19

» WarCraft 3 / Как проверить находится ли юнит в транспорте? Jass.

EugeAl, терь я запутался, IsUnitLoaded тогда зачем нужон? или они работают похожим образом, но IsUnitInTransport чекает в конкретном транспорте?
19

» WarCraft 3 / Как проверить находится ли юнит в транспорте? Jass.

IsUnitLoaded проверяет находится ли юнит в транспорте.
Чтоб абилка не срабатывала надо ловить момент каста и отменять если юнит погружен на транспорт.
Но тут от тонкостей всяких зависит. Не ясно с вопроса что и на кого не должно срабатывать.
Например дефолтное воскрешение мертвых работает на всяких погруженных в труповозки трупы, тогда этот момент сложнее отследить, надо пилить свою систему чтобы выдавать погруженным на транспорт спец классификацию (самоубийца/древо/механизм, их комбинации) и настраивать цели у абилки.
Ну или ты адекватный человек и не сидишь на 1.26, тогда хз)
19

» WarCraft 3 / Что делать если способность на основе канала отдаёт приказ null? World Editor.

Принятый ответ
У предметов с одинаковым полем Характеристики - Название (cooldownID) кд запускается одновременно.
Божественный перевод
19

» WarCraft 3 / Улучшение на скорость бега.

rsfghd, у юнита изначально 300 был мувспид. Причем апгрейд на процентное увеличение мс работал нормально.
19

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут

Ну вот вы рофлите, а было б неплохо поглядеть на конкурс по мили. Они вообще когда-то проводились?
19

» WarCraft 3 / Улучшение на скорость бега.

Keparis9, пробовал ту константу, она вообще непонятно что делает, не сработало. Южапи то понятно, интересует конкретно апгрейд.
19

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Когда-нибудь я таки скачаю блендер и сделаю что-то годное... Когда-нибудь.
19

» WarCraft 3 / Поворот юнита

MpW, нативки мб сегодня добавлю описание, но там ничего сверхъестественного, по идее...
19

» WarCraft 3 / Поворот юнита

nazarpunk, тогда на числа с лупой смотрел бы) крч уже сделал как сделал, если чё можно скачать глянуть самому тестмап.
19

» WarCraft 3 / Поворот юнита

makkad, мб позже добавлю, хотя там инфы немного, пару функций да их описание. Хотя вот как именно работает тот же SetUnitFacing надо будет посерчить.
19

» WarCraft 3 / Поворот юнита

nazarpunk, Выбирал чтоб чётче было видно разницу orientInterp. Там один хрен 50 юнитов в ряд с любой моделькой адекватно бы не уместилось.
19

» WarCraft 3 / Поворот юнита

nazarpunk, ну вообще да. Но вот если обе части уравнения на 2Pi поделить то получим что получим)
19

» WarCraft 3 / Поворот юнита

EugeAl, хз вообще можно ли сделать такое через РО, к повороту это явно не относится.
19

» WarCraft 3 / Поворот юнита

EugeAl, 1 радиан = 57,2958 градусов. Ну по этому поводу инфы в инете уже валом, не стал копипастить.