Хочу поделиться инфой.
Пока делал эту рябь, понял что если у источника частиц не стоит флаг Unshaded, то на него всё равно не будут работать источники света с типом Omnidirectional, их может освещать только Directional (ну и Ambient наверн).
Ставил факел в воду, и вот что вышло:
рябь черного цвета если стоит Blend
рябь небыло видно если стоит Additive
То же самое с остальными частицами типо волн на берегах или пузырей у водопада.
Наверное спецом сделано чтобы не нагружать вычисления, частиц ведь как и источников света дохрена может быть.
Пока думаю попробовать сделать аналог этой же модели но через источник частиц модельками (ParticleEmitter1). Отпишу потом чё вышло.
Jack-of-shadow, это если DNC не используется, может же быть не полный мрак. Плюс ты с этой функцией к моделе не достучишься, а значит и повернуть источник в коде не сможешь. Ну и то что DNC одна а дамиков можно наспамить несколько (типо несколько одновременных вспышек).
EugeAl, можно и так, но изначально хотелось больше контроля из кода.
Саму модель молнии делать не считал нужным, т.к. цель в другом состояла. Но если делать какую-нибудь мапу от 1 лица то можно понаделать всяких отдельных эффектов молний чтобы на фоне скайбокса смотрелось.
EugeAl, Ща вот подумал, а можно же сделать 2 источника света в глобальной моделе освещения, без амбиентной составляющей. Они будут направлены друг на друга, т.е. параллельны. Первый будет освещать объект с одной стороны, второй с другой. Интересно чё выйдет по итогу...
Таки покопавшись в mdlvis и w3me могу сказать что прогоняя модель через них мы с большей вероятностью ее покалечим, чем оптимизируем. Проги старые, о многих тегах в структуре моделей тогда либо не знали, либо упускали из виду, либо тупо забили, хз кароч, например теряются анимации некоторых нодов при сохранении.
Вообщем не вижу смысла дальше мучить мамонтов когда есть retera, ну и спец софт для оптимизации моделей.
В python вроде бы есть пакет zlib, им не пробовал?
Вот этот текст не понятен:
P.s единственное что я не смог сделать после того как решил эту проблему это разблокировать этот файл если кто то шарит в этом помогите пожалуйста эта модель полностью зашифрована и возможно сжата
Какую проблему? Что значит разблокировать? Какой файл? Это не то же самое что и дешифровать? Что имеется ввиду вообще?
» WarCraft 3 / Модель Ripples
Пока делал эту рябь, понял что если у источника частиц не стоит флаг Unshaded, то на него всё равно не будут работать источники света с типом Omnidirectional, их может освещать только Directional (ну и Ambient наверн).
Ставил факел в воду, и вот что вышло:
Наверное спецом сделано чтобы не нагружать вычисления, частиц ведь как и источников света дохрена может быть.
Пока думаю попробовать сделать аналог этой же модели но через источник частиц модельками (ParticleEmitter1). Отпишу потом чё вышло.
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Разбор спидрана кампании орды Warcraft III: TFT
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Эффект грозы
Саму модель молнии делать не считал нужным, т.к. цель в другом состояла. Но если делать какую-нибудь мапу от 1 лица то можно понаделать всяких отдельных эффектов молний чтобы на фоне скайбокса смотрелось.
» WarCraft 3 / Nordlys - The Merry Dancers (Северное сияние)
» WarCraft 3 / прозрачность модели
» WarCraft 3 / Глобальное освещение
» WarCraft 3 / Каким образом удобнее всего проверять Работоспособность Функции GetLocalPlayer()?
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Каким образом удобнее всего проверять Работоспособность Функции GetLocalPlayer()?
Запускать через w3l.exe в корне Вара, правда не во всех сборках оно есть.
» WarCraft 3 / Не видно строк с именами юнитов
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Смертельный удар для катапульты
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Basic model optimization (mdx format)
Вообщем не вижу смысла дальше мучить мамонтов когда есть retera, ну и спец софт для оптимизации моделей.
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
Ну тогда только карту скидывать сюда, хз