18

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

quq_CCCP, Окей, просто я не понимаю каким образом это мешает? Если тригерно отдавать приказ юниту под станом, он не будет его выполнять - что по идее правильно.
18

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

rsfghd, хм, не замечал такого. Чисто анимка багнула или юнит стопнулся на мгновенье?
18

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

quq_CCCP, В этой карте хоть обликайся на кнопку stop или hold, дерганий не вызывало. Свой код вечером смогу ток скинуть.

А что за дизейблы такие которые все ломают?
18

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

rsfghd, Нет, это и есть наработка что откопал в инете. Но там вся суть только в последних 3 триггерах, вот там приказ отдается.
18

» WarCraft 3 / Архив способностей

Maxlaid, Это скорее для тех кто реально заинтересуется и скачает. Для новых героев если че буду выкладывать с доп инфой.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer

Extremator, Конечно. Проверка на аегис просто нужна, без нее никак (если леориком умереть с аегисом, по идее сначала прокнет предмет, а потом только ульт). В карте примере же нет аегиса, проверки на нее делать смысла нет. Точно так же с предметом по типу линкен сферы - когда скил скастовали надо проверять не в кд ли линка (щас вроде если она не в кд там баф в статусе висит), и если она в кд то запустить тригерный спел, иначе ниче не запускать - типо в линкен абилка ушла.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer

Daro, как и с любым перерождением (ульт леорика, аегис), событие смерти юнита срабатывать не будет, но при проверке типа юнита - тип мертвый, оно будет выдавать что юнит мертв. Хп вроде как будет 0.405 а не 0 при такой смерти. Поправьте если неправ.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer

Extremator, я вроде видел писали что физ урон нанесенный триггерно проходит через доспехи, поэтому просто решил с этим не парится и руну с берсерком дал герою.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer

Extremator, Просто хотел сделать именно через перерождение т.к. до этого с этой абилкой ни разу не работал. + Такая смерть не вызывает событие обычной смерти юнита - а значит и не пишет в чат "наш герой погиб и т.д.", ещё бонусом идёт отображение КД и то что при недостатке маны она не прокнет, ну и иконка синеет если маны не хватает.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Succubus

clojurmagictime, Такая способность есть у нейтральных зданий (как пример в компании рексара была обсерватория где можно было заюзать ее спел разведки, если не ошибаюсь). Вот инфа полезная если интересно xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability0
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Faceless Mastermind

rsfghd, багуются? Если ты об одинаковых названиях, то дефайны объявлены в скоупах как приватные и конфликтов быть не должно с внешними. Или ты о другом?
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Faceless Mastermind

Галендор Крэйл, Спасибо за комментарий) Как-нибудь позже мб залью архивом пак героев которых я делал раньше (намного раньше, там с 15 года наверное начал), но там все способности имеют только по 1 уровню, а большая часть из героев сделана на GUI (при чем первые мои потуги очень утечные и являют собой ни что иное как говно). Но думаю кто-нибудь посмотрит наработки и возьмет оттуда пару идей.
18

» Блог им. Steal nerves / Списки способностей

4 года пользуюсь всей этой инфой, отдельная вкладка выделена под эту статью в браузере, лучший)
18

» Fantasy Pirates / Новый герой "Последователь Кваказалота"

Лично я считаю что главное для героя - синергия скилов и то как они подходят герою по его типажу. А вот эти всякие полеты дамиков по крученой на пэнисе восьмёрке с мертвой петлей и нанесением 100 урона под конец - не вызывает никакого интереса. Вообщем автор хрш, главное придумать интересный концепт, а там уже не так сильно важно, ро это или нет.
18

» WarCraft 3 / Выполнение кода и обращение к данным

Вам нечего делать, что вы пишите в 2012 году про WE ?
Сейчас этот ком так смешно читать)
18

» WarCraft 3 / Работник Мутант

Вот прям годная идея если честно, хоть и выглядит странно.
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

8gabriel8:
Одну проблему нашёл, не было первого ключевого кадра, потому вращение казалось неравномерным.
Но вращение по origin так и не нравится.
В карте это видно отчётливо.
есть статьи где это подробно расписывается?
Не знаю, посмотри в разделе Моделлинг.
варик правильно работает с bone_head и bone_chest, остальные он в упор не видит.
bone_root работать не будет.
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

