Наконец не новый сет на пуджа, а действительно стоящее обновление. Даже задумался вновь скачать игру. Надеюсь баги в скором времени исправят и надеюсь, что редактор будет дальше развиваться и не будет ограничиваться стандартными ресурсами.
Melissa, первые скрины не актуальные. Последние 2 в предыдущем посте более-менее текущие с маленькими исправлениями. вот после таких моментов хочется бросить вар, но ты все равно возвращаешься. Я называю это 9 кругов варкрафта, это когда я трачу по 12 часов на один триггер.
Если ты разбираешься в буфере, я могу скинуть тебе кампанию, там по факту может видно будет, что не так.
Ибо этот переход маст хев и без него вообще смысла нет работать дальше.
Nosferoh, Кажется я понял, сейчас попробую
Все получилось, разобрался. Но появилась следующая проблема. Вроде игра все сохраняет и восстанавливает героя, но на второй или третий заход в новую карту начинают грузится старые сохранения. С другим уровнем героя, предметами и именем. Как это фиксить? Может можно как-нибудь удалять предыдущие сохранения перед текущим сохранением, чтобы избежать этого? Нашел в действиях "удалить папку", но в какой папке хранятся эти сохранения?
Так же я чищу старый буфер, перед сохранением нового, не помогает.
А еще в какие-то моменты, когда прописываешь новое значение для сохранения. герой вообще не ресторится
Yury13,
Вариант 1: Выбираешь всех юнитов на карте каждую секунду и делаешь проверку на наличие тех или иных юнитов и даешь соответственное количество золота владельцу за каждого.
Вариант 2: Создаешь переменную типа целочисленная каждому игроку и делаешь каждый раз +1 к ней, когда происходит улучшение и -1, когда юнит умирает. И умножаешь это значение переменной на 100 и даешь золото игроку.
Вариант 3: Тот же первый вариант, только с наличием пассивного умения у юнита. У юнита первого уровня способность 1 уровня, у второго - 2 уровня и т.д. Соответственно даешь 50 золота за каждый уровень способности.
Nosferoh, это, видимо, для удобство было сделано, чтобы не писать вручную каждый раз, а выбирать переменную. Не знаю, я скопировал все из кампании. С сохранением героя у меня все в порядке, у меня не сохраняются и не загружаются другие переменные.
Удали нахрен русские триггеры. Я ничего не понял из перечисленного. Какой переключающий юнит? Что это? Как юнит может улучшаться, когда его нету? Бред какой-то)
Объясни русским языком, что тебе нужно.
Какая еще центрирована 950? Если тебе нужно не через стандартные области, то используй расстояние между точками. Например если расстояние между положением целителя при касте и его текущем положение > 1000, то убирай дебаф
Doc, корень проблемы мне известен - это сама карта с ландом. Код тут не причем.
Я с этой проблемой сталкиваюсь впервые и не нашел упоминания о ней на форуме. Если тебе известны возможные причины в самой карте - изложи. Если тебе нужны какие-то дополнительные сведения или сама карта - скажи, я выложу. Я не для того плачу за интернет, что меня тут обсерали
Да, максимальный размер карты в кампании, чтобы они грузились, 8 мб. Я тоже сталкивался с такой проблемой. Что мешает засунуть весь импорт в кампанию? Что такого особого должно быть, чтобы держать это в самой карте? И да, музыка в mp3 формате тоже не дает грузится. Онли вав.
» WarCraft 3 / Свойства каждого типа ландшафта
» WarCraft 3 / Свойства каждого типа ландшафта
» Dota 2 / Dota 2 Reborn. Всё о глобальном обновлении на движке Source 2
» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная
вот после таких моментов хочется бросить вар, но ты все равно возвращаешься. Я называю это 9 кругов варкрафта, это когда я трачу по 12 часов на один триггер.
Если ты разбираешься в буфере, я могу скинуть тебе кампанию, там по факту может видно будет, что не так.
Ибо этот переход маст хев и без него вообще смысла нет работать дальше.
» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель
» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная
Все получилось, разобрался. Но появилась следующая проблема. Вроде игра все сохраняет и восстанавливает героя, но на второй или третий заход в новую карту начинают грузится старые сохранения. С другим уровнем героя, предметами и именем. Как это фиксить? Может можно как-нибудь удалять предыдущие сохранения перед текущим сохранением, чтобы избежать этого? Нашел в действиях "удалить папку", но в какой папке хранятся эти сохранения?
Так же я чищу старый буфер, перед сохранением нового, не помогает.
» WarCraft 3 / Проверка на ник
» WarCraft 3 / Проверка на ник
» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Перечисление денег за то, что владеет зданием
Вариант 1: Выбираешь всех юнитов на карте каждую секунду и делаешь проверку на наличие тех или иных юнитов и даешь соответственное количество золота владельцу за каждого.
Вариант 2: Создаешь переменную типа целочисленная каждому игроку и делаешь каждый раз +1 к ней, когда происходит улучшение и -1, когда юнит умирает. И умножаешь это значение переменной на 100 и даешь золото игроку.
Вариант 3: Тот же первый вариант, только с наличием пассивного умения у юнита. У юнита первого уровня способность 1 уровня, у второго - 2 уровня и т.д. Соответственно даешь 50 золота за каждый уровень способности.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная
» WarCraft 3 / Перечисление денег за то, что владеет зданием
Объясни русским языком, что тебе нужно.
» WarCraft 3 / Тени объектов.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Охота
» WarCraft 3 / Отловить приказ "Ярость"
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Фаталы повсюду
Я с этой проблемой сталкиваюсь впервые и не нашел упоминания о ней на форуме. Если тебе известны возможные причины в самой карте - изложи. Если тебе нужны какие-то дополнительные сведения или сама карта - скажи, я выложу. Я не для того плачу за интернет, что меня тут обсерали
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Аура Промахов. Утечки
А во вторых промахи можно сделать триггерно, без проклятия банши
» WarCraft 3 / Морской интерфейс
» Our Solar System / Our Solar System
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!