ну тогда шо, встретимся на миде? ты на мипо, я на шейкере? ;)
а ты видимо поиграл разок, попал под ульт шейкера и теперь ноешь
игр 500+ и я знаю как это тяжко влетать в замес на нём, когда против тебя какой-нибудь шейкер. Это тебе не Мортра, включил бкб и херачь всю тиму
ною, лулкек
у меня друг тоже на мипо как-то играл первый раз, короче 30 минут в лесу сидел, первым артом купил аганим. ему тима в четвером тупо игру выиграла. Орал на весь дом, мне бы таких игр на мипо
Но у тебя прям явно припекает от ряда героев, которые считаются имбой на 1к рейта
конечно, мало того, что в игре логика долбанутая, где-то просто отсутствует, так ещё и балансом никогда не пахло
откуда ты знаешь, что считают на 1к? ;)
Ну да, они прям всегда ведь по 1 ходят, а мипо обязательно кучкой
как бы да. в замесе мипо 4, с аганимом 5, и он не может себе прикупить БКБ, чтобы как-то спастись от этого бешеного станера с его бешеной ультой
Не знаю что ты понял
Вот твои рассуждения по поводу мипо, это скорее всего от того, что ты на нём и не играл ни разу
Да и у шейкера кроме ульты скиллов вообще никаких нет.
Ага, порция бесконечных станов, класс скилы
Опять же, есть персонажи, которые вообще не умеют станить, а есть какой-нибудь шейкер, который вообще не выпускает тебя из станов
И когда играешь, часто говорят "пикайте станеров/контроль", так ясен пень, ты не даёшь противнику совершать действия, следовательно у тебя большое преимущество. А когда у тебя этого контроля просто дохера в одном персонаже, то это вообще опять же идиотизм
Какие-то рассуждения 1к игрока
Ага, пофиксить имбалансные абилки это рассуждения 1к игрока...
Ну хавай тогда всё, что тебе подкинет Вальв. Ещё кого-нибудь понерфят/бустанут, кого не надо было, а ты будешь искать этому оправдания
Есть же ещё такие дауны, которые говорят, что в доте нет имб. Они по ходу не знают значения этого слова - имбалансный, значит рушит баланс игры и делает одним игрокам игру неприятной против других
Небольшой ликбез по сочетанию способностей друг с другом
всё хорошо сочетается, да)
Но меня вот немного коробит от того, что у обычного мужика который адмирал, ну и хер ли что он адмирал, есть с собой якорь, которым он ещё может подтянуть к себе несколько юнитов, но больше всего это пушки, которые падают с неба)
И сделай то, чтобы крюк цеплялся тем, чем он должен цепляться, а не основанием
оу ес
ахаха ща ещё орнул, как вспоминаю, сколько раз в игре у меня это спрашивали
или типа "у нас в тиме тип доту прошёл"
Шейкер берётся не только против бруды и мипо
да ясное дело. Я тебе гворю о том, что при равных условиях у какого-нибудь троля, войда, фонтомки, урсы, гули КУДА УЖ больше шансов не сдохнуть от шейкера, чем на мипо, потому что чем больше мипо, тем больше урона по ним. А те всегда по 1 Феникс:
Шекера не задумывали, как контрхиро для плодящих тела героев
Да они там вообще не думали нихрена. Ну раньше то ещё понятно, дота ещё с Вара там вообще всё печально, да и потом когда Д2 только развивалась. Но сейчас то, что им мешает нормально всё продумать? Наверное, поток нескончаемого бабла = нахер напрягаться, и так всё норм
он просто самостоятельный персонаж, который в том числе очень эффективен против толпящихся врагов
против толпящихся игроков эффективно: ульт скорпиона, ульт квопы, ульт Кристалки
Но никак не эта хренотень. Такай способности, как его ульта, в принципе не должно быть, которая наносят урон, чем больше врагов рядом. Не говоря даже о том, что есть персонажи, которые тупо вывозят числом. Их и так можно раздуплить масс спеллами, а этот млин ещё и наносит доп урон, чем больше врагов. Этот спелл тупо сраная имба, которую надо убрать нахрен или переработать. Потому что когда тебя окружают 100 врагов, ты нажимаешь 1 кнопку и убиваешь их, или они даже подойти к тебе не могут, потому что знают, что их ждёт, вот это полный идиотизм!
