21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Кстати если ты напишешь более проще - Иллюзии имеют 100% всех текущих показателей героя и не отличимы от оригинала, а потом мини приписка: получают эффекты любой способности, урон и т.д. что там у тебя... как что-то расширяющее общее 1 свойство, тогда норм будет.
но это не даёт более точного понимания того, что у них ХП и МП постоянно визуально как у Иллюзиониста.
Так и герой сам получает эффект способности, котоую кастанули на иллюзию рядом. Он же типа притворяется иллюзией. И исчезает в инвиз, делает вид, будто как иллюзия сдох с 1 получения урона. А потом внезапно ещё разок херачит с инвиза
Всё просто на самом деле, я хз что тут сложного...
мб Аганимы сделаешь для способностей дающие новые свойства, на прошлом конкурсе это очень зашло, хотя аганим был только у одного героя....
Да не, какие аганимы, какая дота
То конкурс как раз по доте конкретно был
И то лулкек , конкурс по доте, а всего один аганим. + судя по тем персам, которых наклепали в итоге такое чувство, что там участвовали тупо на приколе. Хотя там ограниченость же ещё в рамках доты. ну короче тот конкурс вообще никак не коррелирует с этим, как минимум потому что он загнан в рамках доты. Там и герои могли быть проще. Главное, чтобы вписывались в баланс и концепцию доты
21

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Bergi_Bear:
меня радует, что всё как-то плавно вообще каких-либо лагов и прочей хрени
но камера да, должна бы поворачиваться за юнитом, но тогда управление нужно не на правый клик, иначе это будет ад ахах
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Я тебе сказал
было бы больше мнений, тогда было бы более "понятно" как дальше двигаться
но вон Aws вроде всё нравится
да и 16 лайков на ресурсе и 0 минусов я думаю тоже чёт значат
и то там с лайками какая-то хрень
там ещё 4 как минимум должно быть они куда-то пропали, ну или их сняли те, кто поставили
и то мне показывает только 9 положительных вообще
свойств много и ты что сделал?
много для чего?) круто же, крутой перс, ёпта В-)
Правильно, добавил ещё одно XD
хош прикол?.. скорее всего будет ещё одно как минимум XD
в итоге пришлось ещё 2 гифки делать
ну это было не сложно
чтобы показать как работает
можно конечно вообще ничего не показывать до 23 июня, но мы ж типа логи делаем, да и меня прикалывает
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

ScorpioT1000, всё по полочкам йоу
Лучше бы по концепту что-то сказал, тогда мб и катов будет меньше
типа перс гавно! и чё так много катов?!
А если не интересно, то зачем тогда вообще открывать каты и говорить, что их много
21

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear:
Ну сделай фреймы, только визуально не меняй интерфейс) ну или я хз как там что решается через фреймы , не вникал

Участвую так-то)
на самом деле хотел сказать, что ресурс пока не обновляю, все обновы в комментах к ресурсу
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Бортовой журнал

Изменения в механике

-[Q]-[ Затеряться в толпе ]-
Старое

Союзники не могут применять способности на иллюзии

Описание в игре старое
Новое

Способности, применённые союзниками на Иллюзионисте или любой из иллюзий рядом с ним, имеют такой же эффект на иллюзиях или Иллюзионисте и прочих иллюзиях соответственно, находящихся рядом с ним

Описание в игре
Виды
1
2
21

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

quq_CCCP, а не проще ли это? -_-
Proshel_Doty:
а если не сработает, то:
при касте "Стремительность" занести юнита в отдельную глоб группу и при ударе проверить на нахождение в группе и удалить оттуда
честно я удивлён почему это не в правильном ответе =\
21

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

ScorpioT1000:
Просто для информации - редактор сделали из-за ск1, где он обрел большую популярность
и? ну ок будем знать)
и понятное дело, а чего ему не набрать популярности то? если в основном люди любят что-то создавать
сделали бы его в варе и тут бы набрал
как будто из игр только в варкрафте и старкрафте есть редактор -_-
21

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

prog, ну это не моё утверждение, а просто к слову
quq_CCCP:
Daro, без мемхака у тебя нет способа отследить была ли успешной атака, да и через урон проще по коду.
21

