23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Askarto, спасибо) Можете во время ожидания пока пройти альфа версию, если еще не играли)
23

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Wanderer
Краткое описание: Карта для Warcraft III в жанре Single RPG/Slasher. Игроку придется совершить огромное путешествие по стране Анкелии. Игрока ждут захватывающая сюжетная линия и уникальные заклинания, интересные нелинейные квесты, красочные бои с монстрами, а так же особенная боевая система.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wanderer
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/223896/Wanderer_Logo_PSD2.png
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Вышла Alpha версия и доступна для скачивания. Она позволит ознакомиться с развязкой сюжета, а так же обучение расскажет обо всех основных аспектах игры. Теперь игру нужно запускать через окно доп. кампаний. Скачать можно на этой странице. Так же рекомендую подписаться на страницу вконтакте vk.com/worldofankelia, чтобы первым узнавать новости проекта.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Вышла Alpha версия и доступна для скачивания. Она позволит ознакомиться с развязкой сюжета, а так же обучение расскажет обо всех основных аспектах игры. Теперь игру нужно запускать через окно доп. кампаний. Так же рекомендую подписаться на страницу вконтакте vk.com/worldofankelia, чтобы первым узнавать новости проекта.
Так же имеется новый список изменений
Список изменений v0.09 ALPHA от 17.09.15
Герой
  1. Характеристики
  • Изначальная защита героя повышена на 2 ед.
  • Сопротивление теперь блокирует 50% урона, а не 33%, как раньше.
  • Увеличен урон от финального одиночного удара на 250%.
  • Увеличен урон от финального кругового удара на 200%.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Сжигающий ореол" теперь увеличивает так же шанс физического критического удара на 10%.
  • Заклинание "Яростный кулак" теперь увеличивает количество получаемой энергии на 20%, а не на 2 ед., как раньше.
  • Теперь атаки ближнего боя при включеном льдистом касании замедляют только цель атаки.
  • Исправлено, что при включенном льдистом касании не наносился дополнительный урон. Так же теперь при каждом ударе тратится 2 ед. энергии.
  • Исправлено, что заклинание "яростный кулак" не давало дополнительную энергию.
Возможности героя
  • Наложение рун полностью переработано. Теперь его реализация более приятная.
  • Количество получаемых субстанций за распыление уменьшено на 1 ед.
  • Исправлено что при изучении таланта "кровавый фонтан" зелье здоровья восстанавливало 100% хп.
  • Кнопки "Возможности героя" и "Дневник" теперь объедены в одну кнопку.
  • Исправлено при изучении перка "боевой дух" на втором уровне не давало регенерацию здоровья.
  • Уменьшен урон от магического разрушающего удара на 25% (руна магии).
Задания и диалоги
  • При завершении задания "Мотки паутины" не выводиться сообщение "лол".
  • Теперь при покупки свитка у Ровена он появляется у самого НПС, а не у Мелоны.
  • Цветки хароманд по заданию "противоядие" теперь выпадают с 80% вероятностью и их легче найти.
  • После телепортации на остров во время выполнения задания "камень стихий" у Мелоны больше не остается кнопка про телепортацию.
  • Теперь при выполнении последней стадии задания "гоблин" за Культ Тьмы камера больше не блокируется, а стражники сразу реагируют на способность "привлечь внимание", а не через полторы секунды, как было раньше. Прохождение этого задания стало сложней. Сохраняйтесь!
  • Добавлено 2 новых бесконечных квеста у Наиселла и Кишира. Оба открываются, когда игрок заработает 1500 очков репутации. Бесконечные квесты перезаряжаются в течении 10 минут, а затем их можно взять повторно.
  • Исправлено задание "Яйца черепах". Теперь его можно сдать.
  • Теперь трактирщик отвечает на вопрос о портальном ключе.
  • Теперь во время прохождения сюжетной линии не отображаются сигналы на миникарте.
Предметы
  • Более нельзя использовать ингредиенты для получения случайных свойств.
  • Исправлено что настойка светлого разума не давала 25% разума.
  • Теперь заклинатели вод и драконы имеют разные ID приказа в бестиарии.
  • Теперь при покупке талантов у Мелоны за иорий, покупка срабатывает 1 раз, а не 2.
  • Зелье иволги переработано и теперь работает. Сейчас оно так же нейтрализует эффекты алкоголя, снимает 50% отравление и имеет перезарядку в 3 минуты.
  • Исправлено, что при использовании свитка силы, в книгу свитков записывался свиток ловкости.
  • Рецепты зелий и настоек в алхимической сфере теперь имеют кнопку "вернуться", которая возвращает выбор на сферу.
Монстры
  • Перезарядка рева у вождя волков (легендарный уровень) теперь имеет 15 секунд перезарядки.
  • Теперь шанс получить отравление от атак пауков снижено до 30% (50).
  • Хароманды после появления теперь живут 60 секунд, а затем умирают.
Другое
  • Клады были удалены из игры. Теперь способность "действие" нельзя применять на себя. Достижение "кладоискатель" переработано: для достижения необходимо
найти 20 различных кладов. За клады считаются пни и (новый клад) тайники под камнями.
  • Руда более не восстанавливает здоровье и имеет 150 ед. здоровья. При неудачной добычи, здоровье руды так же уменьшается, но в 2 раза меньше, чем при
успехе.
  • Исправлены мелкие ошибки в тексте и описании способностей.
  • Добавлен интендант Брилла. У этого НПС можно купить ингредиенты для профессий, зелья по сниженной цене, а так же редкие кольца и амулеты. Предметы открываются для продажи при достижении определенного количества репутации.
  • Исправлен античит на whosyourdaddy.
  • Восстанавливать здоровье у фонтана в Хонгорском лесу теперь можно раз в 90 секунд, а не каждые 5 минут, как раньше.
  • На легендарном уровне сложности монстры и боссы теперь набирают меньше здоровья с уровнем героя.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Наконец решил проснуться и сказать, что готовлю кое-что интересное... Обновил главную страницу. Так же появилась информация о новом дополнении.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

WRLeikyS, спасибо за добрые слова. Со сложностью вы можете ознакомиться, демо версия доступна для скачивания.
23

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws, так делали только конченные огрызки, которые левой рукой держут мышку, а головой катаются по клавиатуре. Собирать героя без лейт-потенциала в керри, вау научите меня играть.
Это тоже самое, что зевс с рапирой.
Питлорд в пике - был автолуз в последние годы жизни д1. И врятли что-то изменится.
23

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

BrEd Pitt, ты о чем вообще? Пит бесполезное говно, у которого есть только одна кнопка.
23

» WarCraft 3 / Москиты и бафы (и красивые здания!)

Я еще делал так: Сделал модель-пустышку и поднял "кость" (или как она там называется) overhead высоко на верх и прятал дамика под землей с отрицательной высотой, а декорации прикреплял через сферу к этому дамику. Так и выделить дамика игроку не получается и удаляется легко.
23

» WarCraft 3 / JNGP непроходимость тайлсета

Можно, скорее всего. Есть же тайл "бездна". Попробуй сделать свой тайлсет на его основе.
23

» WarCraft 3 / Поглощение урона вызванным существом

Praytic, почему это никак? Все делается на гуи в пару строчек. Однако система на гуи отслеживает любой урон.
23

» WarCraft 3 / Поглощение урона вызванным существом

Качаешь на сайте систему отлова урона. При получении урона героем, исцеляешь его на 10% от полученного урона и наносишь такое же количество демону, если он жив. Делается за 30 секунд.
23

» WarCraft 3 / Области перехода.

омг. Юнит входит в область. Владелец входящего юнита = Игрок красный. Перенести входящего юнита в область 1.
23

» WarCraft 3 / вопрос

а если на карте нет героев?
Пишешь свой ИИ для мобов: отдаешь им приказы и чекаешь на наличие противников.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Куплю 3 модели. Для двух ничего особо сложного: взять стандартные и сделать минимальную косметическую работу. Где-то изменить текстуры, где-то пересадить мясо и чуть чуть работы с частицами. Однако третья модель будет требовать особого внимания. За работу плачу 300 рублей (торг уместен, будем смотреть по финальному объему работы) Но вы так же можете сделать их бесплатно для меня, а ваше имя будет увековечено в Страннике
За подробностями в лс.
Надеюсь, это разрешено и мне не накидают варнов. Однако это единственное для меня решение, ибо задаром врятли кто-то возьмется
23

» WarCraft 3 / Не записывается в переменную восстановленный юнит

naxim, ремувается копия героя, которая осталась на карте с предыдущего сохранения, а только потом в переменную записывается новый. Я все же нашел некую альтернативу: запустил таймер на проверку переменной, и если в ней нету нужного героя, то записываю снова. Пока все работает, но странность этого бага остается загадкой.
naxim, и да, карта бы тебе ничего не дала, там столько кода, что мало кому снилось. Сам уже забыл, что где находится)
23

» WarCraft 3 / Дух Огня.

Джин, вы бы хоть что-нибудь прочитали, перед тем как за ВЕ садиться
Импортируешь эти текстуры и удаляешь пути. Профит.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Дух Огня.

Джин, не скачал текстуры значит. Открываешь модель в мдлвизе и смотришь, каких текстур не хватает.
23

» WarCraft 3 / Не записывается в переменную восстановленный юнит

Melissa, да, работает. Из некоторых моих тестов я вывел, что юнит все же записывается, но значение переменной почему-то сбивается, когда выбираешь совершенно другого юнита.
Вот скриншот загрузки героя. Когда герой загружается, переменная YouHero записывает его, а если выбрать другого юнита, не важно какого (кроме предметов), значение переменной обнуляется.
Есть так же отладка, где каждую секунду пишет имя владельца YouHero.
Но стоит выбрать другого юнита, как переменная вновь становится NULL.
Пробовал выключать триггер и такая проблема не наблюдается. Значит, все же проблема где-то здесь.
Загруженные файлы