18

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Где-то была инфа что обычные boolexpr не плодятся а кэшируются, но если юзать And Or Not (те которые для булекспров) то вот тогда они будут постоянно плодится. Хотя это не миф наверное.
18

» WarCraft 3 / Сомнамбула

У меня одного трабла с тем что не видно текста? Только если через журнал сообщений чекать.
18

» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой

Eiki Biana, ну это у самой текстуры так сделано, там 2 разные текстуры грибов есть и они не идентичны по расположению частей.
18

» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой

Eiki Biana, чел выше походу так и сделал, но оно как-то слишком контрастно выглядит - портрет стандартного энта и моделька без глаз и рта.
18

» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой

Если с "вырвать дерево" модельку еще можно менять, то портрет остается вот такой вот(

Не думал отдельно анимку портрету сделать?
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

nazarpunk, вот так вот и выходит что либо вообще ничего не делаешь и хер кладешь либо для себя по фану пилишь. Варик мертв, анлаки, сейчас уже не 2007 год чтобы на серьезных щщах в редакторе залипать.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

Ляяяя соре пацаны я не в теме, в некст раз выложу чисто РО героя, я слышал ща стандарт в моде (ну как слышал, читал рофло коменты про любителей мили и гуишников).
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

nazarpunk, на вкус и цвет все фломастеры разные) Мне вот из предложенных тобой понравилось Костяная стрела (хотя тут надо доработать варианты, но сам концепт хорош) и Мешок с костями (если ты имел ввиду что тычка в прямом смысле пройдет сквозь скелета и нанесет урон стоящему за ним противнику, но пока хз как это можно реализовать без кастомной системы снарядов, да и смысл в этом какой если по сути это почти уворот обычный), а остальные как по мне вообще не подходят.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

nazarpunk, можно было конечно Split Shooting сделать так же кастомно как и дабл тычку, но итог был бы +- тот же, один хрен пришлось бы давать мультишот, но уже для проверки вылета снаряда.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

nazarpunk, Split Shooting это обычный мультишот, что само по себе не орб эффект, но со многими орбами не пашет. Double Attack тоже юзает мультишот для чека вылета снаряда, но как оказалось мультшоты стакаются поэтому друг друга не перебивают.
18

» WarCraft 3 / Параметры переменных типа fogmodifier

Хоть и поздно, но напишу что afterUnits это для тумана войны и черной маски - определяет, будет ли территория не видна игроку даже если на ней присутствуют его войска с полем зрения.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-CL

Fargus404, если ты про импорт в другую карту, то надо скопировать 2 нижние категории (Other, Mecha2) с триггерами и данные из РО (юниты, абилки, бафы). Если при этом их id изменится, отредачить их в коде и в РО (типо абилке баф присвоить тот что надо и т.п.).
18

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Долго небыло желания запускать варик чтобы реально во что-то поиграть. Сразу скажу что по скринам довольно сексуально, нравится мрачный стиль и атмосфера, обязательно сыграю.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-DH

Волчачка, Как получится, по разному. На тему чистой энергии небыло мыслей вообще, хз даж как герой в так случае выглядел бы, что-то типа светлячка найт эльфов?
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-DH

Хорошая мысля приходит опосля. Когда уже доделал Q-шку пришла в голову другая идея - если персонаж это робот, то после смерти он не воскрешается, а как-бы, заново создается (это всё условность, в игре это то же самое воскрешение). Суть в том что можно запилить пасивку, которая после воскрешения будет давать навсегда какой-то прирост к статам (атака/броня, еще че, не важно) в скаляции от времени прошедшего с последнего воскрешения (мб только то время когда он участвовал в бою). Типа воскрешенный робот это новая версия, которая учитывает опыт прошлой версии и с каждой версией улучшается. Прикольно будет еще сделать отображение версии в имени персонажа JAB-1z1 -> JAB-1z2 -> JAB-1z3 и т.д.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar

Lord_Teo, ну если прилетела тычка на 1к урона, то это 750 урона постепенно за 10 сек - 75 урона/сек. Если прилетело сразу 2 тычки на 1к урона (2к урона в сумме) - одновременно будут тикать 2 раза по 75 урона/сек, то есть 150 урона/сек. Вообщем да, скорость снижение уровня жизни увеличивается.

Можно конечно было сделать так что пока тикает урон от одной тычки, урон от другой тычки не стартовал бы, но чет имбово слишком. Короче говоря работает параллельно а не последовательно.
18

» WarCraft 3 / Кольцо Инженера

Ля, вот это збс идея для колечка.
1 пункт от PUVer: Завуалированный мат.