28

» WarCraft 3 / Слетели звуки дальнего боя у некоторых юнитов

Mrachny, если важно быстрое включение, то стоит оставить быстрый запуск, так как на перезагрузку он не влияет, только на включение. Но быстрый запуск нагружает диск, потому если важен срок службы диска, стоит отключить быстрый запуск.
Быстрый запуск - гибернация на минималках. Гибернация сохраняет сеанс пользователя и системы на диск, быстрый запуск только сеанс системы.

По поводу звуков и прочего - конфликт игры и системы, у меня вот иногда анимации не проигрывались, перезапуск сеанса системы помогает. Зная, что вар во многих местах косячен, стоит грешить именно на него.
28

» WarCraft 3 / Слетели звуки дальнего боя у некоторых юнитов

Mrachny, 100% у тебя включен быстрый запуск, который перезапускает сеанс пользователя при каждом включении, но не перезапускает сеанс системы, а подгружает сохранённый.
Если отключить быстрый запуск, то выключение и включение будет работать также, как и перезагрузка.
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

ScopteRectuS, конвертировать нет смысла сейчас, только если писать сами триггеры на JASS2.
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Roy Mustang, на ПТР предупреждали, что совместимости с лайвом не будет.
Roy Mustang, попробуй перенести данные редакторов триггеров и объектов в новую карту на лайв патче отдельно.
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

На лайве в common.j нашёл 2 новые строчки.
// native BlzFourCC2S                                 takes integer value returns string
// native BlzS2FourCC                                 takes string value returns integer
Что это?
28

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

NazarPunk, волна сделана на основе Девятого Вала? Если да, то ничего удивительного, я в Bullet Hell писал про баги с этим заклинанием.
28

» WarCraft 3 / Создание двух враждующих кланов

Принятый ответ
easypeasy, создай свой массив игроков. Во время инициализации заноси играющих игроков в массив, после этого всех игроков из этого массива раскидывай по кланам.
28

» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell

Bergi_Bear, попробуй сделать по старинке, объяви функции действия не в замыкании, а создание триггера в специальной для этой функции, что предоставляет WE.
28

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

Что за ключевое слово такое?
Хм, конструкция странная, скорее всего ошибочная. Но in может использоваться для перебора всех элементов массива, если вообще такое ключевое слово есть.
28

» WarCraft 3 / Иконки выбора героев

Принятый ответ
Поставить лимит на героя. Действия - Игрок - Установить лимит...
28

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

ScopteRectuS, дело в том, что она локальна для всего блока InitDebugTriggers, а не только для функции, потому и не обнуляется. Тем более, переменная используется, с чего бы ей обнуляться?
28

» WarCraft 3 / Как сбросить способности героя?

Сбросить хотя бы все.
Дать ему книгу забвения.
У меня есть необходимость понизить уровень героя и восстановить ему билд абилок в том порядке, в котором они были на том уровне.
Нужен двумерный массив, первое измерение - уровень героя, второе - уровни способностей на уровне.
Сбрасываешь все способности, ставишь нужный уровень, для этого уровня смотришь уровни способностей, выучиваешь способности до нужного уровня.
28

» WarCraft 3 / Условный диалог

Область содержит Юнит триггера заменяешь юнит триггера на нужного тебе юнита
БезликийСектант, ответ уже дан, у тебя проверка и диалог содержат разные боевые единицы.
28

» WarCraft 3 / Условный диалог

БезликийСектант, если умер Золотой Король И Джигу есть в нужно области, то Джигу что-то говорит, так?
Тогда всё просто, тебе нужно просто проверять, что Джигу есть в области, а не Юнит триггера.
28

» WarCraft 3 / Map Import Manager

Судя по тому, что для JassHelper дали новый sfmpq.dll, то формат .mpq мог немного измениться на новых патчах.