Ну и одно ещё забыл: я не хотел ломать декорации в области каста, это мне показалось для этой способности как-то неуместно
Как можно было заметить из поста выше, внешний вид героя был сильно изменён
Теперь это не какой-то высший эльф, а хз кто ) но зато оригинальный такой фрукт )
Было
Теперь
к сожалению я так и не смог заставить показываться импортные текстурки сияния на его мече тут viewer.hiveworkshop.com/check
На зато их можно понаблюдать с игрового вида с лёгкой наркоманией эффектностью )
Bergi_Bear, а что абузить то? )
Я исходил из того, что, например, если есть подъём с которого нельзя сойти или относительно тонкая преграда типа в 1 дерево или 1 бочонок толщиной, но при этом в область за ней нельзя попасть обычным пешим путём, то и абилка не должно туда пускать перса, иначе, там можно и застрять вижу картины с застреванием на склонах в дотке мдемс
Чёт я такой вдруг понял, что для 1-й абилки нужно сделать чек на преграды и т.д., чтобы перс не застревал где не надо ;D
И начал думать как это буду делать
Делать как у обычных иллюзий Мастера Клинка не хотелось, как минимум, потому что там иногда появляются не все иллюзии и высвечивается ошибка + герой может выскочить за тонкую преграду
а теперь представь, если эту статью прочитает новичок какой-нибудь и подумает, ууу круто, и будет так делать, думая, что так он себе якобы "жизнь упрощает" Bergi_Bear, та тут дело просто в бесполезности этого метода
Эмм, всё что написано в этом топике, я так понимаю, чушь собачья? =\
Во-первых, если мы делаем способность "триггерной", то мы уже в любом случае создаём отдельную способность с новым ID пусть там будет хоть 'A000' хоть 'A0V4' и т.д., так нахрена нам в названии дописывать ещё какой-то EXEC чтобы потом типа понять что способность для триггера? )
А во вторых, неужели, сравнить два integer медленнее, чем высчитывать через substring чё-то там в названии способности
По скорости быстрее чем 20 обычных проверок GetSpellAbilityId()=='SPELL ID'
а ну да, получается, за то время как успеет сделаться эта проверка на EXEC, уже успеют сделаться 20 проверок по Spell ID
Тогда вопрос, на кой вообще надо всё то, что тут описано? ) угар
Увидев данную тему очень стало интересно, шо ж там такое, а когда увидел, мне это показалось диким бредом. Мб я в чём-то не прав?
Шляпа воскрешает только расу Орда в виде орков скелетов, по лору:
Адмирал на столько ненавидит пеонов и орков, что делает всё, чтобы они умерли ещё раз, и опять таки он маг, а не просто адмирал
ну хз, по мне так уж лучше чтоб он вызывал гейзеры, чем воскрешал кого-то =/
каждому своё конеш, но это не по мне
Хотел сделать как в фильме прям, а там нету кустиков и т.д. , голая земля и скалы, в нормальном редакторе типо старкрафта было бы реально разукрасить красиво терраин и обойтись без декора вообще, но не здесь увы.
внатуре пошло оно всё ) варкрафт ипаный
я тоже одну фичу делал вот недавно, так там беда, из-за дальности обзора камеры обрезается вид и вся красота пропадает, GG WP
Bergi_Bear:
Т.е. если рядом со мной стоит крип на горке я стреляю и попадаю не в него а типа в горку?)
Я к тому, что указателем ты указываешь в более высокую часть горки, а пуля врезается раньше, в горку у основания...
По-моему тут явно шот не то
То, что пушки нельзя уничтожить, имбово как-то
Да и ваще он наносит урон какой-то лютый, учитывая что у него самого ~ 700 хп
шляпа адмирала ;D шляпа позволяет воскрешать скелетов? бле ну это, имхо, уже вообще какие-то дебри, это не адмирал, а какой-то адмирал некромант
BlzSetSpecialEffectPosition делает то же самое, только сразу для всех координат...
а вот BlzSetSpecialEffectHeight устанавливает высоту относительно ланда
GetUnitOwner(unit) - чтобы узнать владельца игрока
Но там гемор ещё в том, что если ты выберешь сразу отряд, а потом в нём будешь щёлкать кого-нибудь, то оно не будет считываться, что ты их выбираешь и придётся ещё одну фишку делать, но она только в последнем самом патче есть
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Теперь это не какой-то высший эльф, а хз кто ) но зато оригинальный такой фрукт )
Было
На зато их можно понаблюдать с игрового вида с лёгкой
наркоманиейэффектностью )Не знаю, как они их вместе делали, в общем, вот xgm.guru/p/wc3/sweep-attachments
» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Я исходил из того, что, например, если есть подъём с которого нельзя сойти или относительно тонкая преграда типа в 1 дерево или 1 бочонок толщиной, но при этом в область за ней нельзя попасть обычным пешим путём, то и абилка не должно туда пускать перса, иначе, там можно и застрять
вижу картины с застреванием на склонах в дотке мдемс
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Бортовой журнал
И начал думать как это буду делать
Делать как у обычных иллюзий Мастера Клинка не хотелось, как минимум, потому что там иногда появляются не все иллюзии и высвечивается ошибка + герой может выскочить за тонкую преграду
-
b2.gif
-
b8.gif
-
2346346.gif
-
6879787.gif
-
b1.gif
-
5765856.gif
-
585676.gif
-
436436.gif
-
3543654.gif
-
3464363.gif
-
b6.gif
-
b10.gif
-
b7.gif
-
b11.gif
-
b9.gif
-
1236236.gif
Полный список» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин
» WarCraft 3 / Вылетает пользовательская карта без ошибки.
» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
Bergi_Bear, та тут дело просто в бесполезности этого метода
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
Во-первых, если мы делаем способность "триггерной", то мы уже в любом случае создаём отдельную способность с новым ID пусть там будет хоть 'A000' хоть 'A0V4' и т.д., так нахрена нам в названии дописывать ещё какой-то EXEC чтобы потом типа понять что способность для триггера? )
А во вторых, неужели, сравнить два integer медленнее, чем высчитывать через substring чё-то там в названии способности
Тогда вопрос, на кой вообще надо всё то, что тут описано? ) угар
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как скрыть иконку способности или делаю автокаст (Reforged)
» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
как говорят в доте - не почуствовал xD
уверен что надо именно ланд рихтовать? )
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
кто в курсе о том какая тут механика? лул
ну можешь не показывать, мне хуже не станет )
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
каждому своё конеш, но это не по мне
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
на видосе в 4 минуты только один момент и то неудачный
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
так я и сказал, что тебе не подойдёт явно
я тоже одну фичу делал вот недавно, так там беда, из-за дальности обзора камеры обрезается вид и вся красота пропадает, GG WP
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Т.е. если рядом со мной стоит крип на горке я стреляю и попадаю не в него а типа в горку?)
Я к тому, что указателем ты указываешь в более высокую часть горки, а пуля врезается раньше, в горку у основания...
По-моему тут явно шот не то
Да и ваще он наносит урон какой-то лютый, учитывая что у него самого ~ 700 хп
шляпа позволяет воскрешать скелетов? бле ну это, имхо, уже вообще какие-то дебри, это не адмирал, а какой-то адмирал некромант
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Движение по осям хyz
а вот BlzSetSpecialEffectHeight устанавливает высоту относительно ланда
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Видимость спецэффекта
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта