Кстати если ты напишешь более проще - Иллюзии имеют 100% всех текущих показателей героя и не отличимы от оригинала, а потом мини приписка: получают эффекты любой способности, урон и т.д. что там у тебя... как что-то расширяющее общее 1 свойство, тогда норм будет.
но это не даёт более точного понимания того, что у них ХП и МП постоянно визуально как у Иллюзиониста.
Так и герой сам получает эффект способности, котоую кастанули на иллюзию рядом. Он же типа притворяется иллюзией. И исчезает в инвиз, делает вид, будто как иллюзия сдох с 1 получения урона. А потом внезапно ещё разок херачит с инвиза
Всё просто на самом деле, я хз что тут сложного...
мб Аганимы сделаешь для способностей дающие новые свойства, на прошлом конкурсе это очень зашло, хотя аганим был только у одного героя....
Да не, какие аганимы, какая дота
То конкурс как раз по доте конкретно был
И то лулкек , конкурс по доте, а всего один аганим. + судя по тем персам, которых наклепали в итоге такое чувство, что там участвовали тупо на приколе. Хотя там ограниченость же ещё в рамках доты. ну короче тот конкурс вообще никак не коррелирует с этим, как минимум потому что он загнан в рамках доты. Там и герои могли быть проще. Главное, чтобы вписывались в баланс и концепцию доты
Bergi_Bear:
меня радует, что всё как-то плавно вообще каких-либо лагов и прочей хрени
но камера да, должна бы поворачиваться за юнитом, но тогда управление нужно не на правый клик, иначе это будет ад ахах
было бы больше мнений, тогда было бы более "понятно" как дальше двигаться
но вон Aws вроде всё нравится
да и 16 лайков на ресурсе и 0 минусов я думаю тоже чёт значат
и то там с лайками какая-то хрень
там ещё 4 как минимум должно быть они куда-то пропали, ну или их сняли те, кто поставили
и то мне показывает только 9 положительных вообще
свойств много и ты что сделал?
много для чего?) круто же, крутой перс, ёпта В-)
Правильно, добавил ещё одно XD
хош прикол?.. скорее всего будет ещё одно как минимум XD
в итоге пришлось ещё 2 гифки делать
ну это было не сложно
чтобы показать как работает
можно конечно вообще ничего не показывать до 23 июня, но мы ж типа логи делаем, да и меня прикалывает
ScorpioT1000, всё по полочкам йоу
Лучше бы по концепту что-то сказал, тогда мб и катов будет меньше типа перс гавно! и чё так много катов?!
А если не интересно, то зачем тогда вообще открывать каты и говорить, что их много
Союзники не могут применять способности на иллюзии
Описание в игре старое
Новое
Способности, применённые союзниками на Иллюзионисте или любой из иллюзий рядом с ним, имеют такой же эффект на иллюзиях или Иллюзионисте и прочих иллюзиях соответственно, находящихся рядом с ним
а если не сработает, то:
при касте "Стремительность" занести юнита в отдельную глоб группу и при ударе проверить на нахождение в группе и удалить оттуда
честно я удивлён почему это не в правильном ответе =\
Просто для информации - редактор сделали из-за ск1, где он обрел большую популярность
и? ну ок будем знать)
и понятное дело, а чего ему не набрать популярности то? если в основном люди любят что-то создавать
сделали бы его в варе и тут бы набрал
как будто из игр только в варкрафте и старкрафте есть редактор -_-
Со временем многие крупные проекты к этому и приходят, когда появляется необходимость самому контролировать все игровые механики, приходится способности и механики делать полностью кастомно впредь до критов и уклонений. Кончено лучше изначально все расписать на начальной стадии разработки.
так да, только не со временем, а сразу надо делать
если ты пару дней сидишь в редакторе и не одупляешь что к чему, то понятно, ты будешь лепить как получится
но когда уже шаришь что и как работает, и понимаешь, что, например, нельзя нормально отследить атаку по юниту и т.д., то почему бы сразу не делать кастомные способности
тем более что там сложного. Чё в карте будет какая-нибудь "Благодать" паладина? На кой она нужна? А если даже и будет, делается в +-одной действие
Близы никогда не планировали, что редактор будет иметь большую популярность.
