23

» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна

все конечно здорово, но вот начать игру нельзя, все игроки в одном клане
23

» WarCraft 3 / Торговля

1 вариант) проверка аурой от порта
2 вариант) заносишь все порты в группу и проверяешь рядом стоящих юнитов (кораблей)
23

» WarCraft 3 / Как импортировать модели декораций из World of Warcraft

Нужные проги: Вовмолелвивер, 3дсмакс с плагинами на м2 и mdl и mdl>mdx конвентер.
Достаешь из Вивера модель в формате м2 и текстуру с расширением skin, импортируешь в Макс, сохраняешь в mdl формат, затем конвентируешь в mdx. На декор без анимации занимает 5 минут времени.
23

» Государь / Государь

Fakov, по поводу квестов, вроде нельзя объявлять их стандартным образом (добавляются сразу всем игрокам), но видел в одной рпгшке, там квесты локально в мультиборде были реализованы. Описание оставляло желать лучшего: "Отправляйся на север и убей 10 волков". Просто, банально, но информативно и компактно.
Еще один вариант создать дополнительного героя-дамми, который отвечает только за квесты. При взятии квеста ему добавляется абилка-пассивка с описанием квеста.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

DemonoiD, очень круто что ты готов поддержать меня в этом плане, но я не могу принять за неготовый продукт. Я уже когда-то давным давно говорил, что если и открою ящик "благодарности", то только когда выйдет полная-полная версия кампании, и то не точно. Я делаю страннека не ради денек (=
Boyazitov, когда буду готов этим поделиться, будет тред на хгме.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

DemonoiD, спасибо)) платили мне бы за него, я бы из пещеры не вылезал и пилил, но в данный момент я пилю кое что еще, не на движке вара.
А странник ждет стабильной новой версии и больше моего свободного времени. Странник будет жить, но развиваться дальше продолжит неизвестно когда.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Ha_Do6poM, да я проверил в то время эту карту, интересный способ диалогов, но не идеальный.
Вот если бы они переключались сами и с помощью клавиши ESC можно было бы пропустить текущую реплику, а не весь диалог - было бы шикарно, но я так и не додумался как это сделать максимально просто и быстро. В теории можно, но нужна система, а диалогов слишком много.
23

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA

Rare, на 10 уровне 1500 здоровья и 15+ брони - это много, для дефолтного героя. Комбинация с ультой и мечем с сплешом позволяла убивать все паки одним героем.
паладины слишком быстро создаются.
герой маг восстанавливает ману сам себе, еще один бесконечный приток маны
победил не напрягаясь все той же комбинацией с бесконечной маной и хилом. Потерял пару воинов, и то копейщиков.
Для исправление этого могу посоветовать изменять паладина на паладина-ученика, который не будет воскрешать и который имеет автоматическое лечение как у лекаря, только с большим манакостом и восстановление 75 ед. здоровья.
а у монаха изменить основу заклинания на зелье маны, которое можно сбить, и пусть оно восстанавливает ману в течении 15-20 секунд.
23

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA

Зачем такая огромная и пустая карта? Контента тупо ноль, его вообще нет. На беготню я затратил 15 из 25 минут игрового времени. Тупо издевательство.
Квест у монаха я не смог взять. Солдаты, которые дает капитан после убийства разбойников, остаются неуязвимыми.
Герой имба. Я взял себе в группу 2 монахов, паладина и героя и бегал только с ними. бесконечный хил, бесконечная мана.
Дошел до мага, не смог взять его квест, как с монахом. Вырубил.
23

» WarCraft 3 / Генератор Скверны

под лорный стиль пылающего легиона подходит идеально.
Raised, скверна такая и есть
23

» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей

делать все скилы триггерными и проверять таймер гкд или вешать сайленс на 1.5 секунды.
Еще вариант ждать новых патчей
23

» WarCraft 3 / Сумма характеристик всех героев

Name Legion, это просто я так обозначил переменную типа целочисленной, по дефолту это i
ты можешь назвать как хочешь
и в цикле ты задаешь от 1 до i, так не будет лишних обработок, маленький плюс к производительности
23

» WarCraft 3 / Сумма характеристик всех героев

ты каждого нового юнита записываешь в ту же переменную
вот так нужно делать
i = i + 1
herounit[i] = last created unit
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, защитные перки, минимум 1 раз в защиту+хп в боевой ветке. Если хочешь мага, дальше качай реген от энергии и прокачивай разум, пока не наберешь 200-250 маны. Если хочешь воина, иди дальше по защитным перкам в боевой ветке и качай силу+атаку. Велью от "боевых" перок на старте игры не очень много, лучше начать с защиты. Скрафти аое заклинания (рождение звезды тебе дадут за прохождение первого сюжетного квеста в брилле) + геенну огненную/удар грома/молниеносный удар. В ледяной руне прокачай 1 раз восстановление хп при убийстве от включенного льдистого касания + ледяные осколки, они тоже хилят.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

