28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
makkad, понял, тогда добавлю в следующем релизе.
Не прошло и года. Хотя погодите...

Обновление v1.4

раскрыть
  • Добавлены примеры скриптов для Grimex.
  • Добавлены картинки для руководства Grimex.
  • Добавлено руководство UMSWE.
28

» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed

Enobraed, там просто перед функциями тоже флаг nosemanticerror нужно поставить. Поставил флаги, компиляция прошла и карта заработала.
она сразу вылетала, в любом случае
Так это потому что была ошибка, из-за чего JassHelper не залил скомпилированный вариант кода в карту.
28

» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed

А в чём смысл разных pjass, если самый последний от LeP поддерживает in-code флаги компиляции, которые используются в мемхаке?
28

» WarCraft 3 / Длительность команды отставить на 1.26

Команда мгновенная. Скорее всего в константах стоит максимальная задержка приказов. По дефолту это 0.25, а надо занулить.
28

» WarRaft / IntelliJASS

Koladik, ну карту ты в редакторе сохраняешь, а не в теше. Ты в IDEA можешь просто сделать конфиг для вызова JassHelper для своего скрипта. Как вызвать JassHelper для скрипта, я писал тут.
Что касается списка функций - есть такой сайт. Там есть поиск, а также подробная документация по функциям, чего в function list у теша нет.
28

» WarRaft / IntelliJASS

Koladik, а что за поддержка нужна? Грамматика для vJass и Zinc присутствуют, а компиляцией в JASS может и сам JassHelper справится. В IDEA уже есть все необходимые инструменты для запуска скриптов.
28

» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM

Недавно появился новый интерфейс. В целом было норм, но сегодня обновились указания автора и проекта. И стало хуже.
Посреди списка ресурсов становится не ясно, вон тот ресурс кто сделал и где.
Опытный пользователь, конечно, вспомнит, что авторство указывается сверху, но гости сайта этого помнить не могут.

Оно ещё по длине как треть длины поста, достаточно громоздко -> меньше постов на странице
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Вот, что я писал про 1.27:
В общем, я сам там всё глянул, никакой разницы в строках с 1.26 нет. А почему? А потому что халтура. Иконка и строки для валидации скрипта появились только в первом 1.28. JNGP на 1.27b эту кнопку всё равно не отображает. Потому картоделу нет никакого смысла сидеть на 1.27; кто сидит, переходите на 1.26.
Если 1.27 действительно безопаснее для юзера, то юзеры могут и на 1.27 играть, а разрабатывать можно и на 1.26.
По хорошему, можно сделать какой-то JNGP mega rebuild, который будет для 1.27 с рабочей кнопкой проверки скрипта, но если nazarpunk допилит плагин под IntelliJ, то смысла мало.
28

» SOLO MID / На каком Warcraft торчишь, броу?

Чтобы играть - 1.26 RU, 1.26 EN и Reforged. Хотя я давно не играл.
Чтобы делать мапы - 1.26 EN и Reforged.
28

» WarCraft 3 / Вопросы по настройке мультишота

Пункт 1 и 5.
Урона на цель - 0.
Максимальное количество целей - 0
Максимальный суммарный урон - Х.
Если Х = 0, то атакуются все цели в радиусе способности.
Если Х > 0, то будет вылетать Х дополнительных снарядов, Х + 1 с основным.
  • If you set values of “Damage Per Target” and “Maximum Number of Targets” to 0, and “Maximum Total Damage” to X, then at most X additional projectiles will be launched. (Prometheus3375)
    • If X = 0, then the ability will target all enemies in its range. (Prometheus3375)
    • If X = 1, then the ability will target 1 enemy in its range but two projectiles appear due to the normal attack flying against the primary target. (Prometheus3375)
Пункт 2 и 4. Используется урон основной атаки и это не изменить.
“Damage Per Target” and “Maximum Total Damage” don't do anything. Probably deprecated in favor of using the attacks actual damage.
Пункт 3. Эти значения указаны в Units/UnitWeapons.slk в полях mindmg1 и maxdmg1, mindmg2 и maxdmg2, которые используются в описании способности.
Эти поля нельзя настроить через WE, изменение параметров атаки не изменит значения этих полей. Для нестандартных юнитов используются значения, указанные для базового юнита.
28

» WarRaft / IntelliJASS

С анонимного акка не показывает.
Инфа 100%, что если я зайду в подсанкционный акк, оно покажет. 🤣
Да я вот вышел из акка, и тоже показало. 🤡
Загруженные файлы
28

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

nazarpunk, не говорили, только потому что ты так и не глянул их видео-презентацию, что я сюда кинул. 🤣
Гейм директор сказал, что буквально новые жанры типа TD и MOBA вышли из под крыла WC3, что его команда работала над редакторами варика и ск2, поэтому они выпустят утилиты и для штормгейта, которые могут быть использованы для создания модов, карт и кампаний.
Всё же перед обсуждением пиара следует с ним ознакомится.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

откуда на ютубе появлись видео с игрой warcraft 3 в starcraft 2
Обычно в описании таких информация о модах, что в видео. Советую там и посмотреть, что за проект в видео был представлен.
28

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

nazarpunk, нет, он начинал с вова, сейчас чаще реакты делает. Является основателем Starforge Sytems. По его игре видно, что в ртс он нуб 😅