понятно, не возможно всё предусмотреть
это как с блогерами, которые выкладывают какю-то хрень по несколько лет, а потом зарабатывают миллионы, когда выстреливает
И у близов выстрелило, и эти дауны вместо того, чтобы хвататься за это, столько лет вообще не знали как у них обстоят дела с модмейкингом по WCIII
точнее все, которые наносят урон quq_CCCP:
На самом деле довольно просто. Говорю как тот, кто делал
Стандартные способности... ну удачи сделать что-то крутое без гемора)
кстати, забыл прикрутить индикатор при нахождении в инвизе)
пока тут переписывались, я ещё модернизировал эту способность, ахха, это будет ещё одна пушка)
Я для чего скидывал ролик со старого конкурса в общую тему героев? Там как раз обсервер и говорит, что ничего не понял, не понял задумку героя, значит разраб загеймдизайнил криво героя
ну да, т.е. вариант того, что возможно обсервер просто тупой, отсутствует)
мб и разраб сам провафлился
но чё про тот конкурс говорить, там все герои ни о чём. и даже если техничеки норм выполнено, то визуалка страдает. к тому же там Night Stalker'а так и не показали, так что хз что там за перс, который победил
Можно сложного героя делать для кампании, тогда вообще не спорю, мб твой герой для неё и есть, когда у игрока куча времени, и только лишь если он прочитает описания он сможет пройти дальше, тогда прости и я был не прав, и всё в норме
скорее даже, как злой босс в какой-нибудь кампашке, да)
но он и в обычное моба заходит
Собственно я сюжу и балансирую его постоянно
Опять же, кучу времени... ну на что?) прочитать 4 способности? ну ты понимаешь, что этот аргумент вообще бред)
мы же делаем героев, которых никто и никогда ещё не видел
именно, поэтому их обязаны изучить. как книгу какую-нибудь )
это не очередняра перс в доте 2, а герой для конкурса
Активируйте способность, укажите область, укажите направление, укажите вражеского юнита - этосамое что понятно может быть
Вот это полная бредетина, лишний текст, можно заменить на "укажите область, чтобы нанести урон врагам ", это говорит как работает способность, и что она делает.
какой-то стиль описания для овощей, ну серьёзно ) Bergi_Bear:
Не понятное: Герой наполняет свой кулак мощью из точных вод Анкарии, затем выпускает эту энергию в своих противников
правильно, тут следует добавить в конце, например: "при атаке" или в "указанных противников" (ты нажимаешь на способность указатель и сразу понятно всё...
как бы вот это про кулак да и там примеры повыше вообще ни разу не похоже на моё описание, которое абсолютно понятно написано
.
Это не вкус и цвет, я тебе говорю о том как другие игроки считают, это объёктивная инфа, люди ливают если:
Нужно учить сборки предметов,
Нужно читать описание способностей:,
неа,
не, знаешь почему они ливают) потому что это не популярно
начни продвигать это и ливать никто не будет
щас без рекламы и продвижения никуда
.
Если стример играл не читая описаний (популяризация)
да ну неее, шо к чему вообще) если это обзор на героя, то почему бы не зачитать лолл, а если это обычная катка стримера в доту, то понятно, что он не будет сидеть каждый раз читать, короче я хз о чём ты )
по этой причине ливают люди из моих игр с таким описанием способностей
не, знаешь почему они ливают) потому что это не популярно
начни продвигать это и ливать никто не будет щас без рекламы и продвижения никуда
Активируйте способность
это и дураку понятно, что её надо активировать)
.
В итоге:
на вкус и цвет, как говорится...)
мне по кайфу такие описания, я бы с удовольствием играл в игру, если бы там были такие описания способностей
от того, что ты это описание будешь читать на полминуты (максимум) больше, чем типа короткое не изменит ничего
да я согласен, если описание непонятное, но я вроде постарался написать так, чтобы было понятно даже даунам) так что просто надо прочитать
я указал главное - кольцо из иллюзий, где герой занимает случайное место, остальной будет просто непонятно... и это дотеры ещё нормально воспринимают
Вот я с Вадимом великим и всеми любимым, играл в пеонов, он не читал текст. а текст был простейший - убейте 5 волков, чтобы получить волка.. даже это не читал, а ты хочешь, чтобы тонну текста читал...
