Можно зайти сюда xgm.guru/p/wc3/needspells и попросить сделать эту способность и не морочить никому голову, постоянными КАК да ПОЧЕМУ.
А также можно поискать наработки похожих способностей на джасе или гуи, немножко их изучить и переделать под себя.
замечание от nvc123: модуль Q/A создан для вопросов
Proshel_Doty, да не, тогда уж имхо проще все триггерно целиком, а баффы торнадные какие-нибудь...
Так то да, я за полностью триггерные спелы, если делать мощную мапу, но этот способ подойдёт для не продвинутых спелмейкеров и для не очень навороченых мап.
Я тож когда-то давно думал, что 1 скил варлока работает как эмпатия, забавно))))))
Да. Там, если правильно помню, если поменять в разрешённых целях союзников на врагов, то эмпатия не будет норм работать
Proshel_Doty, Есть одно огромное НО, переделать 100500 дефолтных скиллов, что порой не очень то и просто.
Как чел шарящий в этом деле, скажу, что это просто, но только займёт определённое время.
Ну а шо вы хотели...
Я ж сказал, это ЛУЧШИЙ вариант. Чтобы добиться успеха - нужно будет поработать. Кто не шарит, пусть пользуется системами отлова урона, и морочит себе голову, а лучше пусть идёт и разбирается ка кделать нестандартные скилы. Мне так уж проще сделать триггерные скилы, пусть это будет да же цепная молния, но зато я точно буду знать, что она мне подконтрольна и я смогу её изменять как захочу, и отлавливать тот же урон.
Я вот делаю карту, там сейчас 69 героев, ну *4 - это 280 скилов, а не 100500, это раз, и два - из них половина пассивок или способностей, которые сделать просто изи. TeX13:
система отлова урона. Объясните новичку, как создать такую систему и что для этого требуется?
Как минимум, надо знать через что урон отлавливается... TeX13:
Самый лучший вариант, создавать в своей карте только триггерные скилы и наносить от них всех триггерный урон. Тогда не будет никакого геморроя и будет много возможностей.
Можно сделать как в 1 Доте у кентавра, когда тип только ещё начинает атаковать его, то уже получает урон и если он даже отменил атаку, то урон всё равно уже нанесён :D
Так же там работает бакстаб рики, дезолайшн спектры и греатер баш у баратрума и т.д.
Ну а шо, в доте канает, почему в других картах так не делать :D
по-моему бред... вар не настолько популярен чтоб люди вбрасывали денюжку за ВЕ...
Ну его популярность может значительно подняться после того, как его близы норм запилят
Кому как) Если бы они они сделали из него мощь, я бы купил и вар и WE, ну в приделах разумного, конечно)
Для них это по определению не выгодно, разве что целенаправленно похоронить игру, но это не их метод, мне кажется.
Как я писал выше, у них уже есть проекты, на которых они гребут бабосы, при этом они как бы знают как и что там работает. А Вар им нужно поковырять заново так сказать. Может они реал похоронят его. Тут для них, по-моему, больше дело в заинтересованности. Ибо, бабло есть, зачем ещё напрягаться. С их текущих проектов они будут его высасывать ещё столетиями.
Мне тут ещё таков вариант пришёл в голову, что если блочат WE, чтобы потом ввести некие "лицензии" на его использование. И те кто захочет делать свои моды, карты, ну и чтобы ковыряться в WE должны будут это отдельно проплатить)
Как бы, если их цель это нафармить бабосы, то я думаю, они придумают как это сделать за счёт Вара, но опять же, это ж надо напрягаться в очередной раз, при том, что бабосы они и так фармят)
Кристофер, Тут ключевое "срубить денег", а на деле выйдет такая же какуля, как патч 1.28.
Да ну зачем уж всё так негативно обсуждать, из-за 1-2 неудачных патчей. Другие же их игры норм робят)
Пусть рубят, но и делают всё чётко)
Нужно дать им время)
Хотя, с другой стороны, если совсем оптимистично смотреть на эту ситуацию, можно вдруг потом оказаться разочарованным внезапно :D
В общем, следим за развитием событий и ждём кульминации
Имхо, на хорошем ремастере варкрафта сейчас можно срубить больше денег, чем на том же Хотсе или Хартстоуне.
Видимо они не прослеживают этого)
Или они медлительны)
Может с этими патчами они просто промахнулись, потому что не взялись за это дело серьёзно. Сейчас подсоберутся и с запилят всё как надо!)
Я надеюсь на это
Не могут же они быть идиотами)
Просто зажрались близы)
Просто зачем поцам морочить голову и нормально восстанавливать Вар3, когда им нужно поддерживать тот же ВоВ, Оверватч, ХотС, которые им приносят немеренно бабла.
Это как и Вольво с Дотой2, вместо того, чтобы норм делать, лепят херотень. ТАм тоже баблища не мерено.
Ну так вот зачем же заморачиваться людям?)
» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способность: ледяная стрела.
А также можно поискать наработки похожих способностей на джасе или гуи, немножко их изучить и переделать под себя.
» WarCraft 3 / Как сделать неепически сложный спелл?
Ещё можно вот сюда зайти xgm.guru/p/wc3/needspells
» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов
» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов
» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов
Да. Там, если правильно помню, если поменять в разрешённых целях союзников на врагов, то эмпатия не будет норм работать
» WarCraft 3 / Наносящий урон
Первый раз такое вижу тут
TeX13:
Hate:
» WarCraft 3 / Наносящий урон
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как сделать превышение шанса в 10%?
Мдамс
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Аура возмездия
» WarCraft 3 / система отлова урона
Редактор Триггеров открой
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Лагает РО - войска
» WarCraft 3 / система отлова урона
» WarCraft 3 / система отлова урона
Ну а шо вы хотели...
Я ж сказал, это ЛУЧШИЙ вариант. Чтобы добиться успеха - нужно будет поработать. Кто не шарит, пусть пользуется системами отлова урона, и морочит себе голову, а лучше пусть идёт и разбирается ка кделать нестандартные скилы. Мне так уж проще сделать триггерные скилы, пусть это будет да же цепная молния, но зато я точно буду знать, что она мне подконтрольна и я смогу её изменять как захочу, и отлавливать тот же урон.
Я вот делаю карту, там сейчас 69 героев, ну *4 - это 280 скилов, а не 100500, это раз, и два - из них половина пассивок или способностей, которые сделать просто изи.
TeX13:
» WarCraft 3 / система отлова урона
TeX13:
Самый лучший вариант, создавать в своей карте только триггерные скилы и наносить от них всех триггерный урон. Тогда не будет никакого геморроя и будет много возможностей.
» WarCraft 3 / Аура возмездия
Так же там работает бакстаб рики, дезолайшн спектры и греатер баш у баратрума и т.д.
Ну а шо, в доте канает, почему в других картах так не делать :D
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Кому как) Если бы они они сделали из него мощь, я бы купил и вар и WE, ну в приделах разумного, конечно)
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Мне тут ещё таков вариант пришёл в голову, что если блочат WE, чтобы потом ввести некие "лицензии" на его использование. И те кто захочет делать свои моды, карты, ну и чтобы ковыряться в WE должны будут это отдельно проплатить)
Как бы, если их цель это нафармить бабосы, то я думаю, они придумают как это сделать за счёт Вара, но опять же, это ж надо напрягаться в очередной раз, при том, что бабосы они и так фармят)
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
:D
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Пусть рубят, но и делают всё чётко)
Нужно дать им время)
Хотя, с другой стороны, если совсем оптимистично смотреть на эту ситуацию, можно вдруг потом оказаться разочарованным внезапно :D
В общем, следим за развитием событий и ждём кульминации
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Или они медлительны)
Может с этими патчами они просто промахнулись, потому что не взялись за это дело серьёзно. Сейчас подсоберутся и с запилят всё как надо!)
Я надеюсь на это
Не могут же они быть идиотами)
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Просто зачем поцам морочить голову и нормально восстанавливать Вар3, когда им нужно поддерживать тот же ВоВ, Оверватч, ХотС, которые им приносят немеренно бабла.
Это как и Вольво с Дотой2, вместо того, чтобы норм делать, лепят херотень. ТАм тоже баблища не мерено.
Ну так вот зачем же заморачиваться людям?)