Необходимо было сделать какой-то штраф за использование зелий, ибо они дешевые, иначе был бы обыкновенный абуз и дисбаланс. Я пытался сделать зелья дорогими, еще давным давно до релиза - их никто не покупал. Идея отравления да, из ведьмака, но реализована по другому, да и окно пищи нужно было куда-то деть и оно идеально подошло под это.
Завязки толком еще не было. Было только сообщение о том, что случилось.
У меня всегда были проблемы с литературой. Диалоги я писать не умею. Переделать их - просто, найти бы только людей. Но я уже благодарен двум людям, которые переписали ~50% сюжетных диалогов.
Баланс сложности
Уровни сложности были добавлены одну версию назад, они только развиваются и балансируется. Никакой пощады игроку не будет только на легендарном. Средний уровень еще терпимый, а легкий это вообще лайтовая игра с почти бессмертным героем после 3 уровня. Зелья есть в храме, я даже подсказку дал на весь экран, чтобы все туда сначала зашли, но никто, видимо, читать не умеет. В прологе будут не только начальные зелья, так их еще можно будет сделать себе перед походом в виде тутора по алхимии.
Карта слабенькая, несмотря на то, что работу видно и работу колоссальную.
Я с каждой версией пытаюсь ее максимально улучшить, чтобы подстроить под каждого игрока, но это невероятно сложно с таким объемом работы. Если есть идеи, помимо тех, что ты уже сказал - я выслушаю их с удовольствием
Не очень удобно комбинировать рождение звезды и магический щит т.к. они с одной школы.
А здесь уже играет роль твой апм. A+D+ESC+E - юзаем магический щит. A+E+ESC+E - рождение звезды.
3.Нажал действие на огнелист пропало 3 заряда дало 16 експа и всё...
4.При неудачной попытки алхимии субстанция воды в 1 заряд стала без зарядов.
5.При пропуске диалога стражника оборотня в него лупит молния и он место превращения исчезает)
6.Очко талантов купленное за иорий нельзя потратить.
Исправим.
Нашол короля Хенсельта он союзник(синий) ни поговорить ни ударить, зачем он?
Кнопка разговора должна вроде на него срабатывать... Если не срабатывает, значит по какой-то причине не работает, посмотрю что там.
Новая версия загружена и готова к скачиваю. ВНИМАНИЕ
Античит на ресурсы только тестируется, и я не уверен, что он случайно не сработает при поднятии простого золота, поэтому наказания в виде смерти героя пока не будет, только сообщение. Прошу сообщить мне о ситуации, когда античит на ресурсы вдруг сработает.
У меня не было времени протестировать пропуски диалогов в сюжетных линиях, поэтому я не гарантирую, что пропуск какого-либо диалога не остановит игру или вообще ничего не произойдет, поэтому СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАЩЕ.
Вы так же можете вступить в нашу группу Вконтакте, чтобы первыми в дальнейшем узнавать новости о развитии альфы и полной версии. Выкладывать контент я буду тогда, когда в группе будет хотя бы 50 человек, чтобы было кому показывать, а на XGM я буду публиковать лишь изредка, в больших объемах.
Новая версия загружена и готова к скачиваю. Сказать можно по следующей ссылке ВНИМАНИЕ
Античит на ресурсы только тестируется, и я не уверен, что он случайно не сработает при поднятии простого золота, поэтому наказания в виде смерти героя пока не будет, только сообщение. Прошу сообщить мне о ситуации, когда античит на ресурсы вдруг сработает.
У меня не было времени протестировать пропуски диалогов в сюжетных линиях, поэтому я не гарантирую, что пропуск какого-либо диалога не остановит игру или вообще ничего не произойдет, поэтому СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАЩЕ.
Выход следующей версии (08) состоится в это воскресенье. Вы можете пока ознакомится со списком изменений. (Возможно, за выходные он немного пополниться)
Список изменений v0.08 от 13.06.14
Герой
Характеристики
Ловкость теперь не дает защиту.
Шансы критических ударов теперь дает только разум и ловкость соответственно.
1 ед. критических ударов в талантах теперь дает 1% к этим шансам, а не 0.50, как было раньше.
