22

» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин

quq_CCCP, ну да, я это придумал, лол
Стандартными иллюзиями я бы вообще не пользовался, ну или только если мапа простенькая
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Ну и одно ещё забыл: я не хотел ломать декорации в области каста, это мне показалось для этой способности как-то неуместно

Как можно было заметить из поста выше, внешний вид героя был сильно изменён
Теперь это не какой-то высший эльф, а хз кто ) но зато оригинальный такой фрукт )
Было
Теперь
к сожалению я так и не смог заставить показываться импортные текстурки сияния на его мече тут viewer.hiveworkshop.com/check
На зато их можно понаблюдать с игрового вида с лёгкой наркоманией эффектностью )

Спасибо Empyreal и Hate за эффект ribbon следа, который, я конеш переделал под свои нужды =)
Не знаю, как они их вместе делали, в общем, вот xgm.guru/p/wc3/sweep-attachments

А ещё я случайно нашёл автора модели перса на хайве, которая принесла мне не мало работы с его аттачем weapon, но об этом позже =)
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин

quq_CCCP:
у героев панель занята графиком опыта, поэтому нету места под временной график.
временной будет перекрывать опыт
22

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Bergi_Bear, а что абузить то? )
Я исходил из того, что, например, если есть подъём с которого нельзя сойти или относительно тонкая преграда типа в 1 дерево или 1 бочонок толщиной, но при этом в область за ней нельзя попасть обычным пешим путём, то и абилка не должно туда пускать перса, иначе, там можно и застрять
вижу картины с застреванием на склонах в дотке мдемс
22

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Бортовой журнал

Внимание, впереди тонна гифок весят не многа )0
Чёт я такой вдруг понял, что для 1-й абилки нужно сделать чек на преграды и т.д., чтобы перс не застревал где не надо ;D
И начал думать как это буду делать
Делать как у обычных иллюзий Мастера Клинка не хотелось, как минимум, потому что там иногда появляются не все иллюзии и высвечивается ошибка + герой может выскочить за тонкую преграду

Например
варкрафтовские иллюзии


Вот как это было, до проверки местности)0
было






Как стало с проверкой местности
стало











Собственно, как это вообще должно быть
22

» WarCraft 3 / Вылетает пользовательская карта без ошибки.

newtone:
краш пропал сам собой, после смены варика. КАЧАЙТЕ ДЕФОЛТНЫЙ ВАРИК БЕЗ миксов и всякой дряни!
я как скачал его триллион лет назад так и стоит )0
22

» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин

Если с полоской, то на него не будут работать некоторые абилки, например, хекс
22

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

quq_CCCP:
Proshel_Doty, кэп курит в сторонке.
а теперь представь, если эту статью прочитает новичок какой-нибудь и подумает, ууу круто, и будет так делать, думая, что так он себе якобы "жизнь упрощает"
Bergi_Bear, та тут дело просто в бесполезности этого метода
22

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

Эмм, всё что написано в этом топике, я так понимаю, чушь собачья? =\
Во-первых, если мы делаем способность "триггерной", то мы уже в любом случае создаём отдельную способность с новым ID пусть там будет хоть 'A000' хоть 'A0V4' и т.д., так нахрена нам в названии дописывать ещё какой-то EXEC чтобы потом типа понять что способность для триггера? )
А во вторых, неужели, сравнить два integer медленнее, чем высчитывать через substring чё-то там в названии способности
По скорости быстрее чем 20 обычных проверок GetSpellAbilityId()=='SPELL ID'
а ну да, получается, за то время как успеет сделаться эта проверка на EXEC, уже успеют сделаться 20 проверок по Spell ID
Тогда вопрос, на кой вообще надо всё то, что тут описано? ) угар
Увидев данную тему очень стало интересно, шо ж там такое, а когда увидел, мне это показалось диким бредом. Мб я в чём-то не прав?
22

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

с каких пор механика попадания пули в стену требует объяснение?
в стену нет, но в случае с пологим холмом, где указатель выше, а она врезается у основания...

прости, что сагрился
так то был агр? )0
как говорят в доте - не почуствовал xD

надо ланд подрихтовать
ну а что если действие будет происходить на другой мапе с другим ландом?
уверен что надо именно ланд рихтовать? )
22

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

Bergi_Bear:
кто в курсе о том какая тут механика? лул
ну можешь не показывать, мне хуже не станет )
22

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

просто не показывается хпбар
через размер выборки на ноль?

Это та самая не сочетающаяся пассивка, которая апает урон с руки и урон от способностей, а простой выстрел с трудом пеона убивает
мб тогда лесом эту пассивку и сделать чтобы он мог стрелять почаще?

Шляпа воскрешает только расу Орда в виде орков скелетов, по лору:
Адмирал на столько ненавидит пеонов и орков, что делает всё, чтобы они умерли ещё раз, и опять таки он маг, а не просто адмирал
ну хз, по мне так уж лучше чтоб он вызывал гейзеры, чем воскрешал кого-то =/
каждому своё конеш, но это не по мне
22

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

это так кажется из за рефордж рельефа на классике всё норм видно, пуля реагирует на перепад разницы высот
тогда покажи это более понятно шоле
на видосе в 4 минуты только один момент и то неудачный
22

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

oGre_:
так я и сказал, что тебе не подойдёт явно

Хотел сделать как в фильме прям, а там нету кустиков и т.д. , голая земля и скалы, в нормальном редакторе типо старкрафта было бы реально разукрасить красиво терраин и обойтись без декора вообще, но не здесь увы.
внатуре пошло оно всё ) варкрафт ипаный
я тоже одну фичу делал вот недавно, так там беда, из-за дальности обзора камеры обрезается вид и вся красота пропадает, GG WP
22

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

Bergi_Bear:
Т.е. если рядом со мной стоит крип на горке я стреляю и попадаю не в него а типа в горку?)
Я к тому, что указателем ты указываешь в более высокую часть горки, а пуля врезается раньше, в горку у основания...
По-моему тут явно шот не то

То, что пушки нельзя уничтожить, имбово как-то
Да и ваще он наносит урон какой-то лютый, учитывая что у него самого ~ 700 хп

шляпа адмирала ;D
шляпа позволяет воскрешать скелетов? бле ну это, имхо, уже вообще какие-то дебри, это не адмирал, а какой-то адмирал некромант
22

» WarCraft 3 / Движение по осям хyz

ScopteRectuS:
Разве нет функции BlzSetSpecialEffectZ/X/Y?
BlzSetSpecialEffectPosition делает то же самое, только сразу для всех координат...
а вот BlzSetSpecialEffectHeight устанавливает высоту относительно ланда
22

» WarCraft 3 / Видимость спецэффекта

GetUnitOwner(unit) - чтобы узнать владельца игрока
Но там гемор ещё в том, что если ты выберешь сразу отряд, а потом в нём будешь щёлкать кого-нибудь, то оно не будет считываться, что ты их выбираешь и придётся ещё одну фишку делать, но она только в последнем самом патче есть

pro100master:
Я призываю берги!
он скорее всего не знает ) хотя может уже знает )