по одной оси z, то x=0,y=0
		Rotation 17 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
		150: { 0, 0, 0.19, 0.98 }, //157.5°
		300: { 0, 0, 0.38, 0.92 }, //135°
		450: { 0, 0, 0.55, 0.83 }, //112.5°
		600: { 0, 0, 0.707, 0.707 }, //90°
		750: { 0, 0, 0.83, 0.55 }, //67.5°
		900: { 0, 0, 0.92, 0.38 }, //45°
		1050: { 0, 0, 0.98, 0.19 }, //22.5°
		1200: { 0, 0, 1, 0 }, //0°
		1350: { 0, 0, -0.98, 0.19 }, //337,5°
		1500: { 0, 0, -0.92, 0.38 }, //315°
		1650: { 0, 0, -0.83, 0.55 }, //292,5°
		1800: { 0, 0, -0.707, 0.707 }, //270°
		1950: { 0, 0, -0.55, 0.83 }, //247,5°
		2100: { 0, 0, -0.38, 0.92 }, //225°
		2250: { 0, 0, -0.19, 0.98 }, //202,5°
		2400: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
	}
в том проблема, хз че куда прописывать...
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

8gabriel8:
Сейчас сделал на базе твоей юлы, но вроде бы что-то пошло не так. Должны вращаться крепления head, chest и origin по разным осям, а они вроде как не вращаются, а дрыгаются, наверное, угол поворота неправильно рассчитывается.
ща чекну
угол поворота норм расчитан, пример же есть, ща кину другую модель дамми
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

Hate:
OVOgenez:
Steal nerves, Немного не то, тут поворот идет вверх/вниз крена, а надо в стороны.
плоскость смените, и вуаля... альберт эйнштейн в гробу перевернулся, это же вопрос относительности
Я так понял это надо в самих анимках, если да, то как?
Steal nerves:
OVOgenez, словами трудно понять как вам нужно
обычно поворачивают вокруг оси Y, а надо по X.
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

Steal nerves, Немного не то, тут поворот идет вверх/вниз крена, а надо в стороны.
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

NazarPunk:
Такие вопросы задаются в разделе Модели на заказ.
я ж не говорю сделать, говорю может у кого есть
18

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

GetLocalPlayer:
Зачем? Можно сделать универсальную модель, с точкой крепления на кости и аттачить на неё эффекты.
Тогда это ничем не отличается от импорта дамми модели Вексориана.
Вот тут сделал модель на основе стрелы и пример, с костями и аттачами. Но хз как убрать саму модель стрелы, я в моделинге не шарю.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Иконка ручного фонаря (+выключеный)

NazarPunk:
Напишите кто-то как изображение норм выводить
Читать внимательно.
Оказывается не работало превью...
18

» WarCraft 3 / Иконка ручного фонаря (+выключеный)

бл ну и как теперь удалить это, пишет нет прав
Напишите кто-то как изображение норм выводить
18

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

NazarPunk:
Не лучший выбор)
А поподробней?
Тю, ну если сравнить 360 анимаций или одна кость, тут выбрать легко.
Тем более там кода меньше значительно.
18

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

GetLocalPlayer:
Насколько мне известно SetUnitLookAt поворачивает кость не мгновенно, там своя фиксированная скорость, к тому же эта кость должна в модели присутствовать чего нет у моделей стандартных снарядов. Плюс не контролируется ось поворота и снаряд имеющий верх/низ может полететь вверх ногами. Это делает его непригодным во многих случаях. Поправьте если ошибаюсь.
Я просто добавил снаряду кость в модел эдиторе, и оно норм поворачивает.
NazarPunk:
Зачем делать снаряды на юнитах, если можно делать на эффектах?
1.26)
18

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

PornoMishka:
Например тут, да и еще где-то давно было, но это не в упрек, наоборот, собирать такие наработки в одном месте дело благое.
Читал, разве там не на Q сделали?
18

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

PornoMishka:
Про первое уже давно писали, а вот второе звучит очень интересно.
Слуш, где это пишут? я когда искал ничерта не нашел, кинь если есть ссыль на инфу полезную.