Добавлен , не публикуется
Первое - закрытие окна диалога через Esc. Тут нужен хоткей кнопки, суть в том что для поля хоткея понадобиться число 512, т.е. по сути это код Esc.
DialogAddButton(d,"Выход",512)
При нажатии Esc идет обработчик кнопки Выхода, он может быть и пуст, при нажатии кнопки диалог автоматом скрывается. Еще интересная вещь, в редакторе интерфейса горячей клавиши кнопки Отмена стоит это же число, 512 (понятно почему). Поменяв его на код клавиши T, можно при наличии книги заклинаний с хоткеем T, открывать и закрывать книгу одной клавишей.
Второе - функция SetUnitLookAt. Суть в том что повернуть кость юнита можно не только на другого юнита, а и на себя...
SetUnitLookAt(u,"bone_head",u, 0, 0, 100)
В таком случае юнит всегда будет смотреть вверх (смещение x0;y0;z100). Таким образом смещение указывать можно любое, и не придется для наклона снаряда использовать другого дамми.
Может для других это и не секрет, не судите строго.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Про первое уже давно писали, а вот второе звучит очень интересно.
18
PornoMishka:
Про первое уже давно писали, а вот второе звучит очень интересно.
Слуш, где это пишут? я когда искал ничерта не нашел, кинь если есть ссыль на инфу полезную.
7
Например тут, да и еще где-то давно было, но это не в упрек, наоборот, собирать такие наработки в одном месте дело благое.
18
PornoMishka:
Например тут, да и еще где-то давно было, но это не в упрек, наоборот, собирать такие наработки в одном месте дело благое.
Читал, разве там не на Q сделали?
7
OVOgenez, хммм, я точно был уверен, что такое было, но если я ошибаюсь, то тем лучше.
15
Насколько мне известно SetUnitLookAt поворачивает кость не мгновенно, там своя фиксированная скорость, к тому же эта кость должна в модели присутствовать чего нет у моделей стандартных снарядов. Плюс не контролируется ось поворота и снаряд имеющий верх/низ может полететь вверх ногами. Это делает его непригодным во многих случаях. Поправьте если ошибаюсь.
30
Зачем делать снаряды на юнитах, если можно делать на эффектах?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.