Mrachny, если важно быстрое включение, то стоит оставить быстрый запуск, так как на перезагрузку он не влияет, только на включение. Но быстрый запуск нагружает диск, потому если важен срок службы диска, стоит отключить быстрый запуск.
Быстрый запуск - гибернация на минималках. Гибернация сохраняет сеанс пользователя и системы на диск, быстрый запуск только сеанс системы.
По поводу звуков и прочего - конфликт игры и системы, у меня вот иногда анимации не проигрывались, перезапуск сеанса системы помогает. Зная, что вар во многих местах косячен, стоит грешить именно на него.
Mrachny, 100% у тебя включен быстрый запуск, который перезапускает сеанс пользователя при каждом включении, но не перезапускает сеанс системы, а подгружает сохранённый.
Если отключить быстрый запуск, то выключение и включение будет работать также, как и перезагрузка.
Roy Mustang, на ПТР предупреждали, что совместимости с лайвом не будет. Roy Mustang, попробуй перенести данные редакторов триггеров и объектов в новую карту на лайв патче отдельно.
easypeasy, создай свой массив игроков. Во время инициализации заноси играющих игроков в массив, после этого всех игроков из этого массива раскидывай по кланам.
Bergi_Bear, попробуй сделать по старинке, объяви функции действия не в замыкании, а создание триггера в специальной для этой функции, что предоставляет WE.
Хм, конструкция странная, скорее всего ошибочная. Но in может использоваться для перебора всех элементов массива, если вообще такое ключевое слово есть.
ScopteRectuS, дело в том, что она локальна для всего блока InitDebugTriggers, а не только для функции, потому и не обнуляется. Тем более, переменная используется, с чего бы ей обнуляться?
У меня есть необходимость понизить уровень героя и восстановить ему билд абилок в том порядке, в котором они были на том уровне.
Нужен двумерный массив, первое измерение - уровень героя, второе - уровни способностей на уровне.
Сбрасываешь все способности, ставишь нужный уровень, для этого уровня смотришь уровни способностей, выучиваешь способности до нужного уровня.
БезликийСектант, если умер Золотой Король И Джигу есть в нужно области, то Джигу что-то говорит, так?
Тогда всё просто, тебе нужно просто проверять, что Джигу есть в области, а не Юнит триггера.
» WarCraft 3 / Слетели звуки дальнего боя у некоторых юнитов
Быстрый запуск - гибернация на минималках. Гибернация сохраняет сеанс пользователя и системы на диск, быстрый запуск только сеанс системы.
» WarCraft 3 / Слетели звуки дальнего боя у некоторых юнитов
Если отключить быстрый запуск, то выключение и включение будет работать также, как и перезагрузка.
» WarCraft 3 / Слетели звуки дальнего боя у некоторых юнитов
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
» WarCraft 3 / Краш из-за Границ Карты
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Roy Mustang, попробуй перенести данные редакторов триггеров и объектов в новую карту на лайв патче отдельно.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Создание двух враждующих кланов
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Иконки выбора героев
» WarCraft 3 / Map Import Manager
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Как сбросить способности героя?
Сбрасываешь все способности, ставишь нужный уровень, для этого уровня смотришь уровни способностей, выучиваешь способности до нужного уровня.
» WarCraft 3 / Условный диалог
» WarCraft 3 / Условный диалог
» WarCraft 3 / Условный диалог
Тогда всё просто, тебе нужно просто проверять, что Джигу есть в области, а не Юнит триггера.
» WarCraft 3 / Map Import Manager