21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Допустим её скукоживает не в открытом пространстве. Если она отлетает от 1 удара, то есть от малейшего толчка, то почему от нахождения внутри дерева/скалы она не отлетит, а переместится?
Ну эти иллюзии что-то вроде галлюцинаций
И когда противник совершает действие по отношению к иллюзии, то она исчезает потому её типа нет на самом деле, типа он её развидивает )
По поводу наги - там три иллюзии, а не 11
три +1 )
И в концепте не указано, что она их в круге призывает. Совершенно другая абилка, да и не выглядит мегакучкующеся
ох этот ипаный круг) Ну да у меня указано, что в круге, они и появляются в круге)
А чтобы не влипнуть в непроходимую местность их не проталкивает дальше от центра круга
Ну не совсем уж прям другая. Понятно, их же не 11 )
ScopteRectuS:
Арена иллюзий из которой нельзя выбраться? Это же мой герой?
это кому вопрос?) какая арена иллюзий?)
в этом ресурсе герой мой ;D
А способности твоего перса я прочитал ещё вроде в конце мая, щас уже и не помню, что они делают )
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Можно сделать типа арены, то есть спелл будет целевым и цель должна уничтожить все иллюзии (или найти героя), чтобы выйти из области. Естественно также добавить время жизни иллюзий.
Либо если нецелевой, то сам герой уходит в инвиз (пока хотя бы одна иллюзия жива) и может передвигаться только в круге, при атаке также наносит урон, зависящий от количества живых иллюзий.
У меня уже было триллион идей и я постоянно думал, как распихать по способностям их все)
Это ещё пойдёт в копилку идей, хотя что-то подобное я тоже придумывал)
Ну и к тому же основная концепция способности меняется довольно сильно с этой идей
В общем я тебя понял, если конеш ты не хочешь ещё что-нибудь добавить) я подумаю )
небольшой спойлер (небольшой потому что не точный)
ульта будет типа того))

А почему они смещаются? Можно ведь остановиться на том, что попадая в дерево/скалу/непригодное для существования пространство иллюзия будет сразу исчезать.
Опять же вопрос а зачем ей исчезать?)
А герой тоже будет исчезать?
Блин чего ты так прицепился к этому кружку и кучке )
А я вспомнил почему сделал появление именно таким кругом, типа чтобы окружить противника, который близко стоит )
Ну а если места нет, то ясен пень кружка не может быть)
привет от наги из дотки, хз зачем, но пусть будет
Да никто не будет писать ничего кроме "крутая работа", "гифки много весят" и "сделай описание меньше". Может когда зальешь визуал всех абилок тебе ещё напишут "Ты гений", "шедевральная работа" и "я пажилая иллюзия".
та ну да... но надежда умирает последней ;D
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Создаётся круг из иллюзий, которые неподвижны и их нельзя контролить, герой занимает место среди иллюзий. Если атаковали героя, то он наносит урон (бтв можно сделать так, чтоб он зависел от оставшихся иллюзий), а иллюзии исчезают.
ну так а герой тоже стоит просто на месте или что?) он же ближнего боя, в чём тогда понт?) как он этой способностью будет убивать кого-то?
И 11 иллюзий это много, лучше сделать увеличение их хп с каждым уровнем (и мб увеличение их количества). Даже если отлетает с 1 раза ты энивей тратишь на это время, за которое иллюзионист успеет отхилиться и тп. На 1 уровне это слишком жёстко.
ну тут опять же зависит от того, в какой мапе/игре находится перс, и какие у него соперники
В этом и соль, чтобы запутать противника
Согласен мб для первого лвла 11 это многовато, мб было бы лучше там 8/9/10/11
Но опять же не от чего отталкиваться, чтобы это балансировать
В любом случае в системе можно легко изменить количество появляющихся иллюзий на нужное и они так же будут появляться кружком
А есть какое-то объяснение тому, что герой решил вдруг создать иллюзии не в круге, а около себя? Почему бы ему каждый раз их около себя не создавать в кучке?
ты не правильно это воспринимаешь )
это не герой решил их не в круге создавать, а идёт смещение создающихся, в том числе и самого героя, из-за ограничений пространства
Не делать же чтобы вокруг него ломались декорации и ландшафт к херам, только ради того, чтобы увидеть вечный кружок ))
Офк я понимаю, что это бесполезная трата времени, так как вы ресурсы создавали вовсе не для выслушивания фантазий челов, которые хотят, чтобы вы делали так, как хотят они, а не так, как вы изначально задумывались персов. Но и адекватную критику других юзеров тоже никто не слушает, только похвалы воспринимаете.
да ну не бесполезная ) просто было бы лучше, если бы кроме тебя ещё отписалось несколько людей
ну я пытаюсь понять, что конкретно ты хочешь, и пока ещё до конца не ясно
Вот как разберёмся, тогда вероятность того, что что-то изменится повысится )
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

