21

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Модель конеш не отсюда, но
Короче у меня в карте не работает, хотя В3МЕ открывает и импортируемых текстур там нет
У кого она работает? Знает кто в чём дело?
21

» WarCraft 3 / Краш карты

MadeonOK:
Разобрался в чем была проблема. Нашел методом исключения.
И в чём была проблема?
21

» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение

Если идеи по заклинаниям для публиации. То с удовольствием. В идеале если будет
нестандартная иконка
нестандартные эффекты
красивое описание
то я с радостью на lua наклепаю и в соавторстве опубликуем)
Норм, я тогда тоже подкину идей
21

» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение

NazarPunk:
Proshel_Doty, я так изначально и хотел, но если паладина часто атакуют, то эффекты спамятся.
Значит надо это урегулировать, а что делать)
Например, сделать чтобы эффекты не появлялись, если не прошло 0.5 сек с прошлого получения урона
21

» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение

Дайте эффекты и красивое описание, запилю)
Предлагаю вот так вообще сделать, так сказать немного переделать и улучшить:
Паладин в течение N сек окружает священный барьер, который поглощает весь получаемый Паладином урон, при этом испуская святую энергию, которая при каждом поглощении урона равномерно восстанавливает здоровье всех союзников в радиусе 900 от Паладина в 80% от нанесённого урона. Паладину же восстанавливается 20% от поглощённого урона.
21

» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение

Чтобы те, кто скопируют в свою карту могли через РО настраивать.
Опять же зачем, если можно и в джасе поменять одну-две циферки. Особенно, если Комментарием указано что надо поменять и где, даже нуб разберётся)
Мб запилишь через триггерное лечение? Кто ещё за?)
21

» WarCraft 3 / Заклинание: Орбитальная бомбардировка

Может нужно параметры графики на максимум выставить или компьютер перезагрузить.
Графика вроде стояла на максимум
Я позже чекну с перезагрузкой
Если у кого тоже не показывается, скажите плз и как исправили, мне интересно в чём прикол
NazarPunk:
А у тебя не было такого что пропадает отображение выстрелов? в этой наработке
21

» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение

Лучницы не хилятся)
Посмотрел как всё устроено и понял в чём прикол, там способность Аура восстановления, в Область воздействия на 1 лвле стоит 500, а дальше 0
А зачем надо было делать через стандартную эту ауру? ЧТоб сложнее было отследить кол-во восстановленного здоровья?)
21

» WarCraft 3 / челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?

Penguin_Warior:
в давайте я кину карту а вы сделаете ок а то что то не разбираюсь в этом
Мб сам сделаешь, а мы за тебя порадуемся)0
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Который я и хотел услышать.
ы предоставишь свою уникальную универсальную наработку
Увидишь в моей мапе, которую выпущу и запротекчу, чтобы ты так никогда и не узнал, как это реализовано XD
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Что вы тут развели спор непонятно о чём. Если все абилки триггерные то в каждой ручками прописываешь.
Я просто ору с малого)
1 пункт от NazarPunk: 2.2 (троллинг)
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Хочу тебе напомнить, что баффы/защита/урон дается через абилки.
Ну и что тебе мешает давать абилку или бафф на 5 сек или на 30% от этого, т.е. на 5*0.3 ?
KaneThaumaturge:
А. Учитывать при создании каждой способности этот отраж. И в каждой прописывать доп. условия.
Б. Создавать дополнительные аналоги абилок которые дают параметры, чтобы учитывать твой %.
В. Создавать аналоги стандартных абилок, ты же ими тоже пользуешься? А это уже библиотека, ну или бесконечная куча условий.
Твой способ не универсальный, затратный и громоздк.
И похожий способ я уже описал, если ты внимательно бы почитал то, что пишет тебе "малой". Только я описал более универсальный способ.
Ты сказочно глуп) Ещё раз прочитай, что я писал про реализацию и проанализируй)
KaneThaumaturge:
Предлагаю завершить спор И кому-то из нас пересмотреть свои взгляды.
Да, предлагаю это сделать пацанёнку, которому 17 лет недавно исполнилось, не знаешь такого?)
21

» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.

8gabriel8:
через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи, а не зацикливаться на них долго. Или ему не подсказывать, пока не достигнет 9 уровня на сайте? Что за пошлый подход: конкретно этому не надо подсказывать, потому что он мне не нравится, ведь не поделился своими планами, которые обязательно должны быть наполеоновскими?
Ты всё перевёл на свой лад, кхм
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

KaneThaumaturge:
Proshel_Doty, Вот твой принцип:
только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
Как ты это сделаешь, объясни, гуру-триггерщик.
Без библиотеки, на Гуях, без техники, простым твоим способом.
В каждом скиле, а они, хочу напомнить у тебя триггерные, ты чекаешь что спел кастанул дамик и потом чекаешь на сколько % нужно уменьшить или увеличить тот или иной показатель, ты ведь и так их триггерно меняешь, вот и всё
И не бомби, малой, ты уроки то хоть сделал?)
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

это была аналогия на тебя...
аа вот оно что))
Я тебе рассказал принцип, тебе этого мало? ЕСли шаришь в триггерах и сам сделаешь, что тебе ещё надо
KaneThaumaturge:
О боже, хорошо, я здесь не прав, а ты гуру триггерщик, все хорошо.
Ты сам это сказал, заметь)
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

даём технику, которая заменяет все скиллы на аналогичные
Я чёт помню читал тут, что если дать технику во время игры, то вылетит фатал
KaneThaumaturge:
Господи, успокойся, попробуй это сделать и все поймешь.
Лол, я же сказал, что я это делал прошлым летом)
Или у тебя пригорело от того, что ты никак не въедешь как это работает?)
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

как ты поля найдешь какие менять?
Зачем тебе менять поля, если у тебя спелы триггерные
KaneThaumaturge:
я могу это сделать, это очень легко, но как, я показывать не буду
Хорош) Я тоже могу)
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Если ты имеешь гениальную идея, о которой никто не знает - поделись.
Так я тебе уже рассказал принцип работы выше)
KaneThaumaturge:
а какой аналог, покажи.
Там нет полноценной системы, потому что эту карту я так и не доделал до сих пор)
Это не так уж сложно сделать
Там просто вытекают другие последствия:
Например, если у героя, в которого поразили Спелом и который делает возврат (т.е. дамик), имеет в инвентаре итем что-то вроде Октарина в Д2, который хилит от маг урона, так вот урон наносить будет же дамик, а хилиться должен сам Герой)
Там ещё что-то было, не помню, я это летом в том году делал
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Да вообще кому эти стандартные спелы нужны) онли джасс
KaneThaumaturge:
я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать.
Учитывая что там подвезли в гуи сейчас, я думаю и на гуи это можно сделать)
Я вот только минут 10 назад начал смотреть, что же там добавили и офигел)
KaneThaumaturge:
Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
это же мазохизм))
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Попробуй реализовать.
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
Я в своей мапе по такому принципу делал Мультикаст итем, как ульта Огрмага в Доте, только для любой способности, у того, кто носит этот итем
Собственно, что тут может не получится? Что тебя настораживает, поделись уж