вот тут поподробнее плз )
просто я тоже думал такое делать, ещё до того, как увидел это тут
точнее оно уже готово, просто обдумывал как это притулить к той концепции, которая сложилась на текущий момент
Но у меня есть следующие баги:
Можно вручную активировать режим поиска цели другой способности или у приказов attack move patrol, открыть окно изучения геройских абил... И нажать на Q, и маркер появиться, увы эти клики и состояния не удаётся отловить пока что =(
Если покажешь свою систему, я тебе сделаю эту плавность =)
Уже понял суть, ну по крайней мере представляю как бы это делал я, в то, что ты скинул, не вникал
Сначала чёт подумал, что это просчитывается там же, где и ловится X Y мыши, а это ж в таймере должно быть
Та и сам сделаю, если захочу, просто сейчас вообще это меня не колышет
А пока и так норм работает, не критично вообще
К тому же я хз пихать это в карту с героем или нет, ибо не относится к концепту абсолютно
У нас же не конкурс нововведений и улучшений игры в мапы
Ты решил проблему с "Нажатие ПКМ", "Нажатие ЛКМ на кнопку отмена", "Переключится на другого юнита в отряде" когда есть наведение ?
Замедление времени [E]
После задержки в 0.7 сек, создает искривление во времени и пространстве в указанной области. Искривление снижает скорость атаки и передвижения на 50%. Оно также снижает скорость полета вражеских снарядов на 50%.
Кастомные снаряды еее
Вылетают когда "Юнит - Атакован" ?)
много шоле
Выглядит найс, только не сладко ему придётся на мапе без воды xD
И крюк при движении разворачивается коряво )
Кст, а описание? Я так понял способность вообще ничего не делает кроме как просто плавать на воде?) Плавает он бесконечно типа пока к берегу не причалит?
А в моём случае под ландшафт как правило пилил кучу моделек декора, которые потом использовал народ уже в своих картах, в т.ч. играбельных.
Как вариант, можно добавить условие что бы ландшафт был играбельный, задача по его "рисованию" сильно усложнится, но никто же не говорил что должно быть просто)
наверное тут не найдётся нормальных конкурентов, из тех кто захочет участвовать :D
p.s. имхо, Шурик как раз поэтому когда то дуэль проиграл, недавно ностальгировал/смотрел скрины с той дуэли, у него красивее ландшафт получился, как ни крути, но играбельность на нуле, а это было условием. И тумбочки, тысячи, тонны тумбочек, расставленные в ручную :/ Неудивительно, что после такого мазахизма его начало тошнить от Вар3 и он сюда не заходит, понимаю его :D
ахах
о чём он вообще думал, если это было условие...
Наработка хорошая, молния красивая, привет Феникс, но что проще Контрс+Контрв или же мучения связанные с импортом и настройкой slk?
ну как бы чтобы что-то импортировать нужно ещё это где-то взять. импорт на деревьях не растёт. Нестандартных молний не так уж много, в отличии от моделек
Не отвечаю потому что хз, как на джасе это, но там не сложно
лул, а ты шо не умеешь на джасе писать
Хз как оно там чё сглаживает
Угол от юнита к курсору мы получаем только, когда знаем X и Y курсора, а знаем мы их пока что, только когда игрок двигает мышку, а это событие выдаёт координаты не быстро
Какая-то ерунда, мне кажется, по крайней мере, пока я не увижу это в действии типа ДО и ПОСЛЕ
Проще подождать пока близы сделают функцию на получение координат курсора в текущий момент, как, например, GetUnitX GetUnitY
А пока и так норм работает, не критично вообще
Proshel_Doty, мб ты почекаешь его ресурсы прежде чем писать это?
Дай подумать... Нет. У меня есть дела поважнее
Писать что это?
Там всё доступно написано. Если там что-то непонятно, можешь прочитать ещё раз -_-
Конкретно к Огру у меня претензий никаких нет и не было
Ты в событии где мышка двигается поставиь выводить на экран X и Y и увидишь как всё хреново
Угла чего с чем? Что значит разная скорость?
А лерп хотя бы минимум бы помог сгладить угол
что такое лееерп?
Ладно я сдаюсь, как это сделано ибо масштабирование эффекта бы растягивалось у основания =(, хотя полностью все свойства эффекта, или же у тебя в 131 работает SetEffectMatrixScale, надо на рефордже проверять будет бяка, я по этому по этой причине и отказался от этого способа, а тут вижу как он же работает... ничего не понимаю
та а зачем оно тебе щас)
я пока молчу как рыбка 0)
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны
ну прально, там то мана выжигается )
Burn = жечь, выжигать
Mana Burn = Выжигать Ману
» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
просто я тоже думал такое делать, ещё до того, как увидел это тут
точнее оно уже готово, просто обдумывал как это притулить к той концепции, которая сложилась на текущий момент
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
а всего то надо было прикрепить скрин )
» WarCraft 3 / AddUnitAnimationProperties (caster, "spin", true) баг
» WarCraft 3 / AddUnitAnimationProperties (caster, "spin", true) баг
эээээм, какой нахрен spin? ))
просто анимацию проигрывай
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
Найс)
Способности, по отдельности конечно классные, но как они связаны между собой?
Какая-то сборная солянка получилась )
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
А ещё мне про моё говорил ))
А кто там уже минус поставил? ;D
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Сначала чёт подумал, что это просчитывается там же, где и ловится X Y мыши, а это ж в таймере должно быть
Та и сам сделаю, если захочу, просто сейчас вообще это меня не колышет
У нас же не конкурс нововведений и улучшений игры в мапы
Ты решил проблему с "Нажатие ПКМ", "Нажатие ЛКМ на кнопку отмена", "Переключится на другого юнита в отряде" когда есть наведение ?
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
Вылетают когда "Юнит - Атакован" ?)
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Выглядит найс, только не сладко ему придётся на мапе без воды xD
И крюк при движении разворачивается коряво )
Кст, а описание? Я так понял способность вообще ничего не делает кроме как просто плавать на воде?) Плавает он бесконечно типа пока к берегу не причалит?
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
о чём он вообще думал, если это было условие...
» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Хз как оно там чё сглаживает
Угол от юнита к курсору мы получаем только, когда знаем X и Y курсора, а знаем мы их пока что, только когда игрок двигает мышку, а это событие выдаёт координаты не быстро
Какая-то ерунда, мне кажется, по крайней мере, пока я не увижу это в действии типа ДО и ПОСЛЕ
Проще подождать пока близы сделают функцию на получение координат курсора в текущий момент, как, например, GetUnitX GetUnitY
А пока и так норм работает, не критично вообще
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Писать что это?
Там всё доступно написано. Если там что-то непонятно, можешь прочитать ещё раз -_-
Конкретно к Огру у меня претензий никаких нет и не было
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Bergi_Bear:
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Обычно в погоне за красотой ланд делают неиграбельным
Имхо, раз оно не играбельное, то зачем оно нужно?
Если играбельно, то ок
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Угла чего с чем? Что значит разная скорость?
я пока молчу как рыбка 0)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Дёргания, потому что маус мув тормознутое =(
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
в игре конеш текст было видно отлично
-
2020-06-11_21-19-00.png
Полный списокРед. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Описание заклинания/эффекта
ахахах
рискнуть???)0)