И вообще, даже самый сложный по механике герой становится понятным, если в это поиграть пару раз, если ты задумал очень тонкого персонажа с микроконтролем, то вряд ли ты сделаешь его интуитивно понятным сразу
Если сделать понятное описание, тут я согласен даже не все сразу особо представят что да как, но после первого же теста, всё сразу станет ясно. Ну опять же, тут либо надо быть по жизни овощем, чтобы не понимать, либо описание должно быть непонятное. Bergi_Bear:
Есть герои которых очень просто понять, но играть на них не все могут (Мипо земеля, инвокер)
Тут суть сугубо в управлении. Ибо надо нажимать много кнопок.
И сразу же вопрос: а нахрен нажимать много кнопок, когда можно нажать одну и всё рядом умрут? И вообщ напрягаться, когда у тебя в команде, то нуб, то ливер, то руинер, то фидер, то не знает, что у него способности делает и т.д.
бить 8 иллюзий (даже по 1 разу), которые бегают, выглядит не айс
вообще их уже давно 11, а не 8. 8 явно маловато в данном случае. Я пробалансил перезарядку способности и время действия иллюзий
Ну и слушай, если против него будет драться другой перс 1х1, то этому персу будет явно сложно (хотя опять же дело в балансе), если у него нет масс спеллов, то ещё сложнее, ну а что поделать всем не угодишь как бы В той же доте есть мипо/бруда и есть шейкер. Против всех остальных персов керри этот шейкер вообще ноль по сути. Но вот того же мипо контрит одной кнопкой просто. А мипо это персонаж, вся суть которого это в толпе из двойников + к тому же пуфы, которые кастуются по 1.5 сек, когда у этого шейкера одни станы
Суть в том, что их можно снести всех разом каким-нибудь масс спеллом, тем же ударом грома. Но опять же, чтобы не было так тупо, типо Иллюзионист кастанул 11 иллюзий, и все они разом сдохли, я предусмотрел такую штуку, что, Если иллюзии позади Дамагера, то они не исчезают, потому что он как бы в это время не представляет что причинил им вред, потому что не видит их.
Да и говоришь нахрена лог этот бесполезный
Очень хорошо, что он есть. Мы обсудили тут уже столько много важных аспектов + вдобавок я ещё больше знаю, как разъяснить концепт и принцип этого героя
это сейчас отсылка к новому конкурсному ресурсу, повторившему ваши ошибки
ахаха
Приведи хотя бы один пример обычного скилла из доты, который создаёт 8 управляемых иллюзий
та ёлки-палки а сколько их должно быть? они же разу исчезают как получают урон, алло. ты описание как будто не читал?...
А другие делают командами по 10 человек?
как делают другие хз. за себя говорю, что делаю сам
Такое чувство, что ты модельку сам с нуля делал и иконки сам рисовал
модельку полностью - нет. Но её пришлось доводить до ума: неправильно выставлена высота, из-за чего ХПбар висел в игре слишком высоко. Не правильно поставлен был аттач Weapon, не на конце меча, а на его рукоятке, да и то сейчас при анимации attack и attack 2 он смещается слегка влево, что заметно и выглядит не айс
+ все модельки эффектов приходится переделывать
Иконки - не рисовал. Но подгоняю под дизайн и общий вид
+ Работа со звуковым оформлением
а я не дизайнер как бэ и не моделлер
решил за всех?)
