28

» WarCraft 3 / Крашит варик/дамп памяти

Ну в таком случае могут влиять только 3 штуки:
  • Локальные файлы (отключите галку в реестре для проверки этой гипотезы).
  • Настройки графики (проверьте ещё раз).
  • Кривые драйвера/DirectX.
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

они все же добавили какой-нибудь небольшой пул предметов имхо
Изначально был набор общих талантов, но потом от них стали отказываться из-за сложности баланса. Сейчас же роль предметов на некоторых картах выполняют дропы с наёмников и обжективы. Если бы на игру не забили с 2018 (да, они продолжали выпускать хорошие обновы вплоть до июля 2022, но именно в 2018-м начались сокращения), таких карт могло бы стать больше, либо вообще какие-то штуки для всех карт сделали бы.
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Возможно, система монетизации была слишком мягкой и не окупала затрат на поддержку проекта.
Самое забавное во всём этом ситуация с монетизацией HotS и Overwatch. Изначально в HotS вся косметика покупалась за настоящие деньги. В 2.0 добавили лутбоксы с возможностью купить их за кристаллы, которые в свою очередь уже покупались за настоящие деньги. Overwatch изначально вышел с системой монетизации как в HotS 2.0, а в Owerwatch 2 систему сделали как в HotS до 2.0.
услышим всё то, что я писал выше
Я разобрал те тезисы на предыдущей странице комментариев.
в итоге геймплея там было на 2 пальца
Геймплея там намного больше, чем на два пальца, если играть на результат.
Мобу от близзурдов
Blizzard всегда позиционировали HotS как hero brawler, нежели как MOBA.
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Потому про плей по ней умер
Он был с 2016, пока в 2018 близы его сами не убили.
лейн-фаза, итемизация, сноубол, фарм ну и конечно же хоть какую-то разницу лейнов
Первое и последнее присутствует в игре. Лейн-фаза - минуты игры до первого обжектива и после до достижения уровня 10 (тут в целом есть нюансы, фаза может продолжать параллельно с обжективом). Разница в лейнах имеется на всех картах, кроме карт с 2-мя лейнами. Что же касается итемизации и сноубола. Обе вещи мне никогда не нравились в доте и обе вещи слабо представлены в хотсе (потому-то в него я и играю). Тем менее, итемизация заменена талантами, также на некоторых картах присутствуют свои итемы, которые дают профит. Сноуболить возможно: преимущество закрепляется сносом фортов/крепостей, захватом обжективов, отсутствием смертей и симметричным сбором опыта. Однако любая ошибка дорого стоит, поэтому играть нужно осторожно.
28

» Wisp TD / Wisp TD

Ого, а карту-то хостят! Мб стоит вернуться к её развитию как-нибудь...
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Пак классических HD иконок для The Frozen Throne

Отличная работа! Если кто не знает - это иконки сделали сами близы для ранкеда в рефе.
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Если реф не на английском - качать не рекомендую, строк не будет. Забыл удалить дефолтные локализованные файлы. А пару раз сыграть можно, если вообще нечего делать.
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

в чём именно я там не разбираюсь или в чём я должен разбираться? поподробнее плз, если не пустозвон
Недавно вышел патч ск2 от сообщества. За его развитием я активно следил. Там множество численных изменений, вот например:
Hatchery, Lair & Hive
Sight range increased from 10,11 and 12 to 12.
Ха, просто поменяли циферки! 😆
Но если разобраться, то одна из причин этого изменения матчап ZvZ. У хаты до патча вижн 10, что позволяло противнику подъехать на край крипа и поставить две плётки, а владелец хаты ничего не увидит. Изменения в целом направлено на так называемые металлические лиги.
Так каждое изменение чем-то обусловлено.
Аналогичная ситуация и в варе. Привести обоснования изменений в варе я не могу, так как не слежу за melee в варе. Но и принижать их не собираюсь. В варе сейчас меня больше интересует работа над украденными фичами игры, фикс багов, что ломают старые кастомки в рефе, и какие-то подвижки в сторону предоставления инструментов для достижения уровня кастомизации ск2. Поэтому на изменения баланса в варике я не обращаю никакого внимания, просто их скипаю.
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
Далеко не все. CastleFight, Footmen, Kerrigan Survival (клон котомыши), Squadron TD (вроде как клон LTD) - да. Самой популярной кастомкой является Direct Strike, что является портом из первого старкрафта с балансом второго. Она настолько популярна, что блмззард дали ей возможность покупать премиум в самой игре. В последнее время часто хостят Cute Defense - тд со множеством режимов (pvp, pve, ffa), где после каждой постройки у тебя случайным образом меняется список башен/юнитов/стенок. Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Про остальные кастомки со скрина сказать не могу, но по кол-ву публичных лобби могу сказать, что ск2 и реф на примерно одном уроне. Но ск2 бесплатен и играть там в кастомки и ладдер может каждый, кто скачает игру.
Такого ладдера нет в целом, если есть - покажи
Он точно был в самом варе и даже офф сайт был с рейтингом, пока близзард не вернулись в вар. Там раньше и онлайн писался. Сейчас мм есть в рефе, но онлайн таблиц рейтинга я не нашёл, кроме WC3 Champions.
Подавляющее большинство игроков Вар 3 - азиаты, просто не пойму, на какие данные по Вар 3 ты опираешься, что заявляешь про мили?
Были бы данные, я бы их предоставил и никакого спора и спекуляций бы не было. 🙃 Просто делюсь своими рассуждениями.

