18

» WarCraft 3 / Опалесценция (атакующая)

Сильно нагрузка падает если убрать все эти расчеты в циклах и юзать формулу для определенного кол-ва точек. Например для 4 точек:
P0 * (1-t)^3 + P1 * t * (1-t)^2 + P2 * t^2 * (1-t) + P3 * t^3

По крайней мере я заметил что у меня такое было когда я сразу ~100 снарядов двигал, разница была ощутима прям.
18

» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE

Slonick, ты про жидкий огонь? Если да то она работает как лужа, т.е. огонь разливает и все кто в неё встаёт лутают дебаф, если выйдут с лужи то и дебаф пропадет.
18

» WarCraft 3 / Инквизиция

Кривые Безье топ тема, жаль ноут мой большое количество подобных просчётов (даммиков) не выдерживает, ну или сам варик, не тестил на другом железе.
18

» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE

Чтобы кастовать одним даммиком на всю группу юнитов достаточно поставить ему скорость передвижения на 0 (тогда ему не надо будет поворачиваться, следовательно скорость поворота и угол сдвига окна не нужны) и анимацию точки броска/обратного хода броска на 0. Естественно это только с не чанелинг спелами.

Так же скорость полета снаряда у способности на 0 поставь, чтобы она мгновенно сработала.
18

» WarCraft 3 / Суккуленция

17 лайков и только скачивания от самого автора ресурса 😆 никто не спешит добавлять
Из спеллмейкерской солидарности
18

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Где-то была инфа что обычные boolexpr не плодятся а кэшируются, но если юзать And Or Not (те которые для булекспров) то вот тогда они будут постоянно плодится. Хотя это не миф наверное.
18

» WarCraft 3 / Сомнамбула

У меня одного трабла с тем что не видно текста? Только если через журнал сообщений чекать.
18

» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой

Eiki Biana, ну это у самой текстуры так сделано, там 2 разные текстуры грибов есть и они не идентичны по расположению частей.
18

» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой

Eiki Biana, чел выше походу так и сделал, но оно как-то слишком контрастно выглядит - портрет стандартного энта и моделька без глаз и рта.
18

» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой

Если с "вырвать дерево" модельку еще можно менять, то портрет остается вот такой вот(

Не думал отдельно анимку портрету сделать?
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

nazarpunk, вот так вот и выходит что либо вообще ничего не делаешь и хер кладешь либо для себя по фану пилишь. Варик мертв, анлаки, сейчас уже не 2007 год чтобы на серьезных щщах в редакторе залипать.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

Ляяяя соре пацаны я не в теме, в некст раз выложу чисто РО героя, я слышал ща стандарт в моде (ну как слышал, читал рофло коменты про любителей мили и гуишников).
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

nazarpunk, на вкус и цвет все фломастеры разные) Мне вот из предложенных тобой понравилось Костяная стрела (хотя тут надо доработать варианты, но сам концепт хорош) и Мешок с костями (если ты имел ввиду что тычка в прямом смысле пройдет сквозь скелета и нанесет урон стоящему за ним противнику, но пока хз как это можно реализовать без кастомной системы снарядов, да и смысл в этом какой если по сути это почти уворот обычный), а остальные как по мне вообще не подходят.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

nazarpunk, можно было конечно Split Shooting сделать так же кастомно как и дабл тычку, но итог был бы +- тот же, один хрен пришлось бы давать мультишот, но уже для проверки вылета снаряда.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer

nazarpunk, Split Shooting это обычный мультишот, что само по себе не орб эффект, но со многими орбами не пашет. Double Attack тоже юзает мультишот для чека вылета снаряда, но как оказалось мультшоты стакаются поэтому друг друга не перебивают.
18

» WarCraft 3 / Параметры переменных типа fogmodifier

Принятый ответ
Хоть и поздно, но напишу что afterUnits это для тумана войны и черной маски - определяет, будет ли территория не видна игроку даже если на ней присутствуют его войска с полем зрения.
18

» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-CL

Fargus404, если ты про импорт в другую карту, то надо скопировать 2 нижние категории (Other, Mecha2) с триггерами и данные из РО (юниты, абилки, бафы). Если при этом их id изменится, отредачить их в коде и в РО (типо абилке баф присвоить тот что надо и т.п.).