Я ж визуал для чего прикручиваю у себя, чтобы игрок нажав на кнопку понимал что делает способность ещё до её применения, а текст уже как дополнительная часть, чтобы понять а сколько там урона даёт моя способность, а сколько длиться инвиз? , а 7 секун ок... (и то лучше таймер поставить)
это моё видение задрота обиженного на казуалов, разумется лично я бы прочитал всё, может и не понял бы, а я говорю конкретно про других людей, которых огромнейшее большинство
вот именно это конкретно проблема людей) в доте тоже куча ракалов, которые не знают, что у них способности делают, и там описания не такие длинные и это мать его дота2! а не какая-то ноунейм моба
.
Прикол главный в том, что изучать героя/игру надо в сингле(с ботами), а не когда ты зашёл с 1 раза в мультиплеер и такой а чё тут делать и начинаешь как даун руинить игру людям как обычно делают дауны
Да и если ты не овощ по жизни, то и в мультиплеере с первого раза разберёшься как примерно надо играть за героя
Тут ещё фактор того насколько серьёзно тебе нужно играть во что-то
Опять, пример из доты, заходят пати каких-то додиков тупо поржать с кентами в микро
Я играю в доту давно, и то щас хз, что у большинства героев точно делают их способности (не считая тонны изменений в патчах, которые они делают постоянно), НО я захожу и понимаю, что мне надо выиграть катку, иначе, я бы просто не заходил в эту игру и если я пикну наугад любого перса, первым делам, я прочитаю, что делают у него способности и разберусь в его механике
Proshel_Doty, Имхо было бы круче, если бы иллюзии исчезали при попытке далеко уйти, а то в кучке они выглядят не так эпично, как в круге. А так очень классно, жду других скиллов.
Ну так если уйти далеко, это надо двигаться от центра кучки) не понял логики)
Да они и так живут 9/11/13/15 сек и дохнут с первого получения урона, куда ещё то)
В этом же и суть, что их толпа, и против вражеского иллюзиониста ты хрен поймёшь, где настоящий
Но, я рассмотрю этот вариант)
Имхо было бы круче, если бы иллюзии исчезали при попытке далеко уйти
и кажется я уже придумал как это может пойти ему на пользу
И это очень много, при условии что это не техническая часть
Поэтому я жёлтеньким выделил основные моменты, типа сколько урона, время действия и т.д., т.е. числа в основном)
Что имеется в виду не техническая часть? а какая? какая есть какая?)
В реальной игре я бы даже не читал такую тонну текста
лулкек?)0)0
а как ты тогда разберёшься как у него работают способности? теперь я знаю, кто мне руинит катки в дотке ахахах
а что тогда мб и героям не надо ни описания, ни истории, ни самого сюжета и концепции игры, их же никто не будет читать) просто тупо бегают герои по карте и что-то делают...
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Так и герой сам получает эффект способности, котоую кастанули на иллюзию рядом. Он же типа притворяется иллюзией. И исчезает в инвиз, делает вид, будто как иллюзия сдох с 1 получения урона. А потом внезапно ещё разок херачит с инвиза
Всё просто на самом деле, я хз что тут сложного...
То конкурс как раз по доте конкретно был
И то лулкек , конкурс по доте, а всего один аганим. + судя по тем персам, которых наклепали в итоге такое чувство, что там участвовали тупо на приколе. Хотя там ограниченость же ещё в рамках доты. ну короче тот конкурс вообще никак не коррелирует с этим, как минимум потому что он загнан в рамках доты. Там и герои могли быть проще. Главное, чтобы вписывались в баланс и концепцию доты
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
меня радует, что всё как-то плавно вообще каких-либо лагов и прочей хрени
но камера да, должна бы поворачиваться за юнитом, но тогда управление нужно не на правый клик, иначе это будет ад ахах
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
но вон Aws вроде всё нравится
да и 16 лайков на ресурсе и 0 минусов я думаю тоже чёт значат
и то там с лайками какая-то хрень
там ещё 4 как минимум должно быть они куда-то пропали, ну или их сняли те, кто поставили
и то мне показывает только 9 положительных вообще
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Лучше бы по концепту что-то сказал, тогда мб и катов будет меньше
типа перс гавно! и чё так много катов?!
