23

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0

Я так понимаю вы только занимаетесь переводом? Не нашел ссылки на оригинальный ресурс, чтобы дать фидбек, поэтому оставлю его здесь (мб автор читает хгм)
Спойлеры
Видеоролики годные. (на движке вк3) Правда почему при битве у враг гнева король лич не воскрешает мертвых, как в оригинале? Выглядело бы эффектнее.
Сюжет значительнее приближен к событиям World of Warcraft.
Чушь. Самые важные моменты лора вообще не соблюдены. Если бы это были "альтернативные события" - тогда да, но автор явно пытался следовать лору и допустил непростительные ошибки. (например в эпилоге все вроде чотко) Но где, блин, Тирион, лол? Простимо, что все подряд персонажи бьют короля лича (иначе как это было реализовать?) здесь они просто выступают в роли "героев" из вов - ладно. Но Тирион то где?)))) самый важный, ключевой и закрепленный в лоре персонаж этой истории. Можно простить отсутствие рыцарей черного клинка - но простить Тириона это нет, сори, не катит.
Теперь про Гнилесса и Вариматаса. События перепутали специально/случайно, я хз. Но предательство Вариматаса было во время того, когда Сильвана была в нордсколе, а не раньше. Это важно потому, что Гнилесс не предавал Сильвану, он был под чарами натрезима и выполнял его приказы, а не действовал самолично. Ведь главу "битва за подгород" можно было вставить сразу после битвы с королем личом. Стала бы от этого кампания хуже? - Нет. Был бы соблюден лор? - Да.
Теперь про геймплей.
  1. В последних главах с развитием можно было бы и давать улучшения первого тира.
  2. Первые 3 главы ну очень скучные. Прям максимально. Еле осилил их. Особенно глава в альтеракских горах.
  3. Улучшение "Регенерирующая плоть". Логичней было бы сделать, чтобы она регенерировала наоборот, в 2-3 раза сильней на порченной земле. Отрекшиеся и нежить не могут восстанавливать свою плоть без магии. Это было бы и стратегически лучше и уникальнее - распространять порчу в местах битвы катапультами.
  4. Улучшение "Ручной паук". Если бы паук имел свой ИИ, а не просто следовал за лучницами - было бы круче.
  5. Базовые заклинания Сильваны скучные. У всех остальных героев есть новые интересные плюшки, а у главной героини - 4 стандартных скила.
23

» WarCraft 3 / Сложное заклинание с MUI

Я мб не понял до конца суть вопроса, но в чем сложность просто проверять наличие эффекта на юните при атаке? Юнит атакован/получает урон > юнит имеет баф X > удалить баф X
23

» WarCraft 3 / Круг "Внимания"

KingMaximax, на текстуру изи наложить цвет в фш, а можно или нет в МЕ сразу сделать - не знаю
23

» WarCraft 3 / Войд-зоны

KingMaximax, это сленг из wow, так они там называются в большинстве случаев.
23

» World of WarCraft / Скрипт m2_import и NeoDex

Принятый ответ
Jija, гугли на английском про конверт, я эту статью читал месяца 4 назад.
Прога перегоняет из нового м2 формата в старый, сохраняет все анимки и скелет.
Может и на русском уже появились, времени много прошло
23

» World of WarCraft / Скрипт m2_import и NeoDex

Jija, на форуме есть статья для катаклизма, но она и до сих пор актуальна, но не полностью. Последний плагин на мдх для Макса это на 2012 год если не ошибаюсь. Модели декораций можно извлекать в obj формате, Макс читает их без проблем и сохраняет даже поверхности, в отличии от милкшейка. 5 минут в среднем на каждую декларацию уходит.
С анимированными моделями намного сложней. Нужна джава и какой то там конвентер. Суть такова что ты из м2 формата перегоняешь через командную строку с помощью этой проги в старый формат м2 во времена БК, что позволяет открыть модель сразу в визе, без всяких максов. Насчёт этого погугли, там инфа есть 100 проц.
Забыл сказатб, что лучше гуглить на английском, русских статей не встречал ещё
23