1 ед. силы теперь дает 0.50 сопротивляемости, раньше было 0.25.
1 ед. сопротивляемости в талантах теперь дает 2.00 к сопротивляемости, раньше было 1.00
бонус к скорости набора к энергии теперь дает 1 ед. за каждые 8 ед. разума, а не 10, как было раньше.
Стандартная атака теперь не отображается на интерфейсе.
Исцеление от критических ударов в ближнем бою теперь равно 20%, а не 50, как было раньше.
Урон от силы атаки снижен на 10%.
Силу атаки теперь дает ловкость, а не сила.
Заклинания
Большинство заклинаний были переработаны или полностью заменены.
Теперь книга заклинаний имеет основу "стремительности", что позволяет применять ее без задержки и быстро менять заклинания в бою.
Возможности героя
Необходимый урон для повышений характеристик теперь повышается с уровнем героя.
Добавлено древо навыков. Теперь герой имеет в окне дополнительных возможностей (Т) два пути развития своего персонажа. Путь воина или мага. Изначально, можно вложить очко навыков в 3 из 12 доступных. Последующие навыки можно открыть путем вложения навыка в способность, которая стоит перед ним. Герой получает 1 очко навыков каждые 2 уровня.
Исправлено, что руна холода замедляла противников при атаке, а не при получении урона.
В подсказках о характеристиках теперь написано, что именно дает та или иная характеристика, а не от чего она зависит.
Задания и диалоги
Необходимая репутация для взятия задания "Гигантский краб" повышена до 800. Раньше было 600.
Исправлено бесконечное взятие задания в слухах о "волке-призраке".
В задании "Призрак", после победы над самим призраком, у рабочего в порту больше нет кнопки в диалоге
"я готов отправится".
В задании "Омлет для трактирщика" теперь нету упоминаний о морской соли.
У трактирщика больше нельзя спросить больше одного раза про портальный ключ.
При пропуске диалога, добавлена задержка в 1 секунду во время затемнения.
Теперь боб не должен убегать назад в город, когда мы приводим к нему Фибура во время прохождения задания "Свиток обмена".
Теперь васю можно спасти во время прохождения задания "Пропавший Вася".
Теперь можно пропустить диалоги, проходя сюжетную линию.
Многие диалоги в сюжетной линии были переделаны.
Добавлена задержка в 1 секунды при пропуске диалога. Теперь при пропуске не должны реагировать действия других диалогов
Предметы
Зелье здоровья и энергии теперь восстанавливают по 30% здоровья и энергии.
Уменьшен шанс дропа вещей на легендарном уровне.
Кишир (Библеотекарь) теперь не загораживает вазу у себя дома.
Печать макур теперь не дает 10% вампиризма. Теперь при каждой атаке с 10% шансом и при произнесении заклинания с шансом 20% появляется шанс восстановить 5% здоровья.
Исправлена настойка волчьей крови.
Все предметы для ремесел теперь складываются.
Стоимость сапфировой драконьей закладки повышена до 940 ед. Теперь она требует 3 ед. кожи (2) и 3 ед. ниток для шитья (1).
Цена колец и амулетов заметно повышена.
Теперь при применении способности "бросить все" у сумки, падают предметы у конкретное сумки, а не из всех.
Частично реализован Иорий. На что его можно потратить?
Преобразовать 1 ед. иория в алхимической сфере в абсолютно 2 случайных ингредиента для ремесел.
Обменять у Мелоны 1 ед. иория на 500 золотых.
Купить очки талантов у Мелоны.
На что можно будет потратить его в дальнейшем?
Обязательно будет требоваться в создании редких, хороших и эпических предметов в наковальне.
Уничтожение текущей руны на оружии.
Забыть все вложенные очки навыков, чтобы заново распределить их.
Будет так же требоваться в преобразовании 2-х маленьких самоцветов в 1 более хороший у кузнеца.
У чародея можно будет покупать ингредиенты для чармов и сами чармы за иорий.
Так же за иорий у верховного чародея Н'хата можно будет открывать местоположение неизведанных порталов.
Иорий будет большой частью гемплея и постоянно будет развиваться дальше.