А если не интересно, то зачем тогда вообще открывать каты и говорить, что их много
» WarCraft 3 / Как в доп кампании изменить шрифт ? (Варкрафт 3)
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Ну сделай фреймы, только визуально не меняй интерфейс) ну или я хз как там что решается через фреймы , не вникал
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Бортовой журнал
Изменения в механике
Союзники не могут применять способности на иллюзии
Способности, применённые союзниками на Иллюзионисте или любой из иллюзий рядом с ним, имеют такой же эффект на иллюзиях или Иллюзионисте и прочих иллюзиях соответственно, находящихся рядом с ним
» WarCraft 3 / ТРЕЙЛЕР - WarCraft 3 Reforged Beta 3.0 MOD
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
Proshel_Doty:
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
и понятное дело, а чего ему не набрать популярности то? если в основном люди любят что-то создавать
сделали бы его в варе и тут бы набрал
как будто из игр только в варкрафте и старкрафте есть редактор -_-
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
quq_CCCP:
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
если ты пару дней сидишь в редакторе и не одупляешь что к чему, то понятно, ты будешь лепить как получится
но когда уже шаришь что и как работает, и понимаешь, что, например, нельзя нормально отследить атаку по юниту и т.д., то почему бы сразу не делать кастомные способности
тем более что там сложного. Чё в карте будет какая-нибудь "Благодать" паладина? На кой она нужна? А если даже и будет, делается в +-одной действие
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
это как с блогерами, которые выкладывают какю-то хрень по несколько лет, а потом зарабатывают миллионы, когда выстреливает
И у близов выстрелило, и эти дауны вместо того, чтобы хвататься за это, столько лет вообще не знали как у них обстоят дела с модмейкингом по WCIII
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
quq_CCCP:
На самом деле довольно просто. Говорю как тот, кто делал
Стандартные способности... ну удачи сделать что-то крутое без гемора)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
но один фиг придётся отслеживать урон
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
пока тут переписывались, я ещё модернизировал эту способность, ахха, это будет ещё одна пушка)
мб и разраб сам провафлился
но чё про тот конкурс говорить, там все герои ни о чём. и даже если техничеки норм выполнено, то визуалка страдает. к тому же там Night Stalker'а так и не показали, так что хз что там за перс, который победил
но он и в обычное моба заходит
Собственно я сюжу и балансирую его постоянно
Опять же, кучу времени... ну на что?) прочитать 4 способности? ну ты понимаешь, что этот аргумент вообще бред)
это не очередняра перс в доте 2, а герой для конкурса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Bergi_Bear:
как бы вот это про кулак да и там примеры повыше вообще ни разу не похоже на моё описание, которое абсолютно понятно написано
.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
начни продвигать это и ливать никто не будет
щас без рекламы и продвижения никуда
.
В итоге:
на вкус и цвет, как говорится...)
мне по кайфу такие описания, я бы с удовольствием играл в игру, если бы там были такие описания способностей
от того, что ты это описание будешь читать на полминуты (максимум) больше, чем типа короткое не изменит ничего
да я согласен, если описание непонятное, но я вроде постарался написать так, чтобы было понятно даже даунам) так что просто надо прочитать
.
Прикол главный в том, что изучать героя/игру надо в сингле(с ботами), а не когда ты зашёл с 1 раза в мультиплеер и такой а чё тут делать и начинаешь как даун руинить игру людям как обычно делают дауны
Да и если ты не овощ по жизни, то и в мультиплеере с первого раза разберёшься как примерно надо играть за героя
Тут ещё фактор того насколько серьёзно тебе нужно играть во что-то
Опять, пример из доты, заходят пати каких-то додиков тупо поржать с кентами в микро
Я играю в доту давно, и то щас хз, что у большинства героев точно делают их способности (не считая тонны изменений в патчах, которые они делают постоянно), НО я захожу и понимаю, что мне надо выиграть катку, иначе, я бы просто не заходил в эту игру и если я пикну наугад любого перса, первым делам, я прочитаю, что делают у него способности и разберусь в его механике
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Урон в астрал
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Да они и так живут 9/11/13/15 сек и дохнут с первого получения урона, куда ещё то)
В этом же и суть, что их толпа, и против вражеского иллюзиониста ты хрен поймёшь, где настоящий
Что имеется в виду не техническая часть? а какая? какая есть какая?)
а как ты тогда разберёшься как у него работают способности?
теперь я знаю, кто мне руинит катки в дотке ахахах
а что тогда мб и героям не надо ни описания, ни истории, ни самого сюжета и концепции игры, их же никто не будет читать) просто тупо бегают герои по карте и что-то делают...