Насколько мне известно SetUnitLookAt поворачивает кость не мгновенно, там своя фиксированная скорость, к тому же эта кость должна в модели присутствовать чего нет у моделей стандартных снарядов. Плюс не контролируется ось поворота и снаряд имеющий верх/низ может полететь вверх ногами. Это делает его непригодным во многих случаях. Поправьте если ошибаюсь.
Я просто добавил снаряду кость в модел эдиторе, и оно норм поворачивает. NazarPunk:
Зачем делать снаряды на юнитах, если можно делать на эффектах?
Лучше использовать дамми модель снаряда, где для наклона используется анимация и прикреплять к нему нужный эффект.
На сайте есть множество наработок
это ж дофига анимаций надо, а хотелось бы через кость
Тупо переименовать кость на bone_head не помогает Steal nerves:
Раньше думал, что эта функция SetUnitLookAt только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше. К сожалению, не опробую этот метод по причине недостатка времени. Так понимаю, тут две кости можно только вращать (даже если создам или переименую в модели кости)?
все разжевано в этой теметам ссылка на наработку скорпа лежит.
Нужны модельки атачментов по этим текстурам (они стандартные), тут меч, копье, молот, щит, топор. Нашел на хайве только модельку молота с такой текстурой, но он какой-то маленький, а нужен большой двуручный (остальные одноручные).
Их пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHumanArmorUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelMelee.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcMeleeUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelRanged.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHammer.blp
Блин, вот прям зашло, хочется уже поскорее 2 акт. Есть только 1 недочет, когда моделька воды поставлена просто на грунт, на миникарте это отмечается как грунт) т.е. непонятки, лучше сделать еще и воду рельефом.
Пушистый, Это я знаю, поэтому и спрашиваю есть ли способ без textmacro. Т.е. мне нужно например задефайнить что-то в макросе, с этим все норм, но мне не прикольно вызывать с помощью ! runtextmacro
Rororo, сделай просто ауру какую-нить на основе доспехи веры, и поставь ей вместо привычной ауры по ногами - свет, после чего запихни это абилку в предмет.
Rororo, сделай просто ауру какую-нить на основе доспехи веры, и поставь ей вместо привычной ауры по ногами - свет, после чего запихни это абилку в предмет.
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
Тем более там кода меньше значительно.
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
NazarPunk: 1.26)
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt
Тупо переименовать кость на bone_head не помогает
Steal nerves: Хосспаде спасибо за статью
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
pro100master, посмотрел, да, там много разных моделек, но они многим отличатся от того что надо
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHumanArmorUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelMelee.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcMeleeUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelRanged.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHammer.blp
-
BTNShield.png
-
BTNHammer.png
-
BTNAxe.png
Полный список» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
Во время инициализации карты такой код:
DracoL1ch, хотя не, всё норм будет, тупанул
» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности
» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности
» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности
» WarCraft 3 / Heavensfall
» WarCraft 3 / Вопрос по директивам
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Вопрос по директивам
» WarCraft 3 / Не могу найти модель юнита
» WarCraft 3 / Не могу найти модель юнита
» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?
» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?