я уже объяснял, что хотел видеть бесконтрольные иллюзии
ну окей, продолжай мысль
Ну появились они в круге и они бесконтрольные и дальше как они двигаются?
Можешь полностью описать как ты себе всё это представляешь?
и круг. Кучка это уже не круг.
ну так он есть
Просто если есть препятствия, его не будет, что сделано специально для того, чтобы юниты не застревали в рельефе и декорациях...
Если есть препятствия, то почему бы и не обрезать этот круг.
А зачем? Зачем уменьшать количество иллюзий? Есть этому какое-то логичное аргументированное объяснение?
Как минимум это будет мотивировать игрока учитывать ланд при касте.
Ну это уже для более близко к какому-то реалистичному сценарию
Щас вспомнил сирик Чернобль Зона отчуждения, там где тип застрял в дереве при перемещении во времени
Что мб тогда вообще пусть застревают тоже везде, где угодно, зато будет мотивировать игрока не кастовать там где не надо)))
Это подойдёт разве что для какой-то умеренной кампании - "учитывать ланд при касте", где у тебя тонна времени и ты сидишь и думаешь где тебе кастовать, а где нет, и где тебя не загоняют в рамки скилы других персов, которые могут кастовать например что угодно как угодно
Мб 100500 управляемых иллюзий с первой абилки, бегущих в узком проходе это очень круто (в какой-то вселенной любителей сплеша и аое), но лично мне кажется это перебором
Блин их всего 11 мээээн) или для тебя это большое число
Но самое главное, что они рассыпаются от первого получения урона
Ты представляешь это или нет?
Даже против тройки обычных пехотинцев Альянса они все исчезают довольно быстро
Позже я видос залью, мб так будет лучше понятно
хотя текстовый концепт изначально очень понравился (к вопросу - почему надо сразу выкладывать визуал).
это ты про круг?
так визул этого я выложил ещё хрен знает когда)
собственно круг так и остался, просто сделано улучшение, для защиты от застревания в непроходимых местах
21

» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО

В будущем планируется:
Добавить индикатор стана в виде прогресс бара, для оглушенного юнита или же просто отображать секунды через текстаг
а шо мешало сразу это добавить? )

Если юнит уже запаузен, то он не выйдет из паузы после её окончания, есть так называемый счетчик пауз (жаль его количество нельзя узнать), Вкратце: если на юнита 10 раз наложили паузу, нужно её 10 раз снять
внатуре? ля так это ж изи тогда ваще

В статус баре юнита нет иконки баффа "Оглушения" (или другого баффа вообще)
ну это легко дополнить, если добавить кастомный бафф
Тут суть в другом - имеет ли смысл этот метод, если в мапе энивэй используется дамми для каких-нибудь других целей? Если используется дамми для чего-то ещё, то просто тогда сделать стан от дамми и не париться
Тем более, что можно параметры абилки менять щас, т.е. можно перед кастом стана от дамми, установить ему нужную длительность стана и всё
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

опять все в куче бегают?
Что значит в кучке бегают? ) Ну отряд юнитов когда ты берёшь, они бегают туда куда ты скажешь, могут и кучковаться, а в чём проблема?
Или объясни как ты хочешь, я просто не пойму претензию "бегают в кучке"...
Ну камон, особенно с этим эффектом это смотрится слишком нагруженно
смысл в том, чтобы в это время "ухудшить видимость" в радиусе каста на короткое время
Можно же сделать, чтобы иллюзии не появлялись там, где невозможно, а не стакались в куче
ну я там выше сказал, что не хочу делать как иллюзии Мастера клинка. Важна каждая иллюзия и делать, чтобы они не появлялись, тупо потому что там круг в котором они появляются что-то пересекает, это как-то не айс
И это более, чем очевидно, что не может быть никакого круга, если там есть препятствия
Ещё раз, претензии по поводу кучки вообще не ясны, нужно подробное разяснение, что ты хочешь собственно )
Aws:
И где уже остальные абилки?
ждут своей очереди )
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Bergi_Bear, только что его открыл, гуглил похожие на imgur )
Их там дофига оказывается, но какой лучшшше
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

В целом есть технологии превращать такое в webm на лету, многие кже так делают
не совсем понял что ты имел в виду на лету
Видос, который тут как гифка, ща конвертировал в webm и теперь он весит не 43 метра, а всего 4.5 )

