Делаем обычную мину, с уроном 1, например. В DAMAGING событии смотрим, кто нанёс урон, и какие у него способности. Если это та самая мина, ставим входящий урон на 0 и даммиком кастуем стан, рут, да что угодно.
8gabriel8, карты не могут ничего писать в папку с варом с 1.31, только в папку с доками пользователя. Local Files позволяет локально заменять файлы для всей игры, Bergi_Bear скидывал ролик, где человек изменил модель архимага таким способом и играл в мультиплеер. Естественно, изменение численных данных может привести к десинхронизации, так как у одного игрока будет нанесено, например, 5 урона, а у другого - 10.
NazarPunk, об этом и вопрос. Это поновее, потому что тут не говорится о Return Bug,
А, я не ту ссылку вставил. Верная.
Снял старую с публикации, чтобы не дублировалось, а эту чуть подправил.
8gabriel8, при чём тут карта, если речь про изменение везде. Нужно включить локальные файлы и кинуть новые файлы по такому же пути, по которому находятся оригиналы относительно папки war3mpq в CASC.
Можно дать 3 разных способности, у каждой будет по 2 уровня, после выучивания способности уровень возвращаем на 1 и даём предмет, что повышает выбранную характеристику.
8gabriel8, вроде как есть лимит на количество геройских способностей.
Можно не удалять способности, а запрещать для игрока, если игрок может управлять только 1 таким юнитом.
SirDragdord, надо в папке с игрой по такому же пути, как и в архиве расположить новые файлы. Необходимо разрешить Local Files для игры, в JNGP есть такая галка.
Morningstar, по-хорошему, нужно прибавлять максимальный Collision Size (ставится в игровых константах) и выбирать тех юнитов, что от точки каста находятся на расстоянии меньше и равным radius + unit's collision size. Последнее можно проверить функцией IsUnitInRangeXY().
» WarCraft 3 / Сохраняются ли утечки между играми на разных картах?
» WarCraft 3 / Способность босса
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Спеллы ловушки (как мины)
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31
» WarCraft 3 / Оптимизация
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Оптимизация jass кода
А, я не ту ссылку вставил. Верная.
Снял старую с публикации, чтобы не дублировалось, а эту чуть подправил.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31
» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца
» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Оптимизация jass кода
» WarCraft 3 / Очки навыков и прокачка характеристик
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]
Можно не удалять способности, а запрещать для игрока, если игрок может управлять только 1 таким юнитом.
» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31
» WarCraft 3 / Удаление всех юнитов игрока
Ред. PT153
» WarCraft 3 / [lua] Кастуем все заклинания используя один триггер
» WarCraft 3 / Где и как считать свойства карты?
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
Прикрепил перепакованный в .zip.
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
» WarCraft 3 / Cjass
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
» WarCraft 3 / Cjass
» WarCraft 3 / Кто нибудь может скинуть ссылку на новый редактор и саму игру