18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Makeba, Хосспаде, кому пришло в голову на колёсико сделать, спасибо.
18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Ни у кого нет бага что нельзя вообще модельку покрутить никак? Только приблизить/отдалить, хотя в обычной RMS с этим все норм
18

» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка

Joma, лучше еще проверь с уровнем, поставь кол-во уровней 2 а ману оставь 0, мб тоже сработает.
18

» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка

Принятый ответ
На скил не работает сало если у него только 1 уровень и стоимость маны стоит 0 (но лучше перепроверь).
18

» WarCraft 3 / Дворф Черного Железа

Nneshan, сперма в голову ударила. Ну а вообще их ресурсы, делают то что хотят, хотя и жалко.
18

» WarCraft 3 / Безликий пожиратель разума

xgm.guru/p/wc3mp вот тут чекал есть модельки которые с хайва удалены, заливать их сюда мне конечно же лень.
18

» WarCraft 3 / Дворф Черного Железа

Шо ж годноту то постоянно удаляют, хрен потом найдешь эти модельки с иконками. Из моделлеров с хайва помню Grendel и DonDustin, но там вообще фул удалено(
18

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей

Вообще тема интересная, по сути вместо автокастовой абилки теперь переключаемая. Видел где-то в наработках пример реализации суммона юнитов (вроде кук делал), там при пкм на скиле меняется тип призываемого существа а при лкм призывает выбранное существо. При этом убрана вовсе анимация "автокаста" скила на панели приказов.

Правда мышкой тянутся чтоб переключить скил такое себе на практике.
18

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Не увидел сообщения твоего( это хз, вообще даж не помню чтоб была кнопка субтитр в настройках.
18

» WarCraft 3 / Помогите найти модель Безликого жирдяя

Принятый ответ
В вот этой вот карте www.hiveworkshop.com/threads/thw-techtree-contest-14-death-and-t... написано что есть эта моделька, и вроде даже на скрине вверху слева она.
18

» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии

N7 Molot, я мб не так выразился, имел ввиду уровень бафа ауры, тот что в статусе у юнита.
18

» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии

Только надо учесть ещё уровень ауры (если таковой конечно имеется). Не знаю как на новых патчах или в ujapi с определением уровня бафа, но на 1.26 нужно будет либо на каждый лвл абилки делать отдельный баф, либо перебирать юнитов не на карте, а вокруг каждого у кого есть скил ауры. Второй вариант позволит делать интересные ауры, бонус которых зависит от распространителя ауры (например чем меньше у героя хп тем больше резиста даёт аура).
18

» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана

Если без лишних телодвижений в триггерах, то можно так:
Есть способности 1 формы: Q, W, E
Есть пустышки способностей 1 формы: Qt, Wt, Et
Есть техника которая заменяет все способности на эти пустышки, то есть скрывает их сохраняя уровень и кд: T
НО, у 2 формы героя допустим будет толька одна способность и ее уровень и кд тоже нужно сохранять при переходе из 2 формы в 1 и обратно, тогда:
Есть способность 2 формы: R
Есть пустышка способности 2 формы: Rt
Можно использовать ту же технику (она как раз вмещает замену 4 скилов), тогда ее внутренности будут выглядеть так:
1 скил) Q -> Qt
2 скил) W -> Wt
3 скил) E -> Et
4 скил) Rt -> R (поскольку в изначальной форме у нас скил скрыт)
Из всей этой херни надо теперь юнитам обоих форм определить способности:
1 форма - Q, W, E, Rt
2 форма - Q, W, E, Rt, T
Таким образом у обеих форм одинаковые способности за исключением техники T во 2 форме, при морфе она автоматом будет заменять скилы. Чтобы скрыть иконку техники можно либо задать ей липовые координаты либо положить в спелбук и запретить его.

Ещё есть какая-то тема с полем "Взаимосвязь эквивалентов" но точно хз, и без этого всё работало. Кстати есть у кого инфа по поводу этого поля?