Msey, в принципе верно

Просто чёт не кайф на ютуб лазить заливать
Ну так посоветуйте куда можно залить гифку? чтобы потом сюда встроить
Или wemb или шо
Какие варики кроме ютуба есть?
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

ScorpioT1000, хехе, ну я вижу максимальный размер файла 100 Мб, и загружаю ) ну видосы в данном случае это как-то не то... ))
И ещё нужно пояснение: что есть жирный ролик? для меня <100мб это ни о чём так-то...
tysch_tysch, какие например? просто я не пользуюсь ими щас
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг

DualShock:
а они пролетают выше сферы?)
У тебя файлы моделек снарядов не через БД сделаны же?)
21

» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин

quq_CCCP, ну да, я это придумал, лол
Стандартными иллюзиями я бы вообще не пользовался, ну или только если мапа простенькая
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Ну и одно ещё забыл: я не хотел ломать декорации в области каста, это мне показалось для этой способности как-то неуместно

Как можно было заметить из поста выше, внешний вид героя был сильно изменён
Теперь это не какой-то высший эльф, а хз кто ) но зато оригинальный такой фрукт )
Было
Теперь
к сожалению я так и не смог заставить показываться импортные текстурки сияния на его мече тут viewer.hiveworkshop.com/check
На зато их можно понаблюдать с игрового вида с лёгкой наркоманией эффектностью )

Спасибо Empyreal и Hate за эффект ribbon следа, который, я конеш переделал под свои нужды =)
Не знаю, как они их вместе делали, в общем, вот xgm.guru/p/wc3/sweep-attachments

А ещё я случайно нашёл автора модели перса на хайве, которая принесла мне не мало работы с его аттачем weapon, но об этом позже =)
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин

quq_CCCP:
у героев панель занята графиком опыта, поэтому нету места под временной график.
временной будет перекрывать опыт
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Bergi_Bear, а что абузить то? )
Я исходил из того, что, например, если есть подъём с которого нельзя сойти или относительно тонкая преграда типа в 1 дерево или 1 бочонок толщиной, но при этом в область за ней нельзя попасть обычным пешим путём, то и абилка не должно туда пускать перса, иначе, там можно и застрять
вижу картины с застреванием на склонах в дотке мдемс
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Бортовой журнал

Внимание, впереди тонна гифок весят не многа )0
Чёт я такой вдруг понял, что для 1-й абилки нужно сделать чек на преграды и т.д., чтобы перс не застревал где не надо ;D
И начал думать как это буду делать
Делать как у обычных иллюзий Мастера Клинка не хотелось, как минимум, потому что там иногда появляются не все иллюзии и высвечивается ошибка + герой может выскочить за тонкую преграду

Например
варкрафтовские иллюзии


Вот как это было, до проверки местности)0
было






Как стало с проверкой местности
стало











Собственно, как это вообще должно быть
21

» WarCraft 3 / Вылетает пользовательская карта без ошибки.

newtone:
краш пропал сам собой, после смены варика. КАЧАЙТЕ ДЕФОЛТНЫЙ ВАРИК БЕЗ миксов и всякой дряни!
я как скачал его триллион лет назад так и стоит )0
21

» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин

Если с полоской, то на него не будут работать некоторые абилки, например, хекс
21

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

quq_CCCP:
Proshel_Doty, кэп курит в сторонке.
а теперь представь, если эту статью прочитает новичок какой-нибудь и подумает, ууу круто, и будет так делать, думая, что так он себе якобы "жизнь упрощает"
Bergi_Bear, та тут дело просто в бесполезности этого метода
21

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

Эмм, всё что написано в этом топике, я так понимаю, чушь собачья? =\
Во-первых, если мы делаем способность "триггерной", то мы уже в любом случае создаём отдельную способность с новым ID пусть там будет хоть 'A000' хоть 'A0V4' и т.д., так нахрена нам в названии дописывать ещё какой-то EXEC чтобы потом типа понять что способность для триггера? )
А во вторых, неужели, сравнить два integer медленнее, чем высчитывать через substring чё-то там в названии способности
По скорости быстрее чем 20 обычных проверок GetSpellAbilityId()=='SPELL ID'
а ну да, получается, за то время как успеет сделаться эта проверка на EXEC, уже успеют сделаться 20 проверок по Spell ID
Тогда вопрос, на кой вообще надо всё то, что тут описано? ) угар
Увидев данную тему очень стало интересно, шо ж там такое, а когда увидел, мне это показалось диким бредом. Мб я в чём-то не прав?