Герой фуфловый, мне было бы не интересно за него играть. Для таких карт изи можно делать синергичных героев.
Я бы заменил на следующие способности:
Можно оставить.
Магия культа теней. Герой растворяется в тенях, увеличивая свою скорость передвижения и наделяя клинки особой магией. Каждая атака будет наносить дополнительный магический урон, зависящий от ловкости, а так же восстанавливать здоровье, если противники наделены магией.
Аура ложного колдунства. Использует заклинание на область, которое окутывает противников темной магией, делая их более уязвимым к заклинаниям, а их сила атаки снижается. (пораженные противники будут считаться наделенными магическими способностями)
Подлый трюк. За каждого убитого противника герой получает единицу ловкости на время. Эффект суммируется.
Астральные клинки. Герой начинает заряжать силу своих клинков в течении двух секунд, а затем делает стремительный рывок вперед, ударяя по пути каждого противника и отталкивая его назад.
Создаешь 2 переменных: таймер(массив) и целочисленную(NUM, будем ее так называть)
При каждом касте невидимости делаешь NUM +1 и запускаешь таймер(NUM)
А, я не так тебя понял)
Вот короче, долго объяснять.
z1i2p3, кто-то обиделся))
Вообще существует поиск, твой вопрос задавался многократно. У нас на форуме целая википедия, где есть почти ответы на все вопросы.
Хозяин Миров, тогда я просто не понимаю в чем блин проблема воткнуть ифы, как я сказал раньше и отключить триггер. А насчет баги не баги ты сам можешь над этим позаботиться.
Хозяин Миров, так что тебе еще раз надо? Отключать конкретные действия триггера или удалить вообще из триггера? В обоих случаях можешь их в ифы засунуть.
Из твоего вопроса я вообще ни черта толком не понял.
Хозяин Миров, ну не вставляй иф в то место, где могут быть баги. Это единственный вариант.
Да и не очень то неудобно. у меня в страннике сотни диалогов и я не устал копировать иф в каждый.
nvc123, ну можно тогда после каждого действия вставлять иф с проверкой логической, и если условие = да, то скип следующие действия.
так ролики вроде близы делали, которые можно было пропускать
Melissa, может это из за маленького количество оперативки? Гигамон, сейчас попробую реализовать у себя в карте твой способ Гигамон, твой способ работает просто идеально, спасибо!
вопрос пока не закрываю, может у меня возникнут еще вопросы.
Melissa, Ты о чем?
Я кроме этого еще использую циклы, они уместны и работают как часы, но этот работает через раз.
В первый раз запустил карту, использовал заклинание - сработало, как надо. Использовал второй раз, сработало 214 раз и соответственно фатал.
Во второй раз, с занесением группы игроков в переменную, он опять перестал работать. Донт андерстенд. Melissa, и скрипт все равно не рабочий
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
Ред. Obelick
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Defense of the Grove V1.2
Я бы заменил на следующие способности:
» WarCraft 3 / иллюзии
» WarCraft 3 / Импорт моделей
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / дать способность на некоторое время
При каждом касте невидимости делаешь NUM +1 и запускаешь таймер(NUM)
А, я не так тебя понял)
Вот короче, долго объяснять.
» WarCraft 3 / Модели Алхимики и Тинкера
» WarCraft 3 / Демаге таргет
Вообще существует поиск, твой вопрос задавался многократно. У нас на форуме целая википедия, где есть почти ответы на все вопросы.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Демаге таргет
» WarCraft 3 / Демаге таргет
А вообще для таких ситуаций в картой карте должна быть система отлова урона.
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
Из твоего вопроса я вообще ни черта толком не понял.
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
Да и не очень то неудобно. у меня в страннике сотни диалогов и я не устал копировать иф в каждый.
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
так ролики вроде близы делали, которые можно было пропускать
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
Гигамон, сейчас попробую реализовать у себя в карте твой способ
Гигамон, твой способ работает просто идеально, спасибо!
вопрос пока не закрываю, может у меня возникнут еще вопросы.
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
вот после такого 8 часового геморроя уж легче было расставить невидимых юнитов и их пикать...
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
Я кроме этого еще использую циклы, они уместны и работают как часы, но этот работает через раз.
В первый раз запустил карту, использовал заклинание - сработало, как надо. Использовал второй раз, сработало 214 раз и соответственно фатал.
Во второй раз, с занесением группы игроков в переменную, он опять перестал работать. Донт андерстенд.
Melissa, и скрипт все равно не рабочий
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области