8gabriel8:
Это просто вариант, как понадобится вращать.
OVOgenez:
ща кину другую модель дамми
Это что и зачем?
да там небольшая проблема была, ничего такого
8gabriel8, Может есть статьи где это подробно расписывается?
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

8gabriel8:
OVOgenez:
8gabriel8, если че я в моделинге нуб(
Поэтому и поясняю.
Хочешь сказать сделать для 3 костей разные оси?
18

» WarCraft 3 / Модель дамми

Steal nerves:
OVOgenez, тут кватерионы x,y,z,w
вращение по оси x
если вращение только по одной оси x, то y=0,z=0
кадров можно взять поменьше, огромное число кадров сделал чтоб понимали
		Rotation 17 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
		150: { 0.19, 0, 0, 0.98 }, //157.5°
		300: { 0.38, 0, 0, 0.92 }, //135°
		450: { 0.55, 0, 0, 0.83 }, //112.5°
		600: { 0.707, 0, 0, 0.707 }, //90°
		750: { 0.83, 0, 0, 0.55 }, //67.5°
		900: { 0.92, 0, 0, 0.38 }, //45°
		1050: { 0.98, 0, 0, 0.19 }, //22.5°
		1200: { 1, 0, 0, 0 }, //0°
		1350: { -0.98, 0, 0, 0.19 }, //337,5°
		1500: { -0.92, 0, 0, 0.38 }, //315°
		1650: { -0.83, 0, 0, 0.55 }, //292,5°
		1800: { -0.707, 0, 0, 0.707 }, //270°
		1950: { -0.55, 0, 0, 0.83 }, //247,5°
		2100: { -0.38, 0, 0, 0.92 }, //225°
		2250: { -0.19, 0, 0, 0.98 }, //202,5°
		2400: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
	}
для вращения по другим осям поменяйте плоскость, короче тоже самое, те же цифры только ось меняем
вращение по оси y
если вращение только по одной оси y, то x=0,z=0
		Rotation 17 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
		150: { 0, 0.19, 0, 0.98 }, //157.5°
		300: { 0, 0.38, 0, 0.92 }, //135°
		450: { 0, 0.55, 0, 0.83 }, //112.5°
		600: { 0, 0.707, 0, 0.707 }, //90°
		750: { 0, 0.83, 0, 0.55 }, //67.5°
		900: { 0, 0.92, 0, 0.38 }, //45°
		1050: { 0, 0.98, 0, 0.19 }, //22.5°
		1200: { 0, 1, 0, 0 }, //0°
		1350: { 0, -0.98, 0, 0.19 }, //337,5°
		1500: { 0, -0.92, 0, 0.38 }, //315°
		1650: { 0, -0.83, 0, 0.55 }, //292,5°
		1800: { 0, -0.707, 0, 0.707 }, //270°
		1950: { 0, -0.55, 0, 0.83 }, //247,5°
		2100: { 0, -0.38, 0, 0.92 }, //225°
		2250: { 0, -0.19, 0, 0.98 }, //202,5°
		2400: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
	}
вращение по оси z
если вращение только по одной оси z, то x=0,y=0
		Rotation 17 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
		150: { 0, 0, 0.19, 0.98 }, //157.5°
		300: { 0, 0, 0.38, 0.92 }, //135°
		450: { 0, 0, 0.55, 0.83 }, //112.5°
		600: { 0, 0, 0.707, 0.707 }, //90°
		750: { 0, 0, 0.83, 0.55 }, //67.5°
		900: { 0, 0, 0.92, 0.38 }, //45°
		1050: { 0, 0, 0.98, 0.19 }, //22.5°
		1200: { 0, 0, 1, 0 }, //0°
		1350: { 0, 0, -0.98, 0.19 }, //337,5°
		1500: { 0, 0, -0.92, 0.38 }, //315°
		1650: { 0, 0, -0.83, 0.55 }, //292,5°
		1800: { 0, 0, -0.707, 0.707 }, //270°
		1950: { 0, 0, -0.55, 0.83 }, //247,5°
		2100: { 0, 0, -0.38, 0.92 }, //225°
		2250: { 0, 0, -0.19, 0.98 }, //202,5°
		2400: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
	}
в том проблема, хз че куда прописывать...