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

Со временем многие крупные проекты к этому и приходят, когда появляется необходимость самому контролировать все игровые механики, приходится способности и механики делать полностью кастомно впредь до критов и уклонений. Кончено лучше изначально все расписать на начальной стадии разработки.
так да, только не со временем, а сразу надо делать
если ты пару дней сидишь в редакторе и не одупляешь что к чему, то понятно, ты будешь лепить как получится
но когда уже шаришь что и как работает, и понимаешь, что, например, нельзя нормально отследить атаку по юниту и т.д., то почему бы сразу не делать кастомные способности
тем более что там сложного. Чё в карте будет какая-нибудь "Благодать" паладина? На кой она нужна? А если даже и будет, делается в +-одной действие
21

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Близы никогда не планировали, что редактор будет иметь большую популярность.
понятно, не возможно всё предусмотреть
это как с блогерами, которые выкладывают какю-то хрень по несколько лет, а потом зарабатывают миллионы, когда выстреливает
И у близов выстрелило, и эти дауны вместо того, чтобы хвататься за это, столько лет вообще не знали как у них обстоят дела с модмейкингом по WCIII
21

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

все способности сделаны через РТ
точнее все, которые наносят урон
quq_CCCP:
На самом деле довольно просто. Говорю как тот, кто делал
Стандартные способности... ну удачи сделать что-то крутое без гемора)
21

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

quq_CCCP:
Daro, без мемхака у тебя нет способа отследить была ли успешной атака, да и через урон проще по коду.
вообще-то это делается изи при учёте того, что в мапе все способности сделаны через РТ
но один фиг придётся отслеживать урон
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Игроки W3C (или доты2) что разве не такие? (это очень выскомерно с моей стороны, но я так считал всегда и не первый раз говорю это)
будем повышать интеллектуальный уровень игроков )
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

визуальному индикатору
кстати, забыл прикрутить индикатор при нахождении в инвизе)
пока тут переписывались, я ещё модернизировал эту способность, ахха, это будет ещё одна пушка)
Я для чего скидывал ролик со старого конкурса в общую тему героев? Там как раз обсервер и говорит, что ничего не понял, не понял задумку героя, значит разраб загеймдизайнил криво героя
ну да, т.е. вариант того, что возможно обсервер просто тупой, отсутствует)
мб и разраб сам провафлился
но чё про тот конкурс говорить, там все герои ни о чём. и даже если техничеки норм выполнено, то визуалка страдает. к тому же там Night Stalker'а так и не показали, так что хз что там за перс, который победил

Bergi_Bear:
Можно сложного героя делать для кампании, тогда вообще не спорю, мб твой герой для неё и есть, когда у игрока куча времени, и только лишь если он прочитает описания он сможет пройти дальше, тогда прости и я был не прав, и всё в норме
скорее даже, как злой босс в какой-нибудь кампашке, да)
но он и в обычное моба заходит
Собственно я сюжу и балансирую его постоянно
Опять же, кучу времени... ну на что?) прочитать 4 способности? ну ты понимаешь, что этот аргумент вообще бред)

мы же делаем героев, которых никто и никогда ещё не видел
именно, поэтому их обязаны изучить. как книгу какую-нибудь )
это не очередняра перс в доте 2, а герой для конкурса
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Активируйте способность, укажите область, укажите направление, укажите вражеского юнита - этосамое что понятно может быть
Вот это полная бредетина, лишний текст, можно заменить на "укажите область, чтобы нанести урон врагам ", это говорит как работает способность, и что она делает.
какой-то стиль описания для овощей, ну серьёзно )
Bergi_Bear:
Не понятное: Герой наполняет свой кулак мощью из точных вод Анкарии, затем выпускает эту энергию в своих противников
правильно, тут следует добавить в конце, например: "при атаке" или в "указанных противников" (ты нажимаешь на способность указатель и сразу понятно всё...
как бы вот это про кулак да и там примеры повыше вообще ни разу не похоже на моё описание, которое абсолютно понятно написано
.
Это не вкус и цвет, я тебе говорю о том как другие игроки считают, это объёктивная инфа, люди ливают если:
Нужно учить сборки предметов,
Нужно читать описание способностей:,
неа,
не, знаешь почему они ливают) потому что это не популярно
начни продвигать это и ливать никто не будет
щас без рекламы и продвижения никуда
.
Если стример играл не читая описаний (популяризация)
да ну неее, шо к чему вообще) если это обзор на героя, то почему бы не зачитать лолл, а если это обычная катка стримера в доту, то понятно, что он не будет сидеть каждый раз читать, короче я хз о чём ты )
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