Со всем остальным я согласен.
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Command and Conquer
Вот насчёт C&C я могу согласиться с тем, что за счёт модмейкинга серия до сих пор живёт. И именно модмейкинга, потому что для Red Alert 2 и Tiberian Sun сделано невероятное кол-во модов. А ведь поддержку этих игр давно уже дропнули, TS так вообще бесплатным сделали. Стандартный режим никуда не делся, фаны создали CnCNet, где есть и мм, и рейтинг. И я думаю, что изначально эти фаны занимались модмейкингом.
У варика же в основном упор на создание карт, а не полноценных модов.
На том же NetEase количество игроков/онлайна было под 200к иногда и выше. Смотрим на 11platform (если не лень скачать, скачай) ранее было 9к+ игроков в одну лишь доту. Смотрим на 09game где тоже почти весь упор в кастомки. Смотрим на m16 тоже самое.
В итоге, смотрим на оставшееся комьюнити мили карт и получаем 2-3% от силы от кастомок.
Ты мне не ответил, если ли там таблицы рейтингов и мм для melee. Я посмотрел сам все перечисленные сайты, на m16 мне не дало глянуть таблицу рейтинга, 09game таблица есть с несколькими вкладками, не могу сказать, есть ли среди них таблица для melee. 5211game не нашёл таблиц вообще.
Поэтому повторюсь: если все эти платформы изначально создавались для кастомок, то melee там не будет представлено в достаточном кол-ве.
Кроме того, это всё же китайские ресурсы, там варик ушёл далеко вперёд. Была бы стата с бнета о том, сколько матчей и кастомных игр было отыграно за тот или иной период на каждом сервере. Но сейчас её не публикуют.
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Действительно.
Мёртвый груз.
И это я выбрал только "настоящие" кастомки, там ещё есть Melee with mod, чего, кстати, у WC3 никогда не было. Да и в списке только публичные лобби.
Допустим количество игроков ладно, (хотя из которого азиатов большая часть) не такая уж и мелкая
Все ресурсы, что ты скинул, китайские. То есть у варика тоже большая часть аудитории - азиаты. Поэтому не совсем понимаю, к чему такие оговорки.
Странно, что статья о кол-ве игроков в 2022 была написана в феврале 2022, а не в конце года. Чуть позже в 2022 вышел патч, что могло повлиять на кол-во игроков.
В статье речь о melee игроках, то есть там не учтены игроки коопа и кастомок, но оно и ясно - данных нет. К тому же, все мы знаем, что в Китае намного больше людей, чем в Корее, и в Китае WC3 намного популярнее SC2. Поэтому если сравнивать онлайн таким образом, то да, WC3 популярнее. Если исключить Корею и Китай, то не факт.

