23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Изумрудная соль
Твой идея подтолкнула меня на немного другую, ее и реализую.
Многие тексты нужно просматривать и исправлять.
Согласен, займусь этим на выходных.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion, огненный щит отражает определенное количество урона, а не зеркально. Этот урон зависит от уровня способности и силы заклинаний.
У Магискора два одинаковых предмета "Пергамент", "Чистый порох" и "Начертательный камень"
Записал, исправим.
Область первой встречи с сестрой сделай поменьше, иногда он начинается на улице и крыша дома не исчезает. Иногда он начинается, когда мой персонаж упирается головой в стену. А когда она телепортируется, "магазин заклинаний" остается. Он вообще всегда виден.
С областью понял, а вот то, что ты можешь сам его выделить - странно. Там контроль должен сбрасываться.
Трактирщик, возле Меланы, дает задание принести соль и яйца, и если про яйца я все понимаю, то вот про соль нет. Он же готовит, а соли нет. Это как? И как можно измерять соль в единицах?
Опять же мой шикарный идеегенератор. Хотя, кажется я видел подобный квест в Аллодах :D
Разговор щас сам проверю.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion, перепроверим, спасибо.

Загружена новая версия 0.05
Список изменений v0.05
  • Исправлена покупка заклинаний у Мелоны.
  • Убран туман войны.
  • Исправлено случайное уничтожение предметов в алхимической сфере.
  • Доска с заданием у таверны переименована в "Доска объявлений".
  • Квест у Боба "Свиток воскрешения" переименован в "Свиток обмена". Добавлена возможность отклонить задание.
  • Исправлено пропадание крыши в доме коменданта.
  • Магический щит теперь поглощает 100% урона, а не 75%, как раньше.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion, на каждый удар нужен один клик.
Первый клик - один удар.
Второй клик - два быстрых удара.
Третий клик - один удар.
Четвертый клик - (считается количество юнитов вокруг. Если их меньше трех, то наносится сильный удар перед собой, иначе же быстрый удар с вертушки всем юнитам вокруг. После кругового удара комбо начинается сначала)
Пятый клик - герой отталкивает цель атаки от себя, наносит большой урон и оглушает. (Срабатывает, если не было кругового удара на четвертом клике)
При получении оглушения серия сбрасывается на ноль.
При нанесении критического урона, герой исцеляется на 50% от этого урона.
Все-таки, я советую вам его исправить. Диалог выглядит нелепо, все его "способы допрашивания", я думаю, знает каждый стражник.
Использование магии тебя устроит?
Про людей, город не такой уж и большой, вполне можно слить воедино нескольких персонажей. Таким образом, я думаю проще сделать более яркие характеры, в связи с тем, что их станет меньше. Да и еще лучше убрать некоторые бессмысленные варианты ответов, так как в большинстве случаев они повторяются.
Слухи - важный параметр. Можно получить задание или другую не мало интересную информацию. Ответы меняются в зависимости от репутации.
Информация о городе да, возможно бесполезный вариант в диалоге.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Я понимаю, задание бытовое, но можно было его поинтересней развить.
Вот у меня проблемы с такими мелочами. Мне бы сценариста найти хорошего, работалось бы легче.
Вот не думаю. Разве наши химики могут быть дураками? Понимаю, если бы у него все через раз получалось, но он же тут расценивается как хороший алхимик.
Дурак в смысле характер у него такой. Я хотел каждому персонажу написать характер, но вышло совсем не так, как хотелось бы. Алхимик легковерен, но свое дело он знает.
Я так понимаю, что у вас всего двенадцать заклинаний?
Изначально задумывались хардкорные и потные бои, где на каждом паке монстров приходилось бы использовать как можно больше заклинаний, но потом я понял, что это ущербно скажется для новичков, поэтому начало игры будет легким, а потом все сложнее и сложнее. Следовательно можно изучать те заклинания, которые нравятся или которые подходят под твой стиль игры. Изучение возможно придумаю другое, но больше их не будет.
Да я смотрю, стража вообще ни на что не годна. Допрос вел Странник, Яблоки искал Странник, вора меча искал Странник, и Странника посылают за пивом.
Без побочных заданий не обойтись, ведь это источник золота, опыта и репутации и обязательно нужны простенькие задания для легкого и быстрого заработка. Но вот только брать их не обязательно. Посылают за пивом? - можешь отказаться или в принципе забить на это задание. А с допросом все идет по системе "ты - мне, я - тебе". Герой помогает городу, а взамен получит необходимую информацию.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

"Свиток воскрешения" - все-таки "Свиток обмена" был бы логичнее, а то "Воскрешение" у меня ассоциируется с белой магией, а то , что написано в задании, с черной. Кстати, а где Боб возьмет тело жены? Ее тело сгнило. Или он сам ее из дерева вырежет? Или вы сделаете, чтобы оно "волшебным образом" материализовалось?
Да, ты прав. Название квеста я поменяю. А вот насчет тела... как бы не проспойлерить... у него все равно ничего не получится)
И самое простое, то есть пьяница убил семью Боба, а стража сидит и ничего не делает.
Так доказательств не было, чтобы заломать пьяницу.
Да и действия Боба и алхимика на сожжение на костре тянут.
Алхимик просто дурак. Такой вот он НПС)
Я добавлю диалог с возможностью принять или отклонять квест.
и часто вы покупаете незнакомым людям пиво? Да и еще за какую-то историю? Вам делать нечего, да?
Можно и не покупать. В чем проблема?
в какой-то момент, его описание изменилось на описание задания "Потерянное золото" + дополнение.
Исправим.
Диалог сестры Странника и его самого изобилует сленгом, который абсолютно не вписывается в ТАКИХ количествах. Это средневековье вроде, а не двадцать первый век, не так ли?
Мы никогда не узнаем о сленге в средневековье, хотя мне этот разговор тоже не очень нравился, что-нибудь придумаю. Хотя это не средние века, это уже новое время, потому что есть порох.
Я не могу изучить заклинания у своей сестры. Пишет, что "Требуется наличие рядом воина". Ах, да. А зачем вообще Страннику у нее что-то изучать? Он же такой профессионал, исходя из диалога.
Ну изучать же где-то надо. А этот баг я уже исправил и случился вообще внезапно сразу перед релизом, раньше я такого не замечал.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

