quq_CCCP, Окей, просто я не понимаю каким образом это мешает? Если тригерно отдавать приказ юниту под станом, он не будет его выполнять - что по идее правильно.
Extremator, Конечно. Проверка на аегис просто нужна, без нее никак (если леориком умереть с аегисом, по идее сначала прокнет предмет, а потом только ульт). В карте примере же нет аегиса, проверки на нее делать смысла нет. Точно так же с предметом по типу линкен сферы - когда скил скастовали надо проверять не в кд ли линка (щас вроде если она не в кд там баф в статусе висит), и если она в кд то запустить тригерный спел, иначе ниче не запускать - типо в линкен абилка ушла.
Daro, как и с любым перерождением (ульт леорика, аегис), событие смерти юнита срабатывать не будет, но при проверке типа юнита - тип мертвый, оно будет выдавать что юнит мертв. Хп вроде как будет 0.405 а не 0 при такой смерти. Поправьте если неправ.
Extremator, я вроде видел писали что физ урон нанесенный триггерно проходит через доспехи, поэтому просто решил с этим не парится и руну с берсерком дал герою.
Extremator, Просто хотел сделать именно через перерождение т.к. до этого с этой абилкой ни разу не работал. + Такая смерть не вызывает событие обычной смерти юнита - а значит и не пишет в чат "наш герой погиб и т.д.", ещё бонусом идёт отображение КД и то что при недостатке маны она не прокнет, ну и иконка синеет если маны не хватает.
clojurmagictime, Такая способность есть у нейтральных зданий (как пример в компании рексара была обсерватория где можно было заюзать ее спел разведки, если не ошибаюсь). Вот инфа полезная если интересно xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability0
rsfghd, багуются? Если ты об одинаковых названиях, то дефайны объявлены в скоупах как приватные и конфликтов быть не должно с внешними. Или ты о другом?
Галендор Крэйл, Спасибо за комментарий) Как-нибудь позже мб залью архивом пак героев которых я делал раньше (намного раньше, там с 15 года наверное начал), но там все способности имеют только по 1 уровню, а большая часть из героев сделана на GUI (при чем первые мои потуги очень утечные и являют собой ни что иное как говно). Но думаю кто-нибудь посмотрит наработки и возьмет оттуда пару идей.
Лично я считаю что главное для героя - синергия скилов и то как они подходят герою по его типажу. А вот эти всякие полеты дамиков по крученой на пэнисе восьмёрке с мертвой петлей и нанесением 100 урона под конец - не вызывает никакого интереса. Вообщем автор хрш, главное придумать интересный концепт, а там уже не так сильно важно, ро это или нет.
» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока
» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока
» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока
» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока
» WarCraft 3 / Архив способностей
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Архив способностей
» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Troll Godslayer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Succubus
» WarCraft 3 / Пак способностей - Faceless Mastermind
» WarCraft 3 / Пак способностей - Faceless Mastermind
» Блог им. Steal nerves / Списки способностей
» Fantasy Pirates / Новый герой "Последователь Кваказалота"
» WarCraft 3 / Выполнение кода и обращение к данным
» WarCraft 3 / Работник Мутант
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
bone_root работать не будет.
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Модель дамми
8gabriel8, Может есть статьи где это подробно расписывается?
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми