23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Подводный мир на Иш'каде стал более разнообразным и красочным.
Ранее Н'хат был городом, расположенным в центре большого острова, но жажда магии заставила верховных магов поднять этот город вверх, ближе к его источнику силы - космосу. Такое колоссальное количество энергии произвело взрыв, что уничтожил жизнь на острове и расколол его на несколько частей.
Но со временем здесь зародилась новая жизнь, а остатки кристаллизованной магии на дне кратеров привлекает не только чудовищ из морских глубин и авантюристов, но и темных существ из других миров, которые призывают Пожирателей - огромных червей, способных разорвать грань пространства и открыть огромный портал в другой мир, когда поглотят необходимое количество магии.
Магия Н'хата настолько сильна, что способна контролировать саму погоду, тем самым на парящих островах всегда светит солнце и не бывает ночи.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
На миникарте (которая появилась, рядом с иконками поселений, не плохо было бы ещё названия прилепить) учитывая то что название региона отображается на таблице, это бы не плохо помогло ориентироваться. (кстати, а что мешает сделать нормальную миникарту?) (п.с. ещё о картах, если каким то образом на экран высветить общую карту, тоже добавило бы атмосферности)
С рабочей миникартой очень много проблем: некоторые зоны изначально "раскрыты" для игрока и на них видно точки юнитов, а так же используя стандартную карту можно тыкнуть правой кнопкой на нужную точку и герой побежит туда, и я не хотел, чтобы это было возможно.
Нужно больше информации о ремёслах, и она должна быть легко доступной, то что нам в начале игры объяснили - этого мало. У меня почти сразу из головы вылетело, а учитывая то что я могу в день играть совсем немного, вылетело и пропало. В журнал заданий бы добавить "О ремёслах" и всё всё там по полкам расписать. (может быть где то на форуме есть? А то я растерянности.) (и прежде чем предъявлять мне что я не прочитал топик - Я читал его в 2015(или 2016)году)
Профессии довольно примитивные, подробное описание "по полкам" не нужно, я считаю. Кузнечное дело - это собрать руду, переплавить ее, найти несколько камней и создать предмет, кол-во компонентов указано в рецепте на наковальне. Алхимия - размельчаешь траву, заходишь в сферу и создаешь/улучшаешь зелье. С рунами аналогично, только уничтожать нужно кольца.
По мультибордам можно переключаться: F2 + Z (если не подводит память).
На побережье где квест с морским гигантом, если ему воткнуть портрет от стандартного юнита wc3 будет уже атмосфернее, а если в WC3ME просто подобрать камеру портрета к его модели будет атмосернее раза в два. (Агрольн кстати только что убил его, и нашёл кольцо к регену +5, ух, теперь заживём.!!!)
Про портрет я знаю, но постоянно руки не доходили или я забывал, такая же проблема есть с орф. ошибками в некоторых местах) Запишу.
Не знаю баг это или нет - пошёл с гномами искать бандитов на севере (понять бы ещё где север этот))(на миникарте кстати по углам тоже можно бы расставить буквы "С Ю З В") наткнулся на лодку на берегу (до этого тоже натыкался, но только сейчас заметил что на ней можно взаимодействие применить), применил! Обратно когда вернулся, гномов след простыл. (п.с. спустя пару мин они сами нашли персонажа xD)
Расположение полюсов стандартное. А лагерь придется поискать игроку в первый раз, все же это бандиты и раскрывать им свое местоположение - глупо.
Гномы будут следовать за тобой по всей локации, пока ты не закончишь квест) Однако на болота они не суются - опасно.
Ищи лагерь возле главной дороги, которая начинается с конца ущелья гарпий (Где стартовый замок) и на север до конца карты (где королевский гарнизон).
Фотоохота - (тут опять больше придирки чем баги(кроме третьего))
Насчет башен да, там беда с анимациями, хотя это с какой стороны посмотреть :D под определенным углом анимация выглядит нормально.
Мужик реагирует, дает золото и благодарит за спасение (проверь журнал диалогов). Когда отойдешь от него - он пропадает.
23

» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis

Araders, пробовал то и другое. Если мне потребуется сделать очередную анимацию и будет такой баг, я могу тебе в личку скинуть?
23

» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis

Araders, сейчас такой модели нет, как я и говорил, на 10 раз у меня все получается)
Hate, я так и делаю, чекаю перед импортом. Этих ошибок избежать можно во время?
23

» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников

Loran124, тебе никто ничего делать не будет. Как ты собрался делать полноценную карту, если простейший триггер одного заклинания написать не можешь?
И из описания непонятно, что именно тебе нужно. Какая атака? Как исцеляет? Как наносит урон?
Опиши заклинание подробнее и тебе скажут, как это сделать самому.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, Привет. Описание "работника" исправлю, а с иконкой так и должно быть. Когда ты изучаешь зелье, оно становится "активным", а окрашивается только при "создании".
23

» WarCraft 3 / Гулаги

На основу лагерей так же можно взять разрушаемый объект, его можно захайдить при инициализации и пикаются они легко.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Почему бы не завести несколько таких? Для каждой карты по одному.
Кэш должен быть общим на все карты. Переходя из 1 локации в другую, данные сохраняются в системе и загружаются при вызове на другой карте при переходе.
Лишние ведь закрыть можно на экране кампании
Ты не правильно понял. Ты можешь сохраниться, например, в карте "Киссийские болота", а затем перейти на карту "Пещера". И вот из пещеры нельзя загружать сохранение из киссийских болот.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, если в полноэкранном режиме, то тебе нужно вручную настроить область съемки (выбрать приложение варкрафт где-то там), но если в оконном режиме, то ничего настраивать не надо, все норм снимает, только потом обрезать меню пуск и готово.
PUVer,
Когда после битвы с боссом в начале ты попробовал все ремёсла выйти из крепости нельзя. Снизу силовое поле. Вот так вот.
Это не баг, ты, видимо, не все "ремесла" попробовал. Там еще лошадь на западе.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Spector_Mark, 3 года примерно.
Spector_Mark, эволюцию можешь здесь посмотреть, вверх немного проскройлери.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

16GB, стрим - это маловероятно. Я сам не смогу этим заняться, да и как я буду стримить из "седла" разработчика? Нужно чтобы это был непосредственно игрок. А вот если еще стрим на главной хгм... это было бы круто!)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, все жаловались, что это копия ведьмака: разбойники - ведьмак, зелья - ведьмак. Окей, решил я и перепилил половину сюжета и удалил все, что только можно из ведьмака. Теперь не нравятся демоны..)
Не страшно если игрок получает слишком большую дозу демонов в начале игры, встретится с ними в следующий раз он еще не скоро
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, хм, демонов вообще в игре не было до этого. А разбойники слишком банально.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Новая версия загружена и готова к скачиванию.

Новое в 0.12 версии
  • Миникарта. На интерфейсе появились неактивные карты, позволяющие ориентироваться в локациях.
  • Графическое улучшение. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Новый шрифт и курсор.
  • Улучшена боевая система! Новые комбо-приемы, спецэффекты и удары.
  • Изменено музыкальное оформление. Появилось много новых звуков для заклинаний и боевой системы, а так же амбиенты для локаций.
  • Упрощение крафта. Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборды.
  • Нагрудники больше не имеют прочности.
  • Некоторые перки и руны на оружие потерпели переработки.
  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
  • Удалены старые задания из Хонгорского леса, но на их место пришли 6 совершенно новых заданий. Сюжетная линия так же потерпела изменение: теперь она линейная и повествует только о том, как герой вливается в Культ Тьмы.
  • Переработка действий в прологе. Теперь на крепость странников нападают демоны.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
  • Сопротивление снова поглощает 100% магического урона, но его прирост от силы был убран.
  • "Макросы". Все заклинания сами активируются на интерфейсе после использования, и их не нужно переключать самостоятельно.
  • Теперь герой можно находиться под эффектами сразу всех зелий, а не под одним.

