28

» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют

Убедись, что все способности на основе Канала появляются на карте позже всех. Я тут недавно похожий прикол ловил.
А ещё я бы посоветовал убрать игрока у мобов, ИИ любит отдавать приказы в неподходящий момент.
28

» WarCraft 3 / О критических ударах и уклонениях...

Крит работает автономно, то бишь, пример: одна способность 25% на 2х крит и второй предмет 50% на 1.5х крит, они будут срабатывать не стакаясь между собой, а работать по мере срабатывания.
А я слышал другое мнение, что криты как-то стакаются, причём, в худшую сторону.
28

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Rusvermilion, ты не написал, что именно фигово, а просто "карта неиграбельна". Это слова типичного хейтера. Нужно описать, что не нравится, возможно, даже предложить какие-то идеи.
28

» Wisp TD / Миньоны

Извиняюсь за много букв и отсутствие картинок. Если есть предложения по улучшению, пишите.
Для интерфейса будет отдельная подстатья, вот там будет много скриншотов.
28

» WarCraft 3 / variable ot is uninitillized

TeX13, если использовать переменную, у которой нет значения, все дальнейшие действия не выполняются. Это весьма серьёзная ошибка. Новый pjass.exe это обнаруживает и сообщает.
28

» WarCraft 3 / Триггерный приказ каста "массовой телепортации"

crusader556, извиняюсь, тогда ошибся.
prog:
TriggeringUnit и EnteringUnit в одном триггере.
Если триггер на вход в область, то это одно и то же. Но всё же лучше использовать что-то одно.
28

» WarCraft 3 / Доступность исследования

Принятый ответ
Это в Действиях, категория Игрок. Изначально блокируешь исследования для игрока, с выполнением квеста разблокируешь.
28

» Wisp TD / Общие механики

Обновил секцию "Наказание за долгую игру", добавил секцию "Типы урона и брони", убрал секцию "Интерфейс". Про интерфейс расскажу в заключительной части, когда у читателя уже будет полная картина о механиках.
28

» Wisp TD / Wisp TD

Так ведь фишка - это именно то, что есть в карте)
Сейчас я как раз занят тем, что расписываю все механики (то есть фишки) карты в цикле статей "Механики". После того, как завершу, переделаю главную: помещу сюда выжимку из данного цикла.
28

» Wisp TD / Wisp TD

BladeInDoom, в секции "Особенности" большая часть особенностей и описана, хоть и не все.
28

» WarCraft 3 / Создание юнита из 2 других.

Принятый ответ
Один ресурс - один вопрос. Отвечу на второй.
Событие - Unit - A unit finishes training.
Условие - Unit-type comparison - Unit-type of Trained Units equals ТВОЙ_ТИП
Действия
Unit - Apply a life timer to Trained Unit.
28

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Но давайте о рептилоидах)
Рептилоиды на месте. Что нужно жалким людишкам?
28

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Эти 2 нароста много о чем говорят в плане биологической пригодности твоему мозгу
-__-
28

» WarCraft 3 / Дамми не кастует спелл

Принятый ответ
prog, сделал, как сказал Extermator: сменил приказ у канала, что использует герой. Всё начало кастоваться. Какая-то чёрная магия.

Спасибо Extermator за данную находку.
Вот тут хорошо расписан данный баг.
28

» WarCraft 3 / Можно ли в переменную занести вызов функции?

Jack-of-shadow, у меня из-за этого баг был, что строка "Restart" изменилась после обфускации, так как была функция с таким же именем.
28

» WarCraft 3 / Можно ли в переменную занести вызов функции?

Не работает после обфускации оптимайзеров!
Работает, оптимайзер векса все строки с именами функций переделывает.
28

» Администрация XGM / Смена никнейма

Принятый ответ
Для смены ника нужно получить уровень на сайте и использовать специальную способность.
не смотреть
хочу сменить никнейм на сайте так как он мне не нравиться
Никнейм необходимо сменить с Nekurow666 на Nekurow777
Смешно)
28

» WarCraft 3 / Дамми не кастует спелл

Суть в том, что баг появляется, если спел был только у даммика. Я вот вначале добавляю и удаляю юниту - даммик потом всё время кастует. Убираю это - не кастует.
28

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

Это понятно, но зачем ещё 10 секунд на карте торчать, когда способность применил?
Каст молнии? Периодический урон от заклинаний?
28

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

у меня почему-то вбилось в голове, что после смерти юнита, его нужно еще и удалять
А зачем? Зачем вообще каждый раз создавать дамми, когда чаще всего можно обойтись одним?
8gabriel8:
А почему -1?
10 + 10 секунд * -1 = 0.
28

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

Remove не рекомендуется делать, только смерть)
Не рекомендуется, но делать можно.

Лучше всего поставить дамми 10 ХП и реген -1 ХП в Редакторе объектов, тип смерти - нельзя поднять, не разлагается. Более гибкий вариант через временную жизнь, как уже показали выше.
28

» Некромант / Мертвее всех мёртвых

Мне очень понравилось, хорошая музыка, крайне атмосферно. Особенно хорошо то, что скрыта миникарта.
28

» WarCraft 3 / Как сделать уменьшение жизни или ограниченное время жизни нас.

Принятый ответ
Нужно сделать воину чтобы здоровье автоматически убовлялось
Выбрать поле со значением Регенерации в Редакторе Объектов, нажать Shift+Enter, написать отрицательное число, нажать Enter.
Перед этим нужно разрешить редактору ставить отрицательные значения. Об этом сказано тут.
как сделать Ограниченное время жизни например как у способности призыва кабана
Это только через Редактор Триггеров. Действия -> Боевая единица -> появится список действий, в котором и есть необходимое действие.