в старой версии у меня проблем с едой не было. Она была дешевле. Всё было нормально. Щас просто смысла в еде нету вобще. Купить 20 еды за 2к? Да бред.
Потому что способов восстанавливать здоровье огромное количество. На легком уровне сложности про еду вообще можно забыть, она не нужна, герой становится почти неуязвимым к уровню ~7. Поэтому я ее порезал, ибо восстановление 20% здоровья в 1 клик в лейтгейме - это слишком много.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, проблема в скорости диалогов может крыться в вейтах. Не знаю, но лично у меня все нормально, я каждый диалог тестировал как ты и сказал, читал с выражением с учетом знаков препинания почти каждый диалог. Хз, странная штука, но многие из них реально слишком быстро обрываются, у меня такого нет. Как это фиксить - неизвестно. Использовать паузу в самих функциях диалога тоже сомнительно, у них, насколько мне известно, есть лимит по времени ~10 секунд, и если поставить 20 или 30, то диалог все равно будет длиться 10 секунд, поэтому онли вейты.
С остальным даже не знаю что сказать, твой скил в этой игре (не в карте, а в самом варике) оставляет желать лучшего, сорян, но это так. Включи хп бары, включи автоматическое применение льдистого касания, иди по сюжетной ветке и ищи сундуки (ты один пропустил в портальном храме, и одно заклинание получишь после допроса разбойника. Может когда у тебя образуется более-менее работоспособный билд и нормальные предметы, может тебе будет легче играть. Это не еда дорогая и не игра сложная, это просто ты реально плохо играешь.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

TassAvadar, время суток можно изменить в настройках, хз не было никогда проблем с изменением времени в жнгп. А источники света пропадают из редактора, когда их слишком много, но в игре все норм.
23

» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом

ScopteRectuS, если человек утверждает, что на одном компе все норм, а на другом происходит такая шняга, то как тут может быть проблема в карте?)
23

» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом

Swini,
внешний импорт в папке с игрой
внешний в папке с игрой
внешний
в папке с игрой
а не в карте
По пути к примеру: WarCraft 3\ReplaceableTextures\..
Если ничего нет, переустанови игру на компе на котором возникает проблема
23

» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом

Если это появляется только на другом компьютере, то приходит вывод, что что-то не так с главными архивами или есть какой-то внешний импорт в папке с игрой. Попробуй посмотреть вручную или переустановить игру.
23

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков

Железная Орда чем вас не устраивает?
Я ненавижу железную орду и дренор, это душевная травма после игры в этот аддон (как и у большинства).
Но если по факту, то в теории может зайти, если достаточно разнообразить различными механизмами, добавить огронов, огненных элементалей, а не зацикливаться на одних лишь орках.
23

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков

Почему вы все, кто пилит эти юмс мелее, опираетесь лишь на доступный в инете контент (типа есть здания высших эльфов - создам расу высших эльфов), а не на саму уникальность рас и делаете десятки клонов с одними и теми же фракциями? Как могут по факту фракция гнолов противостоять пылающему легиону, к примеру, где логика и лор? Пока я вижу очередной дешевый клон, хоть и "первый" на 24 игрока.
Почему нельзя взять и перекрасить здания ночных эльфов в красный и создать фракцию эльфов, подвергшихся кошмару (но нет, вы берете порченные стандартные модели и создаете фракцию очередных и скучных сатиров).
Или фракцию Могу, с троллями, динозаврами и другими порождениями магии.
Нигде не видел фракций с Дренора (Как вариант объеденные силы Магхаров, консорциума, крыльев пустоты и т.д.) + Есть еще Горианская империя огров.
Фракция титанидов из ульдуара с механизмами, великанами, валарьярами и пр.
Лучше заместо заезженных отрекшихся запилите пепельный союз с серебряным авангардом и рыцарями черного клинка. Нежить и паладины в одной фракции. Интересно? - Да. Что-то новое? - Непременно.
Появились ведь еще помраченные, для них столько всего классного можно придумать и реколор сделать не трудно...
И еще столько много рас и фракций есть, а вы пилите гноллов и кентавров, лишь потому что для них есть готовые модели.
Тем более что вам почти что убрали лимит на импорт, столько всего можно залить нового и прикольного...
И если хотите действительно что-то новое и уникальное в жанре, а не просто тупой клон, рекомендую целиком и полностью пересмотреть механику развития и максимально удалится от канона стандартного варкрафта. (для примера могу предложить почитать здесь как люди собирались показать всем знакомые и вроде заезженные расы в абсолютно новом формате).