Но не суть, я могу быть не правым в суждения насчёт причины популярности игры. Я всё это начал вот из-за этого:
PROSHELDOTU:
и ежу понятно, что приоритет в самых обычных мили мапах! (ЛУЛКЕК)
не зря же каждый патч близы баланс делают, то 2 урона прибавят кому-то то у кого-то убавят
Человек пренебрежительно отзывается об изменениях для режима, в котором он вообще не разбирается, а также в саркастичной манере придумывает, что у Blizzard в приоритете. Давно уже известно, что у Blizzard в приоритете рубить бабки. 💰
Нужно осознавать, что изменениями баланса занимаются геймдизанеры, а новыми нативками и фичами для картоделов - инженеры. У первых работа попроще, поэтому и изменения баланса будут чаще (что варик, что дота 2, что ск2). Смешно на это сетовать.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Ресурс был создан в 2021 году, когда я был весьма активен на XGM и следил за тем, кто что пишет. В то время Берги очень часто принижал проекты других по по поводу их "дефолтности", ну вот я и решил его дружественно потроллить за такое поведение. 😀
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

И опять же, почему тогда SCII на столько менее популярен чем WC3?
Откуда такая информация?
Там модмейкинг был добавлен намного позже чем в Warcraft III, был сделан ХУЖЕ и собственно мы имеем, что там онлайн ещё ниже.
Настолько хуже, что намного лучше и не нужно писать код? Да, он был менее доступен изначально, но это не делает его хуже. С точки зрения доступных инструментов из коробки он намного лучше WC3.
90+% будут хосты кастомок, да та же тенденция даже и на других мелких платформах, что опять же опровергает твои слова.
Для игры в melee нужен матчмейкинг, таблицы рейтинга и так далее, а не платформы для хоста карт. Если все эти платформы предназначены именно для второго, то разумеется там и не будет никакого мили.
Так что извини, но ты реально ересь несёшь и без кастомок, игра бы не достигла даже близкого успеха
Что подразумевается под успехом? Речь была про популярность. Разумеется без редактора не было бы сообщества разработчиков карт, что для популярности стало бы минусом. Однако я не согласен с тем, что решающим в популярности стало именно наличие этого сообщества.
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

это видимость чего-то, смотрите мы поддерживаем, мы что-то делаем
Сам что-то придумал, сам посмеялся, а ещё меня в этом обвиняет, такой забавный.
хоть пару нативочек
Новые нативочки были, но ты слишком много внимания обращаешь на изменения, которые делаются не для тебя.
снова сам придумал, молодец, тебе приятно?
Это факты. Достаточно взглянуть на историю патчей что старых, что новых.
Взять пару патчей до возобновления поддержки:
Patch 1.26

FIXES
  • Hex will no longer provide a speed boost to a Hero if cast at the end of
    Metamorphosis or Chemical Rage effects.
  • Reverted the fix "Hex will no longer extend the duration of Metamorphosis."
  • Fixed an issue where some Mac patches could lead to disconnections during
    Battle.net games.

Patch 1.25b

FIXES
  • Fixed an issue where players were able to ally with opponents when
    alliances were locked ("share hack").
  • A gold exploit with buildings has been fixed.
  • Widescreen (stretched) resolutions should now be available in the Video options.
  • Scroll of Town Portal will no longer be consumed when casting fails
    when used at the same time that your Hero is Hexed.
  • You can now purchase items from shops while Hexed.
  • Hex will no longer extend the duration of Metamorphosis.
  • Hex will no longer disable mana or health regeneration of Heroes.
  • Wisps Detonate ability will no longer drain mana from Heroes while under
    the effects of Potion of Invulnerability.
  • Warcraft III will now write its registry keys on launch.
BALANCE CHANGES
Humans
  • Improved Masonry Upgrade health boost decreased from 20% to 10% for all 3 levels
  • Siege Engine Level increased from 2 to 3
  • Rifleman HP increased from 505 to 535
Orcs
  • Blade master Wind Walk duration reduced from 20/40/60 to 20/35/50
  • Raider Ensnare Cooldown increased from 12 to 16
  • Spirit Wolf Rank 1 Wolf Level decreased from 3 to 2
Night Elves
  • Warden Shadow Strike mana cost increased from 65 to 75
  • Druid of the Talon Faerie Fire duration decreased from 120 to 90
Items
  • Ivory Tower gold cost increased from 30 to 40.
  • Tome of Experience now gives Heroes 100 experience points, down from 150
  • Orb of Venom poison duration decreased from 8 to 6
NOTE: Replays are incompatible between major game revisions. (1.24e replays
cannot be viewed with the 1.25 version of Warcraft III.)

Patch 1.25 (PTR)


Patch 1.24e

FIXES
  • Fixed an exploit rendering buildings non-interactable ("tower hack").
  • Fixed an exploit allowing a player to bypass a summon ability's
cooldown ("summon/cooldown hack").
  • Fixed a client crash related to workers failing to build in an
unintended way ("new crash hack").
  • Fixed an exploit allowing the Blood Mages's Phoenix to be resurrected
instantly ("phoenix hack").
  • Fixed a bug allowing players to select an invalid matchmaking race
resulting in all the player's units and buildings becoming sheep
("sheep hack").