Добавлено 2 новых открытых сундука на карте.
Алхимик теперь не продает кольца и амулеты.
Эконгил (торговец в магазине) теперь может продавать лишь 1 кольцо или амулет.
Заметно уменьшен шанс выпадения всех предметов из монстров.
Переделан точильный камень.
Предмет "Кристраж" переработан. Теперь, при наличии этого предмета у героя, он будет накапливать 1 заряд за каждых 20 убитых противников. При активации этого предмета, герой восстановит 1% здоровья за каждый заряд.
10 новых предметов. Новые предметы - Чармы. Это древние артефакты странников. Лучшие чародеи мира пытались не один год разгадать свойства чармов, но безуспешно. Поэтому их могут использовать только странники. Эти предметы можно улучшать с помощью наложения рун, а ингредиентами для улучшений будут служить субстанции, которые мы получаем при распылении предметов. Чармы 1 уровня будут иметь различные игровые бонусы (не геройские). Например, на 10% больше золота с монстров. Чармы 2 уровня будут иметь бонусы к заклинаниям. Увеличивая урон, давая новые эффекты и новые комбинации с другими заклинаниями. Чарм 3 уровня улучшает бонусы от 1 и 2 уровней. Чармы нельзя будет создать, купить или выбить из простых монстров. Чармы можно будет найти в судунках элитных монстров и боссов с небольшой вероятностью.
Монстры
Время перезарядки атаки у Кобольда-шамана повышено с 1.5 до 2 секунд.
Частота появления заклинателя вод на берегу уменьшена и теперь он появляется на восточном пляже.
Монстры теперь воскрешаются 45 секунд.
Теперь локация с кобольдами, пиратами и пауками будут сильней, чем все остальные.
Добавлены редкие монстры на легендарном уровне сложности. Они в 2-3 раза сильней обычных монстров в соответствующей
локации, имеют свои способности, а добычи и опыта с них будет больше.
Монстры и боссы на легком уровне сложности теперь не улучшаются с уровнем героя. Какие были заданны характеристики здоровья и атаки, такие будут и всегда.
Монстры на среднем и легендарном уровнях теперь немного сильней.
Теперь локация с кобольдами, пиратами и пауками будут сильней, чем все остальные.
Другое
Теперь камера автоматически прикрепляется к герою.
Добавлен античит. Теперь все читы на ресурсы, бессмертие, бесконечную ману и пр. будут караться просто смертью героя.
Количество получаемого опыта за достижение "кладоискатель" снижено с 500 до 300.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Elven Union / Elven Union
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Завязки толком еще не было. Было только сообщение о том, что случилось.
У меня всегда были проблемы с литературой. Диалоги я писать не умею. Переделать их - просто, найти бы только людей. Но я уже благодарен двум людям, которые переписали ~50% сюжетных диалогов. Уровни сложности были добавлены одну версию назад, они только развиваются и балансируется. Никакой пощады игроку не будет только на легендарном. Средний уровень еще терпимый, а легкий это вообще лайтовая игра с почти бессмертным героем после 3 уровня. Зелья есть в храме, я даже подсказку дал на весь экран, чтобы все туда сначала зашли, но никто, видимо, читать не умеет. В прологе будут не только начальные зелья, так их еще можно будет сделать себе перед походом в виде тутора по алхимии. Я с каждой версией пытаюсь ее максимально улучшить, чтобы подстроить под каждого игрока, но это невероятно сложно с таким объемом работы. Если есть идеи, помимо тех, что ты уже сказал - я выслушаю их с удовольствием
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Evernight / Evernight
» The Wind of Change / The Wind of Change
» The Wind of Change / The Wind of Change
Ред. Obelick
» The Wind of Change / The Wind of Change
Ставлю этому проекту 2 недели.
Кто больше?» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
спецэффект взрыва я не нашел, сам вставишь и настроишь.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
ВНИМАНИЕ
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
ВНИМАНИЕ
» Chivalry: Medieval Warfare / Chivalry: Medieval Warfare
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Audes, можно повышать. Доспехи веры дают в процентах, если поставить галочку.
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Новости #8
» Земли Бога: Перезагрузка / Новый ландшафт