даже если и так, конкретно мне нужны. это называется быть на виду
Дайте людям готовых героев
ну всему своё время, и до 23 июня ещё далеко, сейчас всё палить нет особого смысла
Ну не подходит и не подходит, ты же всё равно не в рамках делаешь
как по мне так он подходит % на 50 минимум. и я хотел услышать развёрнутый ответ, почему он не подходит вообще и что это за герои такие, которые подходят
Твоя задача сделать качественно и красиво
что я и делаю. Не только кодом занимаюсь, но так же и визуализацией и прочим
Те же модельки, и картинки подгоняю под концепт сам
Мне никто не помогает как бэ
Пока кроме одного скилла мы ничего не видим, только юзлес трёп
потому что ещё не время. я его прорабатываю. у меня уже было кучу вариантов, комбинаций и идей его спеллов. какие-то я отбрасываю, а какие-то отбираю
какой ещё трёп) мне пишут, я отвечаю
То есть таким образом ты подтверждаешь слова Bergi_Bear о том, что в доту и моба играют овощи, иначе я не понимаю, что значит перемудренный скил
в арену или мобу со скиллами типа твоих никто играть не будет. Как никто не будет играть его адмиралом
ну это рофл какой-то) имхо, ты пытаешься представить этих героев в конкретной обстановке, и не целого жанра моба, например, скорее всего доты 2, раз постоянно с ней сравниваешь. И то, чем они туда не подходят, я хз. Ну мб надо немного подкорректировать
Но заявление типа эти герои вообще не подходит для жанра мобы или арена это кек
Да ладно? Я разве хоть где-то написал, что конкурс для чисто аренных героев? Я наоборот везде топлю за эпичность скиллов, чтобы работа была реально красивой, а не тупо практичной. Офк, если ты спрашиваешь про идеальных героев для этого жанра, то надо ответить, но никто не в какие рамки не загоняет. У тебя балдежный перс, ты его делаешь не ограничивая себя. А тогда зачем эти пустые споры с людьми, которые пытаются сделать героя чисто для аренки/моды?
да меня просто заявление на серьёзе, что перс не подходит для жанра моба и арена, в какой-то степени оскорбляет
как будто у него скилы заточены под аркаду какую-нибудь. Типа прыгнуть вперёд, активировать быстрый бег и ещё кака-нибудь шляпа... под ТД типа построить башню... я даже хз что придумать для примера, и как это понять герой не подходит под жанр моба/арену -_-
Но камон, тут ни одного приличного героя для карт жанра арена и моба пока не увидел.
интересно, а приличный герой для жанра арена и моба это какой?) Не прям внатуре очень интересно, я вообще не понимаю, что это за герои такие)
Имхо, все герои, с которыми созданы ресурсы, подходят. Чем они отличаются от любого героя в той же доте?
Да и сами карты жанра арена могут сильно отличаться между собой, как и моба. Придётся в любом случае как минимум балансировать героя, а чтобы это сделать нужно иметь остальных героев, предметы и вообще более подробную инфу о конкретной "атмосфере", в которой герой будет представлен И текущий конкурс героев, кстати, вообще без каких либо рамок
Подгонять перса более точно под какой-то жанр и более тонко балансировать не имеет смысла
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
ну остальное придачу тоже найс
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
Хмм, а что так и должно быть? )0
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
ною, лулкек
у меня друг тоже на мипо как-то играл первый раз, короче 30 минут в лесу сидел, первым артом купил аганим. ему тима в четвером тупо игру выиграла. Орал на весь дом, мне бы таких игр на мипо
откуда ты знаешь, что считают на 1к? ;)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Не знаю что ты понял
Вот твои рассуждения по поводу мипо, это скорее всего от того, что ты на нём и не играл ни разу
Опять же, есть персонажи, которые вообще не умеют станить, а есть какой-нибудь шейкер, который вообще не выпускает тебя из станов
И когда играешь, часто говорят "пикайте станеров/контроль", так ясен пень, ты не даёшь противнику совершать действия, следовательно у тебя большое преимущество. А когда у тебя этого контроля просто дохера в одном персонаже, то это вообще опять же идиотизм
Ну хавай тогда всё, что тебе подкинет Вальв. Ещё кого-нибудь понерфят/бустанут, кого не надо было, а ты будешь искать этому оправдания
Есть же ещё такие дауны, которые говорят, что в доте нет имб. Они по ходу не знают значения этого слова - имбалансный, значит рушит баланс игры и делает одним игрокам игру неприятной против других
» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса в Reforged.