Гайд по выживанию

  • Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  • Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Новая версия загружена и готова к скачиванию.

Новое в 0.12 версии
  • Миникарта. На интерфейсе появились неактивные карты, позволяющие ориентироваться в локациях.
  • Графическое улучшение. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Новый шрифт и курсор.
  • Улучшена боевая система! Новые комбо-приемы, спецэффекты и удары.
  • Изменено музыкальное оформление. Появилось много новых звуков для заклинаний и боевой системы, а так же амбиенты для локаций.
  • Упрощение крафта. Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборды.
  • Нагрудники больше не имеют прочности.
  • Некоторые перки и руны на оружие потерпели переработки.
  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
  • Удалены старые задания из Хонгорского леса, но на их место пришли 6 совершенно новых заданий. Сюжетная линия так же потерпела изменение: теперь она линейная и повествует только о том, как герой вливается в Культ Тьмы.
  • Переработка действий в прологе. Теперь на крепость странников нападают демоны.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
  • Сопротивление снова поглощает 100% магического урона, но его прирост от силы был убран.
  • "Макросы". Все заклинания сами активируются на интерфейсе после использования, и их не нужно переключать самостоятельно.
  • Теперь герой можно находиться под эффектами сразу всех зелий, а не под одним.

Гайд по выживанию

  • Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  • Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Последнее обновление

От 19.01.18

  • Проведено более 15 часов тестов.
  • Изменено музыкальное сопровождение: большинство стандартных звуков боя и заклинаний были заменены на новые, более качественные, а так же были добавлены новые амбиенты для локаций.
  • Исправлено множество незначительных багов.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
Новая версия будет завтра.
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, частично исправил, но полностью их исправить невозможно, проблема в движке или в принципе, по которому работает кэш
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Давно не было от меня вестей. Все просто: я не работал над проектом. Но вот решил зайти, попилить несколько дней в отпуске, поэтому новая версия будет через несколько дней, хотя врятли это кому интересно
23

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Орки произошли от огров, как и было сказано. Орки имели больше возможностей к магии и шаманизму, когда в свою очередь огры делали акцент именно на чародейскую магию, и не даже пытались развиваться и покорить себе духов стихий. Войну орки все же выиграли и потеснили горианскую империю. Шаманы орков вызывали масштабные катаклизмы: извержения вулканов, потопы и землетрясения, которые сметали поселения огров в считанные секунды. Победа в этой войне закрепила орков как господствующей расой на Дреноре в свое время. Но не будем забывать, что инфы о дреноре ОЧЕНЬ МАЛО, и тот континент и лор, что представлен официальными источниками и в дополнении WoD далеко не единственный. Если верить парочке разработчиков, которые слили часть инфы в сеть, то в дополнении WoD планировалось аж 6 континентов, которые по размеру превосходили известный нам "дренор". Но глубоких подробностей, что там и как - просто не существует, только теории.
На изображении в левом нижнем краю карты видны очертания другой земли.

Слитое изображение дренора, каким он мог бы быть в WoD.

Так что дискутировать по поводу истории можно очень долго, и каждый может оказаться прав, ибо, опять же, фактов о этой планете очень мало.
Загруженные файлы
23

» Battle Realms / Battle Realms

Классная игрушка, уже и не вспомню, сколько времени провел в ней. Механика "переобучения" уже существующих юнитов в более сильных очень нравилась, даже в свое время пытался реализовать подобное в варике (что очень просто, кстати). А сколько эмоций было при захвате ограниченных лошадей на карте или создания героя... Нравился больше всего Лотос его темной магией (в детстве казалось, что это смола, кек). Вообще в этой игре очень много крутых механик, которые почему-то мало кто "унаследовал" в последующих новых стратегиях.