23

» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

bladget, он не то имел ввиду.
RiseD_Konst, никак. Либо создаешь все на одной поверхности, либо подгоняешь по одному.
23

» XGM Team / Spotlight

Название: Wanderer
Описание (макс. 400 символов): Карта для Warcraft III в жанре Single RPG/Slasher. Игроку придется совершить огромное путешествие по всей стране Анкелии. Игрока ждут захватывающая сюжетная линия и уникальные заклинания, интересные нелинейные квесты, красочные бои с монстрами, а так же особенная боевая система.
ссылка (относительно сайта): xgm.guru/p/wanderer
Изображение: xgm.guru/files/402/97665/comments/223896/Wanderer_Logo_PSD2.png
23

» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

WayOfStones оценивать нечего. Просто нечего. Кривые лестницы, которые делаются на стандарте гораздо в лучшем виде. Вода, с моделью лунного колодца, границы которой залазят друг на друга и портят общую цветовую гамму. 2/10. 2 за голема, хоть он неплохо вышел.
Deepwood_s_Sanctuary безусловно победитель в этой дуэли, но и имеются свои минусы. Первое, это конечно же кол-во декораций. Лаги вызывают жуткие, но мы же не играбельность оцениваем? "Первый уровень" выполнен на твердую четверку. Хотя я бы как-то более украсил статую (возможно лозами, или кустарником), и, если это подземелье, насколько я понял, то не помешали бы соответственно какие-нибудь подземные декорации. Грибы, например. Насчет второго уровня я очень не уверен. Оформляя верхний ярус, я бы воспользовался декорациями мостов, с текстурами травы. Убираем проходимость и раскрашиваем ими как тайлсетом, а то одинаковые камни уж очень заставляют глаза плакать. 6/10.
23

» Администрация XGM / Нет многих картинок

У меня тоже самое. Могу предположить, что это из за новой версии. Но когда переходишь по ссылке, то там изображение есть.
23

» Серия игр Stronghold / Львы нападают! (испытание)

3 льва это много? Заагрил на себя львов, забежал на стену, разрушил основание. Профит.
23

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

NatureKid, а много ли ты проектов выпустил с таким объемом работы, как в гв, чтобы так говорить?
23

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer, мотыгу то я в руки взял, а жуков где взять? Я надеялся, что они будут выползать, но нет. Я только смог посадить морковку, затем подождал минуту, не смог сорвать, психанул и пошел долбить ящики.
23

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Поиграл я в демку. Не понятно конечно, что делать с самого начала. Да и не понял до сих пор. Не смог разобраться как убивать жуков на поле. Мотыгу дали, а как ей пользоваться то?)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Grok, работа идет. Медленно, но верно. Если пересилю свою лень, то через 2 недели закончу работу над картой и объявлю набор тестеров.
23

» Wanderer: Акт 1 / Новости #5

Grok, мои проекты никто никогда толком не обсуждает, мне не привыкать) Так же в ближайшее время порадую свежими новостями. Они, я думаю, многим понравятся.
23

» Wanderer: Акт 1 / Новости #5

Grok, давно. Хотя можно в принципе добавить еще парочку одноразовых свитков заклинаний, но это потом.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Grok, подобные ресурсы ограничены. Я не найду места, куда поставить этого тролля, все уже занято. Если сможешь подкинуть пару идеек интересных квестов, которые будут выполняться в пределах города, то я буду очень признателен.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

centrino, еще пока не забросил. Идей для квестов иссякли. Пишу так и так.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

И так. Я вот только-только привык к прошлому дизайну сайта, а сейчас мне лень основывать этот. Поэтому напишу новости тут.
За последнее время работы над картой было исправлено куча багов. Все разговоры с НПСами наконец работают без сбоев. Так же сделал 2 новых второстепенных квеста.
Когда выйдет бета я не знаю. Чтобы мне приступить к сюжетной линии нужно еще сделать 3-5 квестов исключительно в городе, для начальной прокачки, и еще штук 10 других, общих. Когда побочных заданий будет достаточно - я приступлю к самой сюжетке. Почему я делаю именно так? Потому, чтобы потом не возникло всяких ненужных затруднений с НПСами, многие будут напрямую связанны. Когда будет закончена сюжетная линия, я думаю, уже можно будет спокойно играть и набирать отряд тестеров. После этого активно исправляем все найденные баги, добавляем прочие мелочи, типа подсказок, а затем выкладываем саму карту! Надеюсь, что в этот раз я не заброшу Странника и к осени его закончу.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Grok, трейлер мне лень делать. А что из новостей показать? Особо ничего внешне нового нету. Сейчас квестами занимаюсь.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Готов вас обрадовать, работа над проектом продолжается!
Сейчас я разбираюсь в своем коде, вспоминаю забытое и имею уже десятки новых идей. Ждите новостей!
Grok, в драгон ейч я не играл
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Стратег, я решил для себя, что все время, проведенное за компом должно приносить пользу. Но т.к. мне это уже не доставляет и тратить на это время я уже не хочу. Я конечно еще подумаю, может вновь придет вдохновение (что мало вероятно), то я продолжу работу над картой, иначе же отдам в добрые руки. Я конечно очень хочу, чтобы моя карта вышла, но вот только денег на этом не заработать, а как хобби мне это уже не нравится)