Patch 1.24d

FIXES
  • Fixed a client crash related to queuing too many invalid build commands
    ("crash hack").

Patch 1.24c

FIXES
  • Fixed a problem with the "Chapter Six: The Culling" human campaign map
    that was preventing it from loading.
  • Fixed an issue that allowed JASS functions to return incorrect values
    under certain conditions.
  • Fixed an issue that caused the TriggerEvaluate native to return
    incorrect values under certain conditions.
  • Fixed a minor memory leak when using GroupEnum natives.
  • Fixed a crash when using the CreateImage native on PPC Mac.
  • Updated Mac World Editor to work with recent JASS changes.

Patch 1.24b

PC WORLD EDITOR CHANGES
  • Increased max map file size from 4 MB to 8 MB.
  • Added the ability to store hashtable handles in a hashtable.
  • Added GetSpellTargetX and GetSpellTargetY natives.
  • Added a new base handle type “Agent” of which many types now extend from.
  • Added a SaveAgentHandle native which can be used for saving most handle types.
  • Added a JASS optimization dealing with global variable change events.
FIXES
  • Fixed a few false positives caused by the "return bug" fix.
  • Fixed a crash related to hashtable reference counting.
  • “Shadowing” global variables with local variables no longer is possible.
  • Fixed a type conversion dealing with operators (i.e. adding a handle with an integer).

Patch 1.24

PC WORLD EDITOR CHANGES
  • Added new JASS hash table functions to replace the lost functionality from
    fixing unsafe type casting.
    • Hash Table - Save Item Handle
    • Hash Table - Save Unit Handle
    • ...
    • Hash Table - Load Item Handle
    • Hash Table - Load Unit Handle
    • ...
    • Hash Table - Get Handle ID
FIXES
  • Fixed an exploit related to unsafe type casting that allowed users to
    execute arbitrary code in maps.
  • Fixed the JASS unsafe type casting exploit ("return bug").
  • Fixed several World Editor crashes.

Patch 1.23

FEATURES
  • Battle.net now uses a new banner ad system.
FIXES
  • Fixed an exploit where an altered custom map would be seen identical to
    the original custom map.
  • Fixed an issue where some patches could not apply on Intel Macs.

Patch 1.22

FEATURES
  • There is now a replay auto-save feature in the options menu. Replays
    are automatically saved to the "replay" folder.
  • The game is now automatically saved in the event of a potential
    disconnect. These saved games are placed in the "save" folder.
  • Player color selection can now be limited by the number of players in
    the game using an option in the "Advanced Options" screen during game
    creation.
  • Added an option to always show unit and building health bars.
  • You can now enable and disable the display of minimap signals
    from players and other observers using chat commands:
    /showminimapsignals and /hideminimapsignals.
  • Added a new in-game cheat "maxfps" to limit the maximum frame rate to
    the given number. Example: "maxfps 30" will set the maximum frame rate
    to 30 FPS.
BALANCE CHANGES
HUMAN
  • Scout Tower repair rate changed from 12 to 20.
  • Knight damage increased: Attack cooldown changed from 1.50 to
    1.40 and base damage increased from 25 to 28 (Average damage is 34).
UNDEAD
  • Increased Ziggurat base armor from 1 to 5.
  • Reduced the build time of the Necropolis from 120 to 100.
NIGHT ELF
  • Reduce the Orb of venom poison duration from 10 seconds to 8 seconds.
  • Increase the experience gain from Dryads from Level 2 (40xp) to
    Level 3 (60 xp).
FIXES
  • The cooldown on unlimited usable items (example: the staff of
    preservation) now persists after the item is dropped or traded.
  • A cooldown exploit with potions has been fixed.
  • When you unburrow a Crypt Fiend, its auto-cast will no longer be toggled
    off.
  • An exploit bug in which items could lose their cooldowns when transferred
    between heroes has been fixed.
  • Fixed DotA-specific sound effects on Intel Macs.
  • Fixed sound falloff on Intel Macs. Distant sounds should now still be
    audible.
MAPS
  • New maps from contest winners:
    • (2)MeltingValley
    • (2)RoadToStratholme
    • (4)CentaurGrove
    • (4)TidewaterGlades
Одни патчи для melee (преимущественно), другие для картоделов. Если смотреть патчи с 1.27, то патчи 1.29 и 1.31 так и вовсе были для двух сообществ сразу, причём 1.31 в большей степени для картоделов. Но что не делай, личности подобные PROSHELDOTU будут воспринимать всё как мочу в лицу, такие они фантазёры.
Что уж говорить, картоделы также получают профит от melee обновлений: новые герои с новыми способностями, новые способности для юнитов. Причём в обратную сторону это не работает: изменения для картоделов никак не улучшают melee. Из последних новых способностей - способность Prioritize, способности по жертве нежити для получения бонусов и некромантов и в предмете, способность наносить доп урон у рыцарей.
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

