Если идеи по заклинаниям для публиации. То с удовольствием. В идеале если будет
нестандартная иконка
нестандартные эффекты
красивое описание
то я с радостью на lua наклепаю и в соавторстве опубликуем)
Предлагаю вот так вообще сделать, так сказать немного переделать и улучшить:
Паладин в течение N сек окружает священный барьер, который поглощает весь получаемый Паладином урон, при этом испуская святую энергию, которая при каждом поглощении урона равномерно восстанавливает здоровье всех союзников в радиусе 900 от Паладина в 80% от нанесённого урона. Паладину же восстанавливается 20% от поглощённого урона.
Чтобы те, кто скопируют в свою карту могли через РО настраивать.
Опять же зачем, если можно и в джасе поменять одну-две циферки. Особенно, если Комментарием указано что надо поменять и где, даже нуб разберётся)
Мб запилишь через триггерное лечение? Кто ещё за?)
Может нужно параметры графики на максимум выставить или компьютер перезагрузить.
Графика вроде стояла на максимум
Я позже чекну с перезагрузкой
Если у кого тоже не показывается, скажите плз и как исправили, мне интересно в чём прикол NazarPunk:
А у тебя не было такого что пропадает отображение выстрелов? в этой наработке
Лучницы не хилятся)
Посмотрел как всё устроено и понял в чём прикол, там способность Аура восстановления, в Область воздействия на 1 лвле стоит 500, а дальше 0
А зачем надо было делать через стандартную эту ауру? ЧТоб сложнее было отследить кол-во восстановленного здоровья?)
Хочу тебе напомнить, что баффы/защита/урон дается через абилки.
Ну и что тебе мешает давать абилку или бафф на 5 сек или на 30% от этого, т.е. на 5*0.3 ? KaneThaumaturge:
А. Учитывать при создании каждой способности этот отраж. И в каждой прописывать доп. условия.
Б. Создавать дополнительные аналоги абилок которые дают параметры, чтобы учитывать твой %.
В. Создавать аналоги стандартных абилок, ты же ими тоже пользуешься? А это уже библиотека, ну или бесконечная куча условий.
Твой способ не универсальный, затратный и громоздк.
И похожий способ я уже описал, если ты внимательно бы почитал то, что пишет тебе "малой". Только я описал более универсальный способ.
Ты сказочно глуп) Ещё раз прочитай, что я писал про реализацию и проанализируй) KaneThaumaturge:
Предлагаю завершить спор И кому-то из нас пересмотреть свои взгляды.
Да, предлагаю это сделать пацанёнку, которому 17 лет недавно исполнилось, не знаешь такого?)
через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи, а не зацикливаться на них долго. Или ему не подсказывать, пока не достигнет 9 уровня на сайте? Что за пошлый подход: конкретно этому не надо подсказывать, потому что он мне не нравится, ведь не поделился своими планами, которые обязательно должны быть наполеоновскими?
только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
Как ты это сделаешь, объясни, гуру-триггерщик.
Без библиотеки, на Гуях, без техники, простым твоим способом.
В каждом скиле, а они, хочу напомнить у тебя триггерные, ты чекаешь что спел кастанул дамик и потом чекаешь на сколько % нужно уменьшить или увеличить тот или иной показатель, ты ведь и так их триггерно меняешь, вот и всё
Там нет полноценной системы, потому что эту карту я так и не доделал до сих пор)
Это не так уж сложно сделать
Там просто вытекают другие последствия:
Например, если у героя, в которого поразили Спелом и который делает возврат (т.е. дамик), имеет в инвентаре итем что-то вроде Октарина в Д2, который хилит от маг урона, так вот урон наносить будет же дамик, а хилиться должен сам Герой)
Там ещё что-то было, не помню, я это летом в том году делал
Да вообще кому эти стандартные спелы нужны) онли джасс KaneThaumaturge:
я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать.
Учитывая что там подвезли в гуи сейчас, я думаю и на гуи это можно сделать)
Я вот только минут 10 назад начал смотреть, что же там добавили и офигел) KaneThaumaturge:
Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
Попробуй реализовать.
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
Я в своей мапе по такому принципу делал Мультикаст итем, как ульта Огрмага в Доте, только для любой способности, у того, кто носит этот итем
Собственно, что тут может не получится? Что тебя настораживает, поделись уж
» Наследие Альянса / Голоса персонажей. Часть 2.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
У кого она работает? Знает кто в чём дело?
» WarCraft 3 / Краш карты
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
Например, сделать чтобы эффекты не появлялись, если не прошло 0.5 сек с прошлого получения урона
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
Мб запилишь через триггерное лечение? Кто ещё за?)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Заклинание: Орбитальная бомбардировка
Я позже чекну с перезагрузкой
Если у кого тоже не показывается, скажите плз и как исправили, мне интересно в чём прикол
NazarPunk:
А у тебя не было такого что пропадает отображение выстрелов? в этой наработке
» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение
Посмотрел как всё устроено и понял в чём прикол, там способность Аура восстановления, в Область воздействия на 1 лвле стоит 500, а дальше 0
А зачем надо было делать через стандартную эту ауру? ЧТоб сложнее было отследить кол-во восстановленного здоровья?)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Заклинание: Орбитальная бомбардировка
Радар и цели есть
» WarCraft 3 / челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?
» WarCraft 3 / челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Мб к новому году доделает XD
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Я тебе рассказал принцип, тебе этого мало? ЕСли шаришь в триггерах и сам сделаешь, что тебе ещё надо
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
Или у тебя пригорело от того, что ты никак не въедешь как это работает?)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
Это не так уж сложно сделать
Там просто вытекают другие последствия:
Например, если у героя, в которого поразили Спелом и который делает возврат (т.е. дамик), имеет в инвентаре итем что-то вроде Октарина в Д2, который хилит от маг урона, так вот урон наносить будет же дамик, а хилиться должен сам Герой)
Там ещё что-то было, не помню, я это летом в том году делал
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
Я вот только минут 10 назад начал смотреть, что же там добавили и офигел)
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Собственно, что тут может не получится? Что тебя настораживает, поделись уж