Лучше использовать дамми модель снаряда, где для наклона используется анимация и прикреплять к нему нужный эффект.
На сайте есть множество наработок
это ж дофига анимаций надо, а хотелось бы через кость
Тупо переименовать кость на bone_head не помогает Steal nerves:
Раньше думал, что эта функция SetUnitLookAt только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше. К сожалению, не опробую этот метод по причине недостатка времени. Так понимаю, тут две кости можно только вращать (даже если создам или переименую в модели кости)?
все разжевано в этой теметам ссылка на наработку скорпа лежит.
Нужны модельки атачментов по этим текстурам (они стандартные), тут меч, копье, молот, щит, топор. Нашел на хайве только модельку молота с такой текстурой, но он какой-то маленький, а нужен большой двуручный (остальные одноручные).
Их пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHumanArmorUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelMelee.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcMeleeUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelRanged.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHammer.blp
Блин, вот прям зашло, хочется уже поскорее 2 акт. Есть только 1 недочет, когда моделька воды поставлена просто на грунт, на миникарте это отмечается как грунт) т.е. непонятки, лучше сделать еще и воду рельефом.
Пушистый, Это я знаю, поэтому и спрашиваю есть ли способ без textmacro. Т.е. мне нужно например задефайнить что-то в макросе, с этим все норм, но мне не прикольно вызывать с помощью ! runtextmacro
Rororo, сделай просто ауру какую-нить на основе доспехи веры, и поставь ей вместо привычной ауры по ногами - свет, после чего запихни это абилку в предмет.
Rororo, сделай просто ауру какую-нить на основе доспехи веры, и поставь ей вместо привычной ауры по ногами - свет, после чего запихни это абилку в предмет.
nup4ik, Если скил набрасывает на кастера баф сразу же, можно в условии тогда отследить, есть ли у того кто вызвал юнита этот баф nup4ik: вот только я не пробовал давать способности иллюзия баф, так что не знаю, но мб сработает
Можно еще оч простой вариант, но там нужно целое число юнита
1 триггер
С - Юнит использует способность
У - Способность=твоя способность
Д - Записать в целое число кастера 1
2 триггер
С - Юнит призывает юнита
У - В условии можно проверить тип вызванного=иллюзия
Д - Если целое число призывающего равно 1, то:
Установить целое значение призывающего на 0
Делать нужные действия с призванным
А разве не проще просто событием сделать "Вызывает боевую единицу" а в условии поверить тип призванного. Если конечно у тебя нет разных способностей призывающих один и тот же тип юнита.
» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt
Тупо переименовать кость на bone_head не помогает
Steal nerves: Хосспаде спасибо за статью
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
pro100master, посмотрел, да, там много разных моделек, но они многим отличатся от того что надо
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHumanArmorUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelMelee.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcMeleeUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelRanged.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHammer.blp
» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
Во время инициализации карты такой код:
DracoL1ch, хотя не, всё норм будет, тупанул
» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности
» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности
» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности
» WarCraft 3 / Heavensfall
» WarCraft 3 / Вопрос по директивам
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Вопрос по директивам
» WarCraft 3 / Не могу найти модель юнита
» WarCraft 3 / Не могу найти модель юнита
» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?
» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?
Ред. Uber
» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?
SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCLordaeron\\DNCLordaeronTerrain\\ DNCLordaeronTerrain.mdx", "Environment\\DNC\\DNCLordaeron\\DNCLordaeronUnit\\DNCLordaeronUnit.mdx") - отключить темноту
» WarCraft 3 / Как отследить способность, которой была вызвана иллюзия?
nup4ik: вот только я не пробовал давать способности иллюзия баф, так что не знаю, но мб сработает
Можно еще оч простой вариант, но там нужно целое число юнита
С - Юнит использует способность
У - Способность=твоя способность
Д - Записать в целое число кастера 1
С - Юнит призывает юнита
У - В условии можно проверить тип вызванного=иллюзия
Д - Если целое число призывающего равно 1, то:
Установить целое значение призывающего на 0
Делать нужные действия с призванным
» WarCraft 3 / Как отследить способность, которой была вызвана иллюзия?
» WarCraft 3 / Определить разделитель приватных данных