GRYLLL, Cancel, голословные подтверждения, подтверждённые ровно ничем. Вот вам списочек турниров разных масштабов по игре за все года. Их существование ничем не обязано наличию сообщества разработчиков кастомных карт.
Обратите внимание на кол-во турниров с 2011 по 2016, когда игра вообще не поддерживалась. Обновления баланса так вовсе возобновились в 2018 году. 7 лет не менялся баланс в игре, но турниры проводились, а матчи в бнете находились. Или это игроки кастомок в перерывах между игрой в доту и футменов иногда поигрывали обычные милишки? 😀
У стандартной игры большое комьюнити. Кастомки, редактор, дота и так далее сыграли малую роль в его формировании. Вот благодаря редактору появилось второе комьюнити, сообщество картоделов. Удивительно, но некоторые из его членов опускают язвительные комментарии в сторону поддержки первого сообщества от разработчиков (например, mistwood и PROSHELDOTU), тем самым намекая, что первое сообщество недостойно поддержки. Разумеется, не существует объективных причин считать недостойным ни первое, ни второе сообщество. Blizzard в примерно равной степени поддерживали и поддерживают оба комьюнити. Сейчас насколько мне известно балансом так и вовсе занимается melee сообщество, как в StarCraft 2: они делают изменения, а Blizzard делают патч.
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

По канону там должно быть только GUI.
По канону в melee около 1000 строк кода.
28

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

И правда, зачем делать упор на кастомки в игре, которая стала популярной из-за доступного редактора кастомок?
Варик был бы популярен, даже если бы близзард не добавили редактор в дистрибутив. Продали более 4кк копий игры до того, как все узнали, что в комплекте есть хороший инструмент для создания своих "игр". Поэтому заявления, что варик стал популярен благодаря кастомкам, преувеличение, мягко говоря.
Но бомбёжку на правки баланса от некоторых картоделов, которые считают себя пупом земли и что близзард им всё должны, всегда приятно почитать. 😆
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Вот последняя версия мне понравилась. Стало сложнее, особенно когда челы ливают, но зато не так просто как с дабл уроном от руки. Однако расположение врагов надо будет ещё доработать. Плюс исправить файлы локализации, там дефолтные для Ледяной Короны лежат.
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

rsfghd, с каждым пульсом берги? Думаю, что невозможно, да и имбово.
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.3

  • Игроки не могут наносить урон своим союзникам (и сами не получают его, в том числе и от Берги), однако всё ещё могут наносить урон своим войскам.
  • Главное строение Берги регенерирует 1% здоровья и маны войскам игроков.
    • Данное значение может быть изменено патчами Blizzard.
    • В отличие от стандартных фонтанов регенерации, регенерация происходит для всех юнитов игроков, в том числе и для не органических.
  • Улучшено позиционирование противников. Теперь они располагаются как можно дальше от базы Берги и рядом с друг другом.
    • Ранее расположение было абсолютно случайно. Теперь случайно располагается только база Берги, всё остальное зависит от неё.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / JassSpy by Raichu

Последняя версия.
Перепаковал последнюю версию, без внутренних архивов. Обязательно настройте .ini файл, поставив no напротив не интересующих нативок.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.2

  • Изменена способность Bergi's Grace:
    • Способность удваивает базовые характеристики и их прирост за уровень, а не утраивает.
  • Исправлена ошибка, при которой у покинувшего игру игрока оставались ресурсы.
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1

Переработана способность Bergi's Grace:
  • Больше не увеличивает базовый урон.
  • Бонус к изначальным характеристикам увеличен с x2 до x3.
  • Теперь также утраивает прирост за уровень у всех характеристик.

Новый файл залью как только будут разрешения.