Сейчас сделал на базе твоей юлы, но вроде бы что-то пошло не так. Должны вращаться крепления head, chest и origin по разным осям, а они вроде как не вращаются, а дрыгаются, наверное, угол поворота неправильно рассчитывается.
Насколько мне известно SetUnitLookAt поворачивает кость не мгновенно, там своя фиксированная скорость, к тому же эта кость должна в модели присутствовать чего нет у моделей стандартных снарядов. Плюс не контролируется ось поворота и снаряд имеющий верх/низ может полететь вверх ногами. Это делает его непригодным во многих случаях. Поправьте если ошибаюсь.
Я просто добавил снаряду кость в модел эдиторе, и оно норм поворачивает. NazarPunk:
Зачем делать снаряды на юнитах, если можно делать на эффектах?
Лучше использовать дамми модель снаряда, где для наклона используется анимация и прикреплять к нему нужный эффект.
На сайте есть множество наработок
это ж дофига анимаций надо, а хотелось бы через кость
Тупо переименовать кость на bone_head не помогает Steal nerves:
Раньше думал, что эта функция SetUnitLookAt только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше. К сожалению, не опробую этот метод по причине недостатка времени. Так понимаю, тут две кости можно только вращать (даже если создам или переименую в модели кости)?
все разжевано в этой теметам ссылка на наработку скорпа лежит.
Нужны модельки атачментов по этим текстурам (они стандартные), тут меч, копье, молот, щит, топор. Нашел на хайве только модельку молота с такой текстурой, но он какой-то маленький, а нужен большой двуручный (остальные одноручные).
Их пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHumanArmorUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelMelee.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcMeleeUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelRanged.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHammer.blp
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
угол поворота норм расчитан, пример же есть, ща кину другую модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
Steal nerves: обычно поворачивают вокруг оси Y, а надо по X.
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Иконка ручного фонаря (+выключеный)
» WarCraft 3 / Иконка ручного фонаря (+выключеный)
» WarCraft 3 / Иконка ручного фонаря (+выключеный)
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Иконка ручного фонаря (+выключеный)
Напишите кто-то как изображение норм выводить
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
Тем более там кода меньше значительно.
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
NazarPunk: 1.26)
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt
Тупо переименовать кость на bone_head не помогает
Steal nerves: Хосспаде спасибо за статью
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
pro100master, посмотрел, да, там много разных моделек, но они многим отличатся от того что надо
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHumanArmorUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelMelee.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcMeleeUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelRanged.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHammer.blp
» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации