Bergi_Bear, рапира + дедалус )0
ну хз, это возня с курсором, раставлять какие-то кактусы
пламя которое от поворота зависит, она ж в стане не будет за курсором поворачиваться?
потому шо идей у самого тонны
Ну а вообще глянуть бы ещё что там у тебя за мапа и что за заклинания и что к чему
И какая версия варика?
Если для 1.26, то NOPE, а если выше то пиши в лс, кинь мапу и сразу распиши поподробнее что к чему, лучше в ВК
if then else в помощь
Чему учиться?
Если крипу надо убегать когда у него мало хп, то так и делаешь если меньше хп чем столько то, то крип бежит туда
Если что-то ещё делать, то подумать когда он это должен делать и зачем и задавать условия
Ну и т.д. и т.п.
Допустим её скукоживает не в открытом пространстве. Если она отлетает от 1 удара, то есть от малейшего толчка, то почему от нахождения внутри дерева/скалы она не отлетит, а переместится?
Ну эти иллюзии что-то вроде галлюцинаций
И когда противник совершает действие по отношению к иллюзии, то она исчезает потому её типа нет на самом деле, типа он её развидивает )
По поводу наги - там три иллюзии, а не 11
три +1 )
И в концепте не указано, что она их в круге призывает. Совершенно другая абилка, да и не выглядит мегакучкующеся
ох этот ипаный круг) Ну да у меня указано, что в круге, они и появляются в круге)
А чтобы не влипнуть в непроходимую местность их не проталкивает дальше от центра круга
Ну не совсем уж прям другая. Понятно, их же не 11 ) ScopteRectuS:
Арена иллюзий из которой нельзя выбраться? Это же мой герой?
это кому вопрос?) какая арена иллюзий?)
в этом ресурсе герой мой ;D
А способности твоего перса я прочитал ещё вроде в конце мая, щас уже и не помню, что они делают )
Можно сделать типа арены, то есть спелл будет целевым и цель должна уничтожить все иллюзии (или найти героя), чтобы выйти из области. Естественно также добавить время жизни иллюзий.
Либо если нецелевой, то сам герой уходит в инвиз (пока хотя бы одна иллюзия жива) и может передвигаться только в круге, при атаке также наносит урон, зависящий от количества живых иллюзий.
У меня уже было триллион идей и я постоянно думал, как распихать по способностям их все)
Это ещё пойдёт в копилку идей, хотя что-то подобное я тоже придумывал)
Ну и к тому же основная концепция способности меняется довольно сильно с этой идей
В общем я тебя понял, если конеш ты не хочешь ещё что-нибудь добавить) я подумаю )
небольшой спойлер (небольшой потому что не точный)
ульта будет типа того))
А почему они смещаются? Можно ведь остановиться на том, что попадая в дерево/скалу/непригодное для существования пространство иллюзия будет сразу исчезать.
Опять же вопрос а зачем ей исчезать?)
А герой тоже будет исчезать?
Блин чего ты так прицепился к этому кружку и кучке )
А я вспомнил почему сделал появление именно таким кругом, типа чтобы окружить противника, который близко стоит )
Ну а если места нет, то ясен пень кружка не может быть)
привет от наги из дотки, хз зачем, но пусть будет
Да никто не будет писать ничего кроме "крутая работа", "гифки много весят" и "сделай описание меньше". Может когда зальешь визуал всех абилок тебе ещё напишут "Ты гений", "шедевральная работа" и "я пажилая иллюзия".
Создаётся круг из иллюзий, которые неподвижны и их нельзя контролить, герой занимает место среди иллюзий. Если атаковали героя, то он наносит урон (бтв можно сделать так, чтоб он зависел от оставшихся иллюзий), а иллюзии исчезают.
ну так а герой тоже стоит просто на месте или что?) он же ближнего боя, в чём тогда понт?) как он этой способностью будет убивать кого-то?
И 11 иллюзий это много, лучше сделать увеличение их хп с каждым уровнем (и мб увеличение их количества). Даже если отлетает с 1 раза ты энивей тратишь на это время, за которое иллюзионист успеет отхилиться и тп. На 1 уровне это слишком жёстко.
ну тут опять же зависит от того, в какой мапе/игре находится перс, и какие у него соперники
В этом и соль, чтобы запутать противника
Согласен мб для первого лвла 11 это многовато, мб было бы лучше там 8/9/10/11
Но опять же не от чего отталкиваться, чтобы это балансировать
В любом случае в системе можно легко изменить количество появляющихся иллюзий на нужное и они так же будут появляться кружком
А есть какое-то объяснение тому, что герой решил вдруг создать иллюзии не в круге, а около себя? Почему бы ему каждый раз их около себя не создавать в кучке?
ты не правильно это воспринимаешь )
это не герой решил их не в круге создавать, а идёт смещение создающихся, в том числе и самого героя, из-за ограничений пространства
Не делать же чтобы вокруг него ломались декорации и ландшафт к херам, только ради того, чтобы увидеть вечный кружок ))
Офк я понимаю, что это бесполезная трата времени, так как вы ресурсы создавали вовсе не для выслушивания фантазий челов, которые хотят, чтобы вы делали так, как хотят они, а не так, как вы изначально задумывались персов. Но и адекватную критику других юзеров тоже никто не слушает, только похвалы воспринимаете.
да ну не бесполезная ) просто было бы лучше, если бы кроме тебя ещё отписалось несколько людей
ну я пытаюсь понять, что конкретно ты хочешь, и пока ещё до конца не ясно
Вот как разберёмся, тогда вероятность того, что что-то изменится повысится )
я уже объяснял, что хотел видеть бесконтрольные иллюзии
ну окей, продолжай мысль
Ну появились они в круге и они бесконтрольные и дальше как они двигаются?
Можешь полностью описать как ты себе всё это представляешь?
и круг. Кучка это уже не круг.
ну так он есть
Просто если есть препятствия, его не будет, что сделано специально для того, чтобы юниты не застревали в рельефе и декорациях...
Если есть препятствия, то почему бы и не обрезать этот круг.
А зачем? Зачем уменьшать количество иллюзий? Есть этому какое-то логичное аргументированное объяснение?
Как минимум это будет мотивировать игрока учитывать ланд при касте.
Ну это уже для более близко к какому-то реалистичному сценарию
Щас вспомнил сирик Чернобль Зона отчуждения, там где тип застрял в дереве при перемещении во времени
Что мб тогда вообще пусть застревают тоже везде, где угодно, зато будет мотивировать игрока не кастовать там где не надо)))
Это подойдёт разве что для какой-то умеренной кампании - "учитывать ланд при касте", где у тебя тонна времени и ты сидишь и думаешь где тебе кастовать, а где нет, и где тебя не загоняют в рамки скилы других персов, которые могут кастовать например что угодно как угодно
Мб 100500 управляемых иллюзий с первой абилки, бегущих в узком проходе это очень круто (в какой-то вселенной любителей сплеша и аое), но лично мне кажется это перебором
Блин их всего 11 мээээн) или для тебя это большое число
Но самое главное, что они рассыпаются от первого получения урона
Ты представляешь это или нет?
Даже против тройки обычных пехотинцев Альянса они все исчезают довольно быстро
Позже я видос залью, мб так будет лучше понятно
хотя текстовый концепт изначально очень понравился (к вопросу - почему надо сразу выкладывать визуал).
это ты про круг?
так визул этого я выложил ещё хрен знает когда)
собственно круг так и остался, просто сделано улучшение, для защиты от застревания в непроходимых местах
В будущем планируется:
Добавить индикатор стана в виде прогресс бара, для оглушенного юнита или же просто отображать секунды через текстаг
а шо мешало сразу это добавить? )
Если юнит уже запаузен, то он не выйдет из паузы после её окончания, есть так называемый счетчик пауз (жаль его количество нельзя узнать), Вкратце: если на юнита 10 раз наложили паузу, нужно её 10 раз снять
В статус баре юнита нет иконки баффа "Оглушения" (или другого баффа вообще)
ну это легко дополнить, если добавить кастомный бафф
Тут суть в другом - имеет ли смысл этот метод, если в мапе энивэй используется дамми для каких-нибудь других целей? Если используется дамми для чего-то ещё, то просто тогда сделать стан от дамми и не париться
Тем более, что можно параметры абилки менять щас, т.е. можно перед кастом стана от дамми, установить ему нужную длительность стана и всё
Что значит в кучке бегают? ) Ну отряд юнитов когда ты берёшь, они бегают туда куда ты скажешь, могут и кучковаться, а в чём проблема?
Или объясни как ты хочешь, я просто не пойму претензию "бегают в кучке"...
Ну камон, особенно с этим эффектом это смотрится слишком нагруженно
смысл в том, чтобы в это время "ухудшить видимость" в радиусе каста на короткое время
Можно же сделать, чтобы иллюзии не появлялись там, где невозможно, а не стакались в куче
ну я там выше сказал, что не хочу делать как иллюзии Мастера клинка. Важна каждая иллюзия и делать, чтобы они не появлялись, тупо потому что там круг в котором они появляются что-то пересекает, это как-то не айс
И это более, чем очевидно, что не может быть никакого круга, если там есть препятствия
Ещё раз, претензии по поводу кучки вообще не ясны, нужно подробное разяснение, что ты хочешь собственно ) Aws:
Просто чёт не кайф на ютуб лазить заливать
Ну так посоветуйте куда можно залить гифку? чтобы потом сюда встроить
Или wemb или шо
Какие варики кроме ютуба есть?
ScorpioT1000, хехе, ну я вижу максимальный размер файла 100 Мб, и загружаю ) ну видосы в данном случае это как-то не то... ))
И ещё нужно пояснение: что есть жирный ролик? для меня <100мб это ни о чём так-то... tysch_tysch, какие например? просто я не пользуюсь ими щас
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Как триггерно повернуть декорацию, и как определить её угол?
» WarCraft 3 / Как триггерно повернуть декорацию, и как определить её угол?
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
ну хз, это возня с курсором, раставлять какие-то кактусы
пламя которое от поворота зависит, она ж в стане не будет за курсором поворачиваться?
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как узнать иконку юнита
Но скорее всего через BlzGetAbilityIcon можно узнать иконку бафа, просто подставив ID бафа, а мб и нет
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как узнать иконку юнита
» WarCraft 3 / Документация функций интерфейса - API DOC FDF
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Текстовые триггеры (custom text)
статья 2003 года, почитай что-нибудь посвежее, мэн ) и информативнее, например xgm.guru/p/wc3/jass-crash-course
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Помощь в создание карты (исследование и битвы с боссами).
Ну а вообще глянуть бы ещё что там у тебя за мапа и что за заклинания и что к чему
И какая версия варика?
Если для 1.26, то NOPE, а если выше то пиши в лс, кинь мапу и сразу распиши поподробнее что к чему, лучше в ВК
» WarCraft 3 / Где научиться создавать механику карты?
Чему учиться?
Если крипу надо убегать когда у него мало хп, то так и делаешь если меньше хп чем столько то, то крип бежит туда
Если что-то ещё делать, то подумать когда он это должен делать и зачем и задавать условия
Ну и т.д. и т.п.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
И когда противник совершает действие по отношению к иллюзии, то она исчезает потому её типа нет на самом деле, типа он её развидивает )
А чтобы не влипнуть в непроходимую местность их не проталкивает дальше от центра круга
Ну не совсем уж прям другая. Понятно, их же не 11 )
ScopteRectuS: это кому вопрос?) какая арена иллюзий?)
в этом ресурсе герой мой ;D
А способности твоего перса я прочитал ещё вроде в конце мая, щас уже и не помню, что они делают )
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Это ещё пойдёт в копилку идей, хотя что-то подобное я тоже придумывал)
Ну и к тому же основная концепция способности меняется довольно сильно с этой идей
В общем я тебя понял, если конеш ты не хочешь ещё что-нибудь добавить) я подумаю )
А герой тоже будет исчезать?
Блин чего ты так прицепился к этому кружку и кучке )
А я вспомнил почему сделал появление именно таким кругом, типа чтобы окружить противника, который близко стоит )
Ну а если места нет, то ясен пень кружка не может быть)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
В этом и соль, чтобы запутать противника
Согласен мб для первого лвла 11 это многовато, мб было бы лучше там 8/9/10/11
Но опять же не от чего отталкиваться, чтобы это балансировать
В любом случае в системе можно легко изменить количество появляющихся иллюзий на нужное и они так же будут появляться кружком
это не герой решил их не в круге создавать, а идёт смещение создающихся, в том числе и самого героя, из-за ограничений пространства
Не делать же чтобы вокруг него ломались декорации и ландшафт к херам, только ради того, чтобы увидеть вечный кружок ))
ну я пытаюсь понять, что конкретно ты хочешь, и пока ещё до конца не ясно
Вот как разберёмся, тогда вероятность того, что что-то изменится повысится )
» WarCraft 3 / Убрать эффект телепортации
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Ну появились они в круге и они бесконтрольные и дальше как они двигаются?
Можешь полностью описать как ты себе всё это представляешь?
Просто если есть препятствия, его не будет, что сделано специально для того, чтобы юниты не застревали в рельефе и декорациях...
Щас вспомнил сирик Чернобль Зона отчуждения, там где тип застрял в дереве при перемещении во времени
Что мб тогда вообще пусть застревают тоже везде, где угодно, зато будет мотивировать игрока не кастовать там где не надо)))
Но самое главное, что они рассыпаются от первого получения урона
Ты представляешь это или нет?
Даже против тройки обычных пехотинцев Альянса они все исчезают довольно быстро
Позже я видос залью, мб так будет лучше понятно
так визул этого я выложил ещё хрен знает когда)
собственно круг так и остался, просто сделано улучшение, для защиты от застревания в непроходимых местах
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
Тут суть в другом - имеет ли смысл этот метод, если в мапе энивэй используется дамми для каких-нибудь других целей? Если используется дамми для чего-то ещё, то просто тогда сделать стан от дамми и не париться
Тем более, что можно параметры абилки менять щас, т.е. можно перед кастом стана от дамми, установить ему нужную длительность стана и всё
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Или объясни как ты хочешь, я просто не пойму претензию "бегают в кучке"...
И это более, чем очевидно, что не может быть никакого круга, если там есть препятствия
Ещё раз, претензии по поводу кучки вообще не ясны, нужно подробное разяснение, что ты хочешь собственно )
Aws:
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Их там дофига оказывается, но какой лучшшше
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Видос, который тут как гифка, ща конвертировал в webm и теперь он весит не 43 метра, а всего 4.5 )
Ну так посоветуйте куда можно залить гифку? чтобы потом сюда встроить
Или wemb или шо
Какие варики кроме ютуба есть?
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
И ещё нужно пояснение: что есть жирный ролик? для меня <100мб это ни о чём так-то...
tysch_tysch, какие например? просто я не пользуюсь ими щас
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
а они пролетают выше сферы?)
У тебя файлы моделек снарядов не через БД сделаны же?)
» WarCraft 3 / за что отвечают данные настройки в константах?