18

» WarCraft 3 / Принципы освещения

EugeAl, не увидел сообщение, чёт уведомления барахлят. Можно тогда добавить небольшую амбиент составляющую чтобы небыло слишком темного перехода. Ну и сделать не строго параллельные источники, а просто отзеркаленные (т.е. они как бы светят сверху, но с разных сторон). Я так в статье про DNC в последнем примере делал.
А можно вообще помаяться и замутить множество направленных источников с разных сторон, но с меньшей интенсивностью.
18

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

Jack-of-shadow, Хм, не пробовал увеличить саму модель неба? Чтобы даже если отдаляешь камеру, она все равно не выходила за заднюю стенку?
18

» Администрация XGM / Гифки в превью

Там в разметке первые 3 гифки стоят как-бы в одном альбоме, т.е. не разделены переносом.
1.gif
2.gif
3.gif

4.gif
Отдельная гифка воспроизводится, но не сгруппированные.
18

» WarCraft 3 / Модель BoilingBlood

Anime Chan, это гифки, но видимо они не воспроизводятся пока на них не нажать.
18

» WarCraft 3 / Как изменить тип перемещения юнита и тип его цели?

в РО
Бой - Относится к типу целей
тут ставишь Наземные/Воздушные/Духи

вот еще можешь почитать
18

» WarCraft 3 / Принципы освещения

Вот ещё полезная статья, там приводится объяснение как освещение влияет на фильтр-маску и почему при выборе юнита с источником света в портрете, в центре карте появляется освещение.
18

» WarCraft 3 / Запрет выбора юнита

IzobretatelBoom, даже на долю секунды не появляется в таргете? Когда пытался так сделать, был просвет и можно было приказ отдать.
18

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

А вот эта фишка из ROC, где сделано Y_Cliff, Z_Cliff и прочие А_имятекстуры, работает в 1.26? Или убрали её ради A-Z mpq архивов?
Тогда я вообще не понял о какой фишке идет речь) по тому пути находятся текстуры, да, но они тупо не используются, они просто есть.
18

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

EugeAl, так а что сделать то? ты о чем?
Тут же писал что оно подгружает данные их архива в зависимости от базового типа ланда. Имена оно никак не меняет. Можешь сделать в моделе путь к текстуре Nigga.blp, и во вложенные архивы разные текстуры с этим же именем запихнуть.
Подобное уже есть, например текстура Units\Creeps\GrizzlyBear\BrownBear.blp в зависимости от ланда подгружается.
18

» WarCraft 3 / Модель Ripples

А, и еще момент который не проверял - что будет с источником частиц если менять модельке скорость анимации (тому же юниту триггерно)?
18

» WarCraft 3 / Модель Ripples

Вообщем задумка накрылась медным тазом, но вот выяснил из того что наклацал.
Из плюсов ParticleEmiter1:
  1. Испускаемые модели подвержены Omnidirectional освещению;
  2. В испускаемой модели можно указать множество Stand анимаций. В таком случае испускаемая модель выберет рандомную из Stand анимок (исключая анимационные теги) и будет ее циклом крутить.
Из минусов ParticleEmiter1:
  1. Модели испускаются не из случайной точки на плоскости, а просто из центра источника (и расходятся конусом). Можете поковырять значения Longitude и Latitude;
  2. Изменение масштаба модели содержащей такой источник изменяет скорость движения испускаемых моделей (в ParticleEmiter2 же изменяется масштаб плоскости из которой спамятся частицы).
Короче исходя из минусов понятно что сделать что-то похожее как в ресурсе не выйдет.
Поправьте где не прав.
18

» WarCraft 3 / Модель Ripples

EugeAl, думал об этом, там можно сделать так чтоб оно только у самого рельефа спамило? Ещё у погодных эффектов корявые границы насколько я помню, да и тогда оно будет не только на воде отображаться (хотя и тут хз, смотря как область выбрать).