Roy Mustang, на ПТР предупреждали, что совместимости с лайвом не будет. Roy Mustang, попробуй перенести данные редакторов триггеров и объектов в новую карту на лайв патче отдельно.
easypeasy, создай свой массив игроков. Во время инициализации заноси играющих игроков в массив, после этого всех игроков из этого массива раскидывай по кланам.
Bergi_Bear, попробуй сделать по старинке, объяви функции действия не в замыкании, а создание триггера в специальной для этой функции, что предоставляет WE.
Хм, конструкция странная, скорее всего ошибочная. Но in может использоваться для перебора всех элементов массива, если вообще такое ключевое слово есть.
ScopteRectuS, дело в том, что она локальна для всего блока InitDebugTriggers, а не только для функции, потому и не обнуляется. Тем более, переменная используется, с чего бы ей обнуляться?
У меня есть необходимость понизить уровень героя и восстановить ему билд абилок в том порядке, в котором они были на том уровне.
Нужен двумерный массив, первое измерение - уровень героя, второе - уровни способностей на уровне.
Сбрасываешь все способности, ставишь нужный уровень, для этого уровня смотришь уровни способностей, выучиваешь способности до нужного уровня.
БезликийСектант, если умер Золотой Король И Джигу есть в нужно области, то Джигу что-то говорит, так?
Тогда всё просто, тебе нужно просто проверять, что Джигу есть в области, а не Юнит триггера.
prog, именно по этому для каждого фильтра у меня свои глобалки (как правило, приватные статичные поля в структуре). Roflan:
второй запущенный фаербол запретит первому наносить урон
Не совсем понимаю, как. Как я вижу ситуацию: есть группа фаерболов, каждые X секунд я их двигаю. Передвижение и нанесение урона происходит в коллбеке функции ForGroup. Сначала всё сделается для 1-го фаербола, потом для второго и так далее. Таким образом, передвижение и нанесение урона для каждого фаербола не пересекаются, то есть передача глобалками будет работать.
» WarCraft 3 / Слетели звуки дальнего боя у некоторых юнитов
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
» WarCraft 3 / Краш из-за Границ Карты
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Roy Mustang, попробуй перенести данные редакторов триггеров и объектов в новую карту на лайв патче отдельно.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Создание двух враждующих кланов
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Иконки выбора героев
» WarCraft 3 / Map Import Manager
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Как сбросить способности героя?
Сбрасываешь все способности, ставишь нужный уровень, для этого уровня смотришь уровни способностей, выучиваешь способности до нужного уровня.
» WarCraft 3 / Условный диалог
» WarCraft 3 / Условный диалог
» WarCraft 3 / Условный диалог
Тогда всё просто, тебе нужно просто проверять, что Джигу есть в области, а не Юнит триггера.
» WarCraft 3 / Map Import Manager
» WarCraft 3 / Условный диалог
» WarCraft 3 / JASS фаербол
Roflan: