Скорее всего, где-то в коде есть бесконечная рекурсия или просто много вызванных функций одновременно. Починить никак нельзя, только исправляя исходники.
вероятность срабатывания которой крайне мала потому как мана это не целое число
== в JASS округляет числа при сравнении, но с точностью до 3-6 знаков после запятой. Потому здесь соглашусь. Если у юнита мана восстанавливается 0.4 в секунду, то его мана никогда не будет равна 9.
Скачайте общий архив LUAWELIB.zip, извлеки с него tchar.lua, затем откройте, пото скопируйте код в триггерный сценарий, который вы назовёте к примеру TCHAR или UTF, если не хотите архив качать, то скачивайте отдельно tchar.lua
NazarPunk, потому что до старта игры никто не будет перебирать группу. К тому же, ты работаешь с WC3, там всякий чёрт может быть.
Про параллельно я имел ввиду, чтобы каждый тест запускался за другим, и так несколько раз подряд, например раз 1000, где потом выведется среднее значение и самое частое значение для каждого способа. Вот в этом реально будет смысл.
А пока выходит то, что я написал в предыдущем комментарии.
Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров.
Я не уверен, что даже с включённой такой опцией начальные значения переменных верно перенесутся, поэтому рекомендую начальные значения сверять после копирования.
Ставь с сайта Blizzard, там даётся лаунчер, который сразу ставит 1.31.1. Вот он.
По поводу ключа: насколько я знаю, забаненный ключ (или уже использованный) мешает только игре по battle.net. Сменить ключ можно, удалив файлы .w3k в C:\ProgramData\Blizzard Entertainment\Warcraft III.
» Мир безумного / TcX на Dota 2
» WarCraft 3 / Перехват рандома в варкрафте
» WarCraft 3 / Ошибка MdlVis - Stack overflow
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Условие в цикле на ГУИ и возможно ли это?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Баг равкодов?
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP: Vex map opt это не трогал.
» WarCraft 3 / Патч 1.31
» WarCraft 3 / Когда нельзя загрузить сохранение?
» Гильдия «Черамор» / Библиотека Lua-Warcraft3
Ред. PT153
» Гильдия «Черамор» / Библиотека Lua-Warcraft3
Ред. PT153
» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов
Про параллельно я имел ввиду, чтобы каждый тест запускался за другим, и так несколько раз подряд, например раз 1000, где потом выведется среднее значение и самое частое значение для каждого способа. Вот в этом реально будет смысл.
А пока выходит то, что я написал в предыдущем комментарии.
» WarCraft 3 / Патч 1.31
» WarCraft 3 / Переменные
Ред. PT153
» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов
Также стоит проводить тесты параллельно, ПОСЛЕ старта игры, а не во время инициализации.
» WarCraft 3 / WARCRAFT BATTLE
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
» WarCraft 3 / Утекает ли плавающий текст?
» WarCraft 3 / Нет описания способности
Так же раздельно.
» WarCraft 3 / Неправильный код компактного диска
По поводу ключа: насколько я знаю, забаненный ключ (или уже использованный) мешает только игре по battle.net. Сменить ключ можно, удалив файлы .w3k в C:\ProgramData\Blizzard Entertainment\Warcraft III.
» WarCraft 3 / Неправильный код компактного диска
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Улучшить здание один раз
Нужно Y поставить лимит на 1. Действия -> Игрок -> Установить лимит на тренировку\строительство -> Y.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Нет описания способности
» WarCraft 3 / Альфа-канал и Photoshop
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Альфа-канал и Photoshop