по этой причине ливают люди из моих игр с таким описанием способностей
не, знаешь почему они ливают) потому что это не популярно
начни продвигать это и ливать никто не будет
щас без рекламы и продвижения никуда
Активируйте способность
это и дураку понятно, что её надо активировать)
.
В итоге:
на вкус и цвет, как говорится...)
мне по кайфу такие описания, я бы с удовольствием играл в игру, если бы там были такие описания способностей
от того, что ты это описание будешь читать на полминуты (максимум) больше, чем типа короткое не изменит ничего
да я согласен, если описание непонятное, но я вроде постарался написать так, чтобы было понятно даже даунам) так что просто надо прочитать

я указал главное - кольцо из иллюзий, где герой занимает случайное место, остальной будет просто непонятно... и это дотеры ещё нормально воспринимают
Вот я с Вадимом великим и всеми любимым, играл в пеонов, он не читал текст. а текст был простейший - убейте 5 волков, чтобы получить волка.. даже это не читал, а ты хочешь, чтобы тонну текста читал...
Я ж визуал для чего прикручиваю у себя, чтобы игрок нажав на кнопку понимал что делает способность ещё до её применения, а текст уже как дополнительная часть, чтобы понять а сколько там урона даёт моя способность, а сколько длиться инвиз? , а 7 секун ок... (и то лучше таймер поставить)
это моё видение задрота обиженного на казуалов, разумется лично я бы прочитал всё, может и не понял бы, а я говорю конкретно про других людей, которых огромнейшее большинство
вот именно это конкретно проблема людей) в доте тоже куча ракалов, которые не знают, что у них способности делают, и там описания не такие длинные и это мать его дота2! а не какая-то ноунейм моба
.
Прикол главный в том, что изучать героя/игру надо в сингле(с ботами), а не когда ты зашёл с 1 раза в мультиплеер и такой а чё тут делать и начинаешь как даун руинить игру людям как обычно делают дауны
Да и если ты не овощ по жизни, то и в мультиплеере с первого раза разберёшься как примерно надо играть за героя
Тут ещё фактор того насколько серьёзно тебе нужно играть во что-то
Опять, пример из доты, заходят пати каких-то додиков тупо поржать с кентами в микро
Я играю в доту давно, и то щас хз, что у большинства героев точно делают их способности (не считая тонны изменений в патчах, которые они делают постоянно), НО я захожу и понимаю, что мне надо выиграть катку, иначе, я бы просто не заходил в эту игру и если я пикну наугад любого перса, первым делам, я прочитаю, что делают у него способности и разберусь в его механике
21

» WarCraft 3 / Урон в астрал

Принятый ответ
native UnitDamageTarget             takes unit whichUnit, widget target, real amount, boolean attack, boolean ranged, attacktype attackType, damagetype damageType, weapontype weaponType returns boolean
21

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Aws:
Proshel_Doty, Имхо было бы круче, если бы иллюзии исчезали при попытке далеко уйти, а то в кучке они выглядят не так эпично, как в круге. А так очень классно, жду других скиллов.
Ну так если уйти далеко, это надо двигаться от центра кучки) не понял логики)
Да они и так живут 9/11/13/15 сек и дохнут с первого получения урона, куда ещё то)
В этом же и суть, что их толпа, и против вражеского иллюзиониста ты хрен поймёшь, где настоящий
Но, я рассмотрю этот вариант)
Имхо было бы круче, если бы иллюзии исчезали при попытке далеко уйти
и кажется я уже придумал как это может пойти ему на пользу
И это очень много, при условии что это не техническая часть
Поэтому я жёлтеньким выделил основные моменты, типа сколько урона, время действия и т.д., т.е. числа в основном)
Что имеется в виду не техническая часть? а какая? какая есть какая?)
В реальной игре я бы даже не читал такую тонну текста
лулкек?)0)0
а как ты тогда разберёшься как у него работают способности?
теперь я знаю, кто мне руинит катки в дотке ахахах
а что тогда мб и героям не надо ни описания, ни истории, ни самого сюжета и концепции игры, их же никто не будет читать) просто тупо бегают герои по карте и что-то делают...