23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

JesusHipster, даже не знаю, еще никто не жаловался, что хп бары в игре как-то мешают игровому процессу) Я уменьшу их размер для больших юнитов, но в крайнем случае каждый их может отключить для себя.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

JesusHipster, да, есть такое. Следующую партию скриншотов приготовлю без индикаторов.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Кристофер, не уверен, проект то на русском и переводится на английский не будет. Знаю, что аудитория хайва высока. Возможно, потом как-нибудь выложу.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Мы не верили в сказки о пророчествах, мы думали что только мы вершим свою судьбу, до сегодняшнего дня... Теперь предсказания наших предков, написанные сотни лет назад, все ближе. Древнее зло пробуждается, я чувствую и вижу это. Могущественный артефакт, который позволит ему захватить власть над морем, все ближе подбирается к рукам Титана.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Магазин для локального игрока

Создаешь "дамми" магазин для каждого героя, которые действуют без ограничения по дальности и прячешь их где нибудь в краю карты. При выборе основного магазина просто триггерно делаешь выбор на нужный дамми магазин.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, страшные модели, мне бы по качественнее) Круги да, когда юнит будет стоять в воде и при движении, все как у стандартных черепах.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Думаю, не самый сложный из заказов. Нужно для этой модели акулы и от сюда добавить эффект "плавания", как у стандартных земноводных моделей (пример)
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

NanO, в новой локации ничего нет еще, кроме ланда) нечего выпускать)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Тропический рай - думали они... Пока не угодили в брюхо к огромному кроколиску.
23

» WarCraft 3 / Как пользоватся Хэш таблицей

Первая "1" это имя сохраненной переменной, можешь назвать как угодно. Это нужно, чтобы ее можно было загрузить. Вторая "1" имя таблицы, в твоем случае это "Hash".
23

» Edemium / Релиз демо-версии

Boyazitov, а ты думал, что с такой сложной системой все будет легко и просто? Привыкните сначала к ней, поиграйте минут 30 , и когда начнет получаться успевать нажимать на кнопочки, будет интересней и играбельно
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, 1. Квест не рассчитан, что игрок подберет вещи сразу)
  1. Марак это интендант брилла? Я не помню, что это за НПС. Вообще хотел избавится от лишних диалогов у НПС. Если это интендант со свечением вокруг, то у него вообще не настроены диалоги.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Кристофер, вот именно что была. Когда я выпустил первую демку, было много ажиотажа, были логи, была заинтересованность в проекте. Я же сам на такой активности пилил почти пол года без перерыва, выпускал новые версии и небольшие фишки, но затянул с альфой. В итоге со временем популярность вновь упала (вследствии того, что все уже прошли демку, а нового контента небыло ) и я надеялся, что выход такого большого дополнения (с контентом срмвнммым с демкой) возродит популярность. Даже если я снова сяду за странника и выпущу 2 дополнение с островом ишкад (которое планировалось ну очень масштабным(были уже написаны 2 основные цепочки квестов и более 30 побочных, не считая геймплейных моментов на карте) и сделано 50% ланда), то изменится ли что-то? Сомневаюсь. И тратить просто уйму времени личного, нервов и сил (мало кто может представить, через что мне приходится проходить во время работы над странником, когда у тебя просто при сохранении вылетает фатал и все изменения не сохраняются (это меньшее зло) или когда у тебя сама карта сохранятся по 10+ минут, т.е. банально слишком часто сохраняться не получается, не говоря уже о том, что мне приходится тестировать это все одному на десятки раз подряд). Из этого выходит вывод "а надо ли это?". Я лично устал. Факов мне как-то сказал что-то вроде "пока не захочешь делать для тебя - никому это не нужно будет". Я делал для себя и делал долго, а в итоге ничего не изменилось. Если я когда то еще вернусь к страннику , тогда только когда выпустят вар 4 (никогда) . Хотя, кто знает... Я не первый раз бросаю странника
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Meddin, просто невозможно полностью затестировать вдвоем (с триплкором) настолько масштабный проект. Я ждал, что новый контент возродит популярность странника и будут какие-нибудь логи, но нет.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

sayonara, пожалуйста. Приятно слышать, что хоть для кого-то проект все еще интересен. Переход на мультиплеер не планируется и его не будет никогда. Как и, скорее всего, продолжения. Для одного себя работать уже нет мотивации.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Остров Иш'кад. Тропический остров на самом юге страны. Центр экономики и добычи золота. Именно сюда стремятся все, кто хочет легко заработать. Но кроме гор золота здесь таиться необычайная опасность. Самые страшные создания поселились на этом острове и они постоянно жаждут отведать чьей-нибудь плоти.
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

OnlyCash, если ты уже нашел статую, последовал за оленем и убил защитников возле небольшого храма, то после нужно возвращаться к кузнецу.
OnlyCash, а, Кристалл нужно принести в дар той самой статуи. Просто дропни его рядом с ней.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

OnlyCash, вот теперь мре все понятно, исправлю. Правда не понятно чио случилось с сейв/лоадом. Получается у тебя загрузился герой из первой локации сверху возле моста, после выхода из пещеры, со всеми сохраненными на момент ухода из первой локации характеристикам, так?