» WarCraft 3 / Не отображаются анимации в игре

Принятый ответ
ledoed, были там анимации, в шапке проблема подробно описана.
это кароч оказалась мертвая тема искать проблему, тупо перенес мясо на рабочую модельку и заново запилил анимки.
Но если вдруг кто-то отпишется с решением проблемы после, то изменю лучший ответ
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, в следующий раз вырезай каждый поход к священнику плз.
Не забывай про исцеляющее зелье, сможешь сэкономить много времени. Бтв можешь сразу распылять алхимические ингредиенты для улучшения того же зелья, сильно много на них не заработаешь голды.
Прокачай навыки и талант. Рекомендую выбрать первый талант в ветке воина, который дает 1 ед. защиты и 100 ед. здоровья.
Побегай по более безопасным локациям и покопай руду, создай 5 колец у кузнеца. только не забудь переключать инвентарь на страницу с этими кольцами. Ты с прошлого видео не вернулся на первую страницу и бегал без своего единственного кольца
и почему ты не используешь хоткеи для заклинаний? WHY
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Большинство дополнительных заданий теперь находятся на доске объявлений. Она находится у входа в дом губернатора, где стоит комендант.
23

» Битва Зимой / Продавец: Мастер волшебства

почему вы в 2018 до сих пор пилите сборные предметы в варкрафте? В чем трудность придумать свою фишку?
Например предметы могли бы улучшаться сами если их носить N количество времени или выполнять другие игровые условия (убийство, кол-во применение и т.д.)
это морально устарело
это неудобно
требует много времени, а ведь его можно потратить на геймплей
вызывает только одну ассоциацию с дерьмом дотой
только один популярный проект может похвастаться работоспособностью этой системой - это heroic town, и то там челик прикрутил к этому нестандартный крафт.
Задротов больше не осталось в этой игре. Остались только казуалы. И карты должны быть казуальными. Вы не помните что ли сколько времени требовалось чтобы выучить все рецепты в доте? игроки годами играли в эту карту чтобы довести сбор до автоматизма покупая предметы через хоткеи. А тут вы опять заставляете игроков стоять возле шопов и искать необходимые сборные компоненты.
Играл я как-то в санкен руинс. Блеванул сразу, когда встретил первый магазин. Мне просто впадлу было смотреть 12 страниц с предметами. И другому адекватному игроку тоже будет впадлу.
23

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков

Невозможно играть из за 20 фпс. Зачем такая огромная карта для обычного мелее? Это не риск.
23

» Fa_losophy / FaMPQ

Fakov, ну просто выбрать из текущих возможных расширений я не смог
23

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Не знаю, проблема ли это в аддонах, редакторе или версии, но для сравнения:
На 1.26 в жнгп у меня карта сохраняется 5.28 минут, а в этом редакторе на 1.29 целых 9 минут. Огромная разница)
А импорт одного файла (их в менеджере 5к) на 1.26 - 52 секунды, а на 1.29 - 4 минуты.
В чем может быть проблема?) На новый редактор суммарно стало выделяться меньше памяти?
23

» Fa_losophy / FaMPQ

Fakov, в планах есть завести возможность добавлять файлы в архив кампании?
23

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Hanabishi, да, теперь все открывается и работает идеально, но есть одно но)
Не по теме конечно сейчас, но 1.29 не видит дополнительные кампании.
Они в новой версии как-то по новому устанавливаются, кто-нибудь знает?
Создал папку Campaigns и закинул туда по старинке, но игра ее не видит, как и любые другие, хотя карты по отдельности запускаются.
23

» World of WarCraft / «Лики войны»: Сильвана

Siogos, ему Лоа сказали выбрать сильвану, а для троллей это штука серьезная.
23

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Пушистый, понял. У меня основная проблема это встроенная готовая гуи функция на удаление точки в жнгп, без кс. Почти везде я ее использовал, и соответственно открыть в 1.29 возможности нет. Надеюсь завезут. А переписывать везде - то еще извращение хотя я в них знаю толк
23

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Планируются новые (старые) функции из жнгп добавлять в этот аддон?
Я так понимаю, FunctionList еще не знает о новых функциях 1.29+?
Я хз, оно это или нет.