ну она по виду отличалась)
просто то что скинул, я этим пользуюсь уже давно
» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса в Reforged.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Но меня вот немного коробит от того, что у обычного мужика
который адмирал, ну и хер ли что он адмирал, есть с собой якорь, которым он ещё может подтянуть к себе несколько юнитов, но больше всего это пушки, которые падают с неба)И сделай то, чтобы крюк цеплялся тем, чем он должен цепляться, а не основанием
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
ахаха ща ещё орнул, как вспоминаю, сколько раз в игре у меня это спрашивали
или типа "у нас в тиме тип доту прошёл"
Феникс:
Но никак не эта хренотень. Такай способности, как его ульта, в принципе не должно быть, которая наносят урон, чем больше врагов рядом. Не говоря даже о том, что есть персонажи, которые тупо вывозят числом. Их и так можно раздуплить масс спеллами, а этот млин ещё и наносит доп урон, чем больше врагов. Этот спелл тупо сраная имба, которую надо убрать нахрен или переработать. Потому что когда тебя окружают 100 врагов, ты нажимаешь 1 кнопку и убиваешь их, или они даже подойти к тебе не могут, потому что знают, что их ждёт, вот это полный идиотизм!
Bergi_Bear:
И сразу же вопрос: а нахрен нажимать много кнопок, когда можно нажать одну и всё рядом умрут? И вообщ напрягаться, когда у тебя в команде, то нуб, то ливер, то руинер, то фидер, то не знает, что у него способности делает и т.д.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Ну и слушай, если против него будет драться другой перс 1х1, то этому персу будет явно сложно (хотя опять же дело в балансе), если у него нет масс спеллов, то ещё сложнее, ну а что поделать всем не угодишь как бы
В той же доте есть мипо/бруда и есть шейкер. Против всех остальных персов керри этот шейкер вообще ноль по сути. Но вот того же мипо контрит одной кнопкой просто. А мипо это персонаж, вся суть которого это в толпе из двойников + к тому же пуфы, которые кастуются по 1.5 сек, когда у этого шейкера одни станы
Суть в том, что их можно снести всех разом каким-нибудь масс спеллом, тем же ударом грома. Но опять же, чтобы не было так тупо, типо Иллюзионист кастанул 11 иллюзий, и все они разом сдохли, я предусмотрел такую штуку, что, Если иллюзии позади Дамагера, то они не исчезают, потому что он как бы в это время не представляет что причинил им вред, потому что не видит их.
Очень хорошо, что он есть. Мы обсудили тут уже столько много важных аспектов + вдобавок я ещё больше знаю, как разъяснить концепт и принцип этого героя
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
+ все модельки эффектов приходится переделывать
Иконки - не рисовал. Но подгоняю под дизайн и общий вид
+ Работа со звуковым оформлением
а я не дизайнер как бэ и не моделлер
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны
Анимаций тут явно не хватает, конеш, ждёмс
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
даже если и так, конкретно мне нужны. это называется быть на виду
Те же модельки, и картинки подгоняю под концепт сам
Мне никто не помогает как бэ
какой ещё трёп) мне пишут, я отвечаю
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
модераторы, SOS, троллинг детектед! xD
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Но заявление типа эти герои вообще не подходит для жанра мобы или арена это кек
как будто у него скилы заточены под аркаду какую-нибудь. Типа прыгнуть вперёд, активировать быстрый бег и ещё кака-нибудь шляпа... под ТД типа построить башню... я даже хз что придумать для примера, и как это понять герой не подходит под жанр моба/арену -_-
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Возможно скоро автор сделает важное объявление)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
Конкурс героев: Атака клонов xd
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
Ну а так, дело хозяйское)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Имхо, все герои, с которыми созданы ресурсы, подходят. Чем они отличаются от любого героя в той же доте?
Да и сами карты жанра арена могут сильно отличаться между собой, как и моба. Придётся в любом случае как минимум балансировать героя, а чтобы это сделать нужно иметь остальных героев, предметы и вообще более подробную инфу о конкретной "атмосфере", в которой герой будет представлен
И текущий конкурс героев, кстати, вообще без каких либо рамок
Подгонять перса более точно под какой-то жанр и более тонко балансировать не имеет смысла
» Hunter or Victim / Hunter or Victim