23

» Edemium / Скачать Edemium

bifurcated, 3. Лавка есть, по одной штуке на каждый ярус. Нужно просто найти нужный уровень (спавнится рандомно)
  1. Прогресс сохранятся автоматически при выходе из подземелья. Если случился такой баг (вообще не знаю как, генератор подземелий должен работать идеально), то можешь просто начать новую игру и загрузиться
23

» Edemium / Скачать Edemium

Plague Doctor, попробуй переустановить игру или скачать чистый билд. У меня тоже фаталило, новый варкрафт исправил проблему.
23

» Edemium / Скачать Edemium

Plague Doctor, какое расширение монитора? Попробуй поставить максимальное возможное расширение и установки качества (текстуры и т.д.) на максимум.
23

» Edemium / Скачать Edemium

Ige, первое, видимо, баг. Перезайди в игру и загрузись, чтобы получить новое задание. Коэффициент должен сохранится.
Во втором случае все равно есть небольшой шанс успешно пройти событие, независимо от кол-ва характеристик, вам повезло. Нужное кол-во атрибутов гарантирует 100% прохождение.
23

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Для такой карты, имхо, можно сделать и генерацию ланда с выбором кол-ва точек, нейтральных зданий и вообще много-много всяких плюх. Декор у тебя в основном деревья, поэтому сделать будет не сложно.
23

» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?

WiLian, расскажу один секрет, о котором вообще никто не знает. Способности можно удалить у юнита/героя аналогично.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Пробежался по хонгорскому лесу. И так:
Работоспособность сюжетной линии: 100%.
Работоспособность побочных квестов: 100%.
Карты были оптимизированы и теперь я точно уверен, что возникновение багов дело рук не оптимизатора. Новая версия будет уже совсем скоро!
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания

Сталкивался с такой проблемой, решил пересозданием самого здания. Видимо, баг движка
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Meddin, спасибо на добром слове) Я очень надеюсь, что смогу доделать его)
23

» WarCraft 3 / Лучший способ отправить юнитов в атаку

бжшные функции ордеров утекают и при большом кол-ве этих ордеров одновременно - они срабатывают с задержкой либо вовсе не срабатывают.
23

» WarCraft 3 / Большая проблема

Я ловлю фаталы в своей кампании каждое 10 сохранение и переделываю утраченный прогресс каждый раз на протяжении последних 3 лет разработки. Не говори о том, как тебе будет сложно переделывать все заново. Не делал резервные копии - сам виноват. Теперь будешь делать.
А по факту ты не залил карту
И да, через любой mpq можно вытащить карту из файла кампании
23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Последнее обновление

От 16.10.17

  • Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
  • Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
  • Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
  • Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
  • И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
  • Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Эволюция странников

Странник - проект, который разрабатывается уже довольно давно. И начался он далеко не в редакторе уровней в Warcarft 3, а в моей голове еще в далеких ~2003+ годах. Но не будем об этом, а перейдем сразу к началу разработки над картой. Не многие, я думают, помнят, каким был странник еще во времена форума, об этом я сейчас и расскажу, как эволюционировал проект и стал тем, что есть сейчас.

Первый "​Странник". ~2010 год.

Это самые первые версии Странника. Тогда я был под большим впечатлением от карты Myth'a Diablo-LoB. Я считал это идеальным примером настоящего слешера и хотел, чтобы мое творение было именно таким же.
Все выглядит довольно мило, но сделано "на скорую руку". Правда в последние дни жизни этой карты я заменил главного героя на волшебницу (не помню уже почему), но изначально главный герой был мужчиной. Хоть я его и не публиковал на форуме, это было самое начало. Вы можете скачать и посмотреть на это "творение" сами по этой ссылке
Только интерфейс сохранился из тех времен

Первый Wanderer и переход на сайт. Февраль, 2012 год.

В один момент я понял, что не хочу делать клон уже существующей карты и решил полностью начать с чистого листа. В то время я много играл в первого ведьмака и был очарован этой игрой. Проходил его раз за разом, выбирая новые реплики в диалогах, прокачку героя и меняя билд. Я никак не мог оторваться от этой игры. Это стало одной из причин, по которой я решил переделать странника тех времен. Я решил, что смесь двух жанров квестовой рпг и слешера - это хорошая идея и будет круто.
Самые-самые первые скриншоты, увы, не сохранились.
Тогда город Брилл вовсе не был городом, а обычной рыбачьей деревушкой на юге страны.

Глобальная переработка. Середина 2012 года.

В это время я решил отказаться от "хай-рес" моделей, ибо из за них очень сильно проседал фпс (в то время я имел очень слабенький компьютер).
И полностью переделал ландшафт, оставив лишь часть его и перешел к другому стилю, к "Нью-скулу", этот стиль нравится мне до сих пор.
В то время я очень любил фразу Кок раз
Мост к хранителю и портала в самом начале Хонгорского леса совсем не изменился.
В то время даже расходуемые предметы не складывались в одну ячейку, а сумки отсутствовали. Хотя и предметов было не так много.
Алхимия представляла собой "Экспериментирование" и нужно было находить рецепты зелий методом "тыка".
В то время наложение рун было...как бы это сказать... примитивным, смотря на текущие возможности наложения рун.
В один момент, главный герой преобразился из орка в симпатичного блондинчика

Перестройка Брилла. Конец 2012 года.

