19

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

NazarPunk:
Не лучший выбор)
А поподробней?
Тю, ну если сравнить 360 анимаций или одна кость, тут выбрать легко.
Тем более там кода меньше значительно.
19

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

GetLocalPlayer:
Насколько мне известно SetUnitLookAt поворачивает кость не мгновенно, там своя фиксированная скорость, к тому же эта кость должна в модели присутствовать чего нет у моделей стандартных снарядов. Плюс не контролируется ось поворота и снаряд имеющий верх/низ может полететь вверх ногами. Это делает его непригодным во многих случаях. Поправьте если ошибаюсь.
Я просто добавил снаряду кость в модел эдиторе, и оно норм поворачивает.
NazarPunk:
Зачем делать снаряды на юнитах, если можно делать на эффектах?
1.26)
19

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

PornoMishka:
Например тут, да и еще где-то давно было, но это не в упрек, наоборот, собирать такие наработки в одном месте дело благое.
Читал, разве там не на Q сделали?
19

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

PornoMishka:
Про первое уже давно писали, а вот второе звучит очень интересно.
Слуш, где это пишут? я когда искал ничерта не нашел, кинь если есть ссыль на инфу полезную.
19

» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt

Jack-of-shadow:
Лучше использовать дамми модель снаряда, где для наклона используется анимация и прикреплять к нему нужный эффект.
На сайте есть множество наработок
это ж дофига анимаций надо, а хотелось бы через кость
Тупо переименовать кость на bone_head не помогает
Steal nerves:
Раньше думал, что эта функция SetUnitLookAt только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше. К сожалению, не опробую этот метод по причине недостатка времени. Так понимаю, тут две кости можно только вращать (даже если создам или переименую в модели кости)?
все разжевано в этой теме там ссылка на наработку скорпа лежит.
Хосспаде спасибо за статью
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

pro100master, что...? так, расшифровал, ты про мапы
pro100master, посмотрел, да, там много разных моделек, но они многим отличатся от того что надо
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Araders, я знаю что в игре это иконки... Но текстуры те-же blp, и по этим иконкам нужны модельки.
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужны модельки атачментов по этим текстурам (они стандартные), тут меч, копье, молот, щит, топор. Нашел на хайве только модельку молота с такой текстурой, но он какой-то маленький, а нужен большой двуручный (остальные одноручные).
Их пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHumanArmorUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelMelee.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcMeleeUpOne.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSteelRanged.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHammer.blp
19

» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации

DracoL1ch, разве рандом в варе зависит от предыдущего вызова рандома? думал просто считываются какие-то динамические данные в игре.
19

» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации

DracoL1ch, но что если например есть 2 компа, ситуация такая.
Во время инициализации карты такой код:
	if GetLocalPlayer()==Player(0){BJDebugMsg(R2S(GetRandomInt(0,9)))}
	BJDebugMsg(R2S(GetRandomInt(0,9)))
Т.е. у одного выведет 2 числа, у другого - 1. Не собьется ли счетчик?
DracoL1ch, хотя не, всё норм будет, тупанул
19

» WarCraft 3 / Heavensfall

Блин, вот прям зашло, хочется уже поскорее 2 акт. Есть только 1 недочет, когда моделька воды поставлена просто на грунт, на миникарте это отмечается как грунт) т.е. непонятки, лучше сделать еще и воду рельефом.
19

» WarCraft 3 / Вопрос по директивам

Пушистый, мне не это надо, вот пример:
define test(s)={
	define s="hello"
}
т.е. дефайн в дефайне, но оно так не пашет, может есть другой способ (кроме дефайна в текстовом макросе)
19

» WarCraft 3 / Вопрос по директивам

Пушистый, Это я знаю, поэтому и спрашиваю есть ли способ без textmacro. Т.е. мне нужно например задефайнить что-то в макросе, с этим все норм, но мне не прикольно вызывать с помощью ! runtextmacro
19

» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?

Rororo:
OVOgenez:
Rororo, сделай просто ауру какую-нить на основе доспехи веры, и поставь ей вместо привычной ауры по ногами - свет, после чего запихни это абилку в предмет.
Cделайте пожалуйста. Не получается :(
Щас не могу, попробуй сам еще
19

» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?

Rororo, сделай просто ауру какую-нить на основе доспехи веры, и поставь ей вместо привычной ауры по ногами - свет, после чего запихни это абилку в предмет.