RiseD_Konst, нет еще. Новые версии я буду выпускать минимум 2 раза в неделю, но я нашел не очень приятный баг, поэтому новая версия будет к вечеру.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Srezi, серьезно, у меня компьютер не самый мощный (видеокарта кажется всего полторы тысячи рублей стоит), но лагов я не замечаю. Я постараюсь убрать лаги, но главная проблема все же в вашем железе.
Psinion, возможность пропускать реплики я добавлю только в альфа версии.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

RiseD_Konst, 12 тысяч. И это я еще экономил.
RiseD_Konst, Попробуй понизить графику в самом варкрафте. Другого пока не могу предложить.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

darkowlom, да там толком то ничего не изменилось. Фпс может падать от количества объектов на экране, либо уменьшаться с течением времени. Попробую придумать что-нибудь насчет этого.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Jusper, все, что есть на главной странице - реализовано. И не только.
RiseD_Konst, компьютер слабенький у тебя значит, у меня фпс всегда держится на 58.
Nerevar, написал модерам, не отвечают.
Jusper, и вообще что за скептицизм? Я ее делал 3 года, естественно там будет на что посмотреть.
23

» XGM Team / Spotlight

Ну, мой проект добавят или нет?-_- Пост уже 3 день с 5 лайками висит
23

» Блог H / Посещаемость

Согласен со словами Хеллкора. Популярность падает. Но я давно уже пытаюсь пихать одну тему в массы, которую особо никто не хочет развивать.
Если модмейкинг теряет интерес... да тогда пошлите его куда подальше. Серьезно. Не тянет это сайт, тогда не нужно это продвигать. Кто хочет еще что-то делать (я, например, ну и другие пользователи, кто еще мучает Вар) - пусть делают. Но это не должно быть первым на сайте.
Спросите себя - что сейчас на компе каждый из вас делает? Многие, по-любому, дрочат игры типа Доты той же. Где проект на сайте, посвященный Доте 2? У нас каждый день в оффтопке куча сообщений, посвященный тому, кто кого как нагнул в игре, куда воткнул, засадил и что прокачал. Почему, ну ПОЧЕМУ это только в оффтопке? Создайте проект, развивайте его. Гайды, шмайды и т.д.
Не так давно мне Срун где-то на форуме пафосно скидывал ссылку на проект Дота 2 на сайте, которая... не работала. Это все, на что вы способны? Вы че, издевайтесь все что ли?
Для тех, кому придется в голову спросить, почему мол я не делаю - я в Доту не играю. Поэтому, естественно, ничего создать и не могу. Играл бы - тут уже давно был бы проект, с кучей гайдов и прочей фигней.
Аналогично, можно сделать и за остальные игры. Если никто не знает, какие нынче вкусы у пользователей в плане игр - создайте опрос. Поместите его на главную. Пусть люди выразят свое мнение. Вот, к примеру, я недавно прошел Diablo 3. Дадада, я слоупок, но он совсем недавно вышел на консолях. А я играл в него через PS3. Так вот, на эту игру тоже есть море всякой инфы, гайдов и прочей фигни. ПОЧЕМУ У НАС НЕТ ЭТОГО???? + в этом году выходит дополнение к нему. Свежак, который по-любому имеет кучу фанатов. ПОЧЕМУ У НАС ОБ ЭТОМ НЕ ВЕДЕТСЯ РЕЧЬ? Блин, это же Диабло - тоже ведь игра от Метелицы, наравне с Варом.
Просто, ребят, я понимаю, что все не так, как было раньше. Но может стоит просто приспособится к другим условиям? Да, возможно, пользователи стали ленивее, я не буду говорить, хорошо это или плохо. Но ведь интересы у тех пользователей есть? Реализуйте эти интересы на сайте.
Я ни могу не согласится с Эльратом. Для меня ХГМ это нечто большее, чем просто сайт, посвященный изначально вк3. Хоть я и зарегистрирован по факту не так давно, но существую я на нем гораздо больше времени. Хоть я раньше и не проявлял особой активности, но я всегда был рядом, следил и болел душой. Все говорят, что вк3 умирает. Нет, варкрафт не умрет, умирает мапмейкинг, по край ней мере русский. Сейчас на хайве до сих пор держится онлайн в 2 тысячи. Я за то, чтобы создать здесь проекты по Доте 2, диабло и по другим более-менее популярным играм и привести это все в более удобный формат. Я помню переход на 7 версию и до сих пор полностью не разобрался в новой структуре сайта, что меня очень пугает и отталкивает. Это не только повысит посещаемость, но и возможно немного оживит вк3 мапмейкинг, если "аккуратно" предоставить такую возможность всем посетителям. Я готов вести проект по доте2 и, допустим, ведьмаку, но мне нужно время, чтобы все подготовить, все взвесить, решить, что нужно будет, а что нет. Я не читал все комментарии и возможно это давно больная тема, но я жду личный ответ.