Окружающие деревню разбойники и оборотни не давали спокойно спать жителям за деревянными стенами, поэтому были возведены каменные. Большое количество новых жилых домов, и улучшенный интерьер, позволяет теперь вмещать всех жителей.
Город "Брилл" того времени остался почти без изменений в текущих версиях.
Вместе с перестройкой главного города юга, герой получил в свой арсенал новые заклинания, а так же сам преобразился из блондина в вполне приятную модельку.

Середина работы над квестами. Январь 2013 года.

Работа не стояла на месте, постоянно графическая составляющая улучшалась и добавлялись новые возможности героя.
В то время был интересная система взлома замков, которую я позаимствовал из скайрима. Мне она очень в то время понравилась.
Задания "Гиганский краб" и "Камень стихий" были сделаны именно в то время и остаются до сих пор.
В один момент я снова поменял модель героя, только на вариант по-хуже. Не помню уже, зачем это сделал. Так же в то время были бомбы. (Которые, опять же, были взяты из ведьмака)
Можно было даже выбрать "класс" своего героя.

Первая версия и исправление багов. Середина 2013 года.

В это время была залита самая первая версия Странника. В это время я не вводил чего-то существенного нового, а занимался только исправлением багов.
В то время реально были люди, которые играли в "это".
Несколько скриншотов от тестеров того времени
Тогда нельзя было пропускать диалоги, и это было сущим кошмаром, а баги были на каждом шагу.
Даже лягушки носили броню
Были даже люди, которые проходили игру.

Момент, когда странник стал кампанией. Начало 2014 года.

В это время я приступил к работе над второй локацией и осуществлял "перенос". Вес карты не позволял запустить через окно доп. кампаний и мне пришлось провести множество магических обрядов, чтобы перенести импорт и объекты РО без потери путей в редактор кампаний. Но все получилось.
Не мало времени заняло (примерно год), чтобы сделать первый сейв/лоад через кэш, дабы игрок мог перемещаться между локациями.

Новая локация и завязка сюжета. Конец 2014 года.

Наконец, вышла первая версия проекта, который имел уже 2 локации, хоть и не полноценных.
В это время появились перки, большинство которых сохранилось до текущих дней.
А так же вновь были переработаны заклинания. Многими из них странник владеет до сих пор.
После этого началась работа над грядущим дополнением...

Холод смерти. 2016 год.

Дополнение Холод смерти полностью изменила того странника, который был до него.
Было проделано колоссальное количество работы, были переделаны абсолютно все системы:
  • Алхимия
  • Боевая система
  • Интерфейс
  • Модель главного героя
  • Различный крафт
  • И много другое
Самое главное, что принесла эта версия странника - это локальные задания: уникальна механика побочных заданий.

Добро пожаловать на Ишкад. 2017 год, наши дни.

Текущий странник совсем не похож на тот, который был раньше. Он эволюционировал и рос вместе со мной, пережил множество изменений и нововведений. А я пережил горящий пукан, миллионы фаталов, сохранение и загрузку карты по ~7 минут. И будет и дальше расти и развиваться. Скачать последнюю версию вы можете по этой ссылке.
Подробнее про Ишкад
23

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Соглашусь, что оценивание работ ужасное, выбирать лучшие карты по лайкам и просмотрам - это не правильно. По этим параметрам нужно выбирать максимум "зрительские симпатии" (или как там это называется). Автор конкурса говорил, что карта должна иметь реиграбельность, баланс, должна быть доведена до ума и быть играбельной (отсутствие багов). Однако вадим сам себе противоречит в этом видео и карты в топе совершенно не подходят под эти критерии. Но бтв, карты на 1 и 2 местах заслужили свои места, к ним претензий особо нет. (1 месту можно было бы выделить более крупный приз, картонка реально класс) А вот что ниже - это просто шок какой-то. Даже на этом видео карта на 4 месте (spellcraft TD) ужасно лагает и челик сам говорил, что это одна из первых его работ. Дафук! Серьезно? Одна из первых карт находится на 4 месте и забрала приз в 8 тысяч рублей за ужасные лаги, отвратительный дизайн и реализацию, и вовсе не уникальную идею????? Давайте представим программу "голос", где приходит школьник 10 лет и пытается выступить без практики/таланта/и с писклявым голоском, однако его пропускают дальше "за хороший текст песни". Аналогичная ситуация. Я не хейтер, но на это просто нельзя промолчать. Остается загадкой, кто кому сосал на этом конкурсе.
Походу на следующий конкурс нужно собирать всех задротов и показывать, как нужно пилить картонки
23

» Edemium / Edemium – Trailer

IsUnitEnemy, с удовольствием бы посмотрел на ваши интересные работы. Ой, сори, их же нет.
23

» WarCraft 3 / Проблема с моделью: в карте провоцирует критическую ошибку.

GRESHNIK1, в какой момент вылетает фатал? Когда выбираешь модель в игре? Или когда наводишь мышкой в списке в РО?
23

» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки

Nosferoh, механик на самом не так много. Появилось задание, например, где нужно угадать комбинацию и открыть дверь, а так же герой, в одном из новых квестов, отправится в другое измерение. Так что любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать))
23

» WarCraft 3 / Как отследить воду или призыв корабля именно на воду?

есть проверка проходимости - Может плавать = да/нет. Бтв, разве водные юниты не создаются сами по дефолту в ближайшем водоеме? По механике триггерно юниты не могут появится там, где не соответствует их проходимость.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Теперь есть тред - Блог разработки, где можно увидеть свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и узнать, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.