Proshel_Doty, а как насчет хп/мп реген, атакспида и прочего? Да и как ты отловишь сколько дает бафф защиты?
Вообще я представляю это так:
В героя пульнули, например, молот бурь.
На месте этого героя создаём героя-дамика, которому даём точно спел который был произнесён с таким же лвлом и заставляем кастануть в обидчика. А также меняем custom value дамика на число %, чтобы потом посчитать эффект способности. Или дать даммику ещё одну пассивную абилку, и дать ей лвл вот этих %
А в сам скил Молот Бурь, он естественно у нас не стандартный, и в нём мы уже проверяем, если его применил тип юнита == наш герой-дамми, то там всё как по сценарию, только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
А я ещё и забыл, что сейчас в 1.31+ можно менять поля способностей, так что можно даже на стандартном Молоте бурь)
При чём тут какой он день в ВЕ. Парень просто захотел прямо сейчас сделать какую-то способность, и хочет чтобы ему срочно помогли. Ему вот щас надо, хз зачем но надо, разбираться как что работает у него времени нет. Но кому это надо, если например через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами?
При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
Да забей, он завтра уже в ВЕ не зайдёт)) как я понял
Смысл таким вот что-то подсказывать)
Да блин прежде, чем задавать такие вопросы, изучите сначала какие вообще есть События Действия Условия и подумайте как их можно комбинировать. ArlekinOo:
Я в редакторе первый день -_-
Так тем более
Скачай наработки, посмотри как там что сделано, чтобы быстрее понять как оно работает
Calabe:
Если ты настолько далёк от программирования, я бы тебе посоветовал открыть чью-нибудь незащищённую мапу, или наработки, которых тьма и посмотреть как и что там сделано. А то так ты будешь долго продвигаться)
Proshel_Doty, это вроде как всегда так было и именно из-за этого и судились, ибо сама Dota Allstars по сути принадлежала Blizzard. Да и проиграли Близы то же частично, многие имена героев, названия айтемов и т.д. являются их авторством (типа Buriza, которая в Доте стала Daedalus и т.п.) и даже в самом вар3 дота стала называться просто Dota, Близы забрали себе приставку Allstars, которая в конечном итоге им не пригодилась и игра стала называться Heroes of the Storm, хотя изначально задумывалось название Blizzard Allstars (что то типа этого). Причем при запуске World Editor на загрузочной картинке всегда была надпись - все созданное в World Editor является собственностью Blizzard (не дословно).
Так я не про названия говорю. Я так понял, что вообще что бы ты не сделал на ВЕ будет их. Например сделаешь свою карту со своими названиями и т.д. и потом точно такой же проект только на другой платформе не сможешь делать, так как права принадлежат им. Т.е. если допустим по этой мапе захочешь сделать игру, то как минимум тебе нельзя будет уже использовать все те названия, которые ты использовал в карте.
Но эта новость была уже года 2 назад, и может я что-то не то понял, поправьте меня плз с пруфами кто шарит) самому искать лень)0
Только вот делать что-то грандиозное вроде доты в Варе нет смысла, потому что, помнится поле разборок в суде с Вальво и лузом, близы добавили пунктик в правилах о том, что всё, что будет сделано на ВЕ будет принадлежать им)
Пишу на 1.26, потому что тогда есть нормальная возможность потестить, плюс JNGP для меня удобен, а также просто проверенная временем версия
Ну хз, я вообще сидел на 1.27б с того момента как он вышел, потому что тут вес карт сделали до 128 по мультиплееру, а те обоссаные 8мб ранеее меня просто клинят, особенно когда одна хорошая моделька может весить до 1мб
А сейчас на 1.30 перешёл
Потом плавненько на рефорджед, надеюсь )0
Я считаю, что это праздник только для тех, кто прошел армию. Остальным девочкам и неженкам даже не стоит вякать о принадлежности к мужчинам.Ваши родителя/вторые половинки просто пестуют вас как щеночков в этот день, это для них ролевая игра - они не считают вас настоящим мужиком и правильно делают!
GeneralElConsul, окей, давайте тогда не будем праздновать 23 февраля как нечто мужское, но будем праздновать 19 ноября - международный мужской день. И вообще, те, кто служил, но не служит сейчас, не достойны этого праздника, они ведь не защитники отечества. Да и вообще все, кто ни разу в войне не участвовал, не достойны, неженки.
23 февраля - день образования Красной Армии, и каким образом сюда приплели "защитников", я не понимаю. Я также не понимаю, почему этот праздник исключительно мужской, ведь защитниками могут быть не только мужчины (вот только не надо тут про феменитивы). Если вам нужен день мужчины, то вот он, а вот ещё.
Лучше писать код на Sublime Text 3 с подсветкой xgm.guru/p/wc3/jass-syntax-sublime-textmate
А потом копировать в мапу
На 1.27b там норм проверка встроенная, и всё чётко работает
Proshel_Doty, с эффектами у нас хорошо дружит Empyreal , но его уже давно не было в сети. Если судить по ролику то можно взять стандартную волну силы и перекрасить ее в синий цвет.
Да мне не к спеху, к тому же много кому пригодилась бы такая модель.
ДА я сам пытался делать, не помню на подобие чего, но получилось так себе, потому что я не моделлер
А нужно, чтобы было на уровне
Буду очень признателен, если кто-нибудь сделает эффект типа Сплэш атаки как в Дота2 у Свена или Магнуса
Только там волны идут к каждому поражённому, а нужна одна волна побольше, которая будет покрывать всю область действия сплеша
В принципе и маленькие тоже пригодятся
Может такая модель даже есть, но сколько я искал на ХГМ или на Хайве, не смог найти. Переделывал сам какую-то модель волны, но получилось так себе. Думаю, истинный моделлер сделает мощно )
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
В героя пульнули, например, молот бурь.
На месте этого героя создаём героя-дамика, которому даём точно спел который был произнесён с таким же лвлом и заставляем кастануть в обидчика. А также меняем custom value дамика на число %, чтобы потом посчитать эффект способности. Или дать даммику ещё одну пассивную абилку, и дать ей лвл вот этих %
А в сам скил Молот Бурь, он естественно у нас не стандартный, и в нём мы уже проверяем, если его применил тип юнита == наш герой-дамми, то там всё как по сценарию, только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
А я ещё и забыл, что сейчас в 1.31+ можно менять поля способностей, так что можно даже на стандартном Молоте бурь)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
Смысл таким вот что-то подсказывать)
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
А ну если ты на раз зашёл, тогда понятно
Кайфануть от создания способности таран так сказать XD
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
ArlekinOo:
Скачай наработки, посмотри как там что сделано, чтобы быстрее понять как оно работает
» WarCraft 3 / Как установить убийцу юнита?
Если ты настолько далёк от программирования, я бы тебе посоветовал открыть чью-нибудь незащищённую мапу, или наработки, которых тьма и посмотреть как и что там сделано. А то так ты будешь долго продвигаться)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Но эта новость была уже года 2 назад, и может я что-то не то понял, поправьте меня плз с пруфами кто шарит) самому искать лень)0
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Триггерный склон?
Попробуй с мостами
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
А сейчас на 1.30 перешёл
Потом плавненько на рефорджед, надеюсь )0
» Мир безумного / 23 февраля
» WarCraft 3 / как сделать чтоб у героя был максимум уровень на волне
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Ред. PROSHELDOTU
» Мир безумного / 23 февраля
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / что за ошибку выдает синтаксис
А потом копировать в мапу
На 1.27b там норм проверка встроенная, и всё чётко работает
» WarCraft 3 / что за ошибку выдает синтаксис
» WarCraft 3 / что за ошибку выдает синтаксис
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
ДА я сам пытался делать, не помню на подобие чего, но получилось так себе, потому что я не моделлер
А нужно, чтобы было на уровне
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
я просто написал, что я хочу видеть в Рефордже
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Только там волны идут к каждому поражённому, а нужна одна волна побольше, которая будет покрывать всю область действия сплеша
В принципе и маленькие тоже пригодятся
Может такая модель даже есть, но сколько я искал на ХГМ или на Хайве, не смог найти. Переделывал сам какую-то модель волны, но получилось так себе. Думаю, истинный моделлер сделает мощно )
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Чем больше возможностей, тем больше нестандартных мап))