28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

rsfghd, с каждым пульсом берги? Думаю, что невозможно, да и имбово.
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

v1.3

  • Игроки не могут наносить урон своим союзникам (и сами не получают его, в том числе и от Берги), однако всё ещё могут наносить урон своим войскам.
  • Главное строение Берги регенерирует 1% здоровья и маны войскам игроков.
    • Данное значение может быть изменено патчами Blizzard.
    • В отличие от стандартных фонтанов регенерации, регенерация происходит для всех юнитов игроков, в том числе и для не органических.
  • Улучшено позиционирование противников. Теперь они располагаются как можно дальше от базы Берги и рядом с друг другом.
    • Ранее расположение было абсолютно случайно. Теперь случайно располагается только база Берги, всё остальное зависит от неё.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / JassSpy by Raichu

Последняя версия.
Перепаковал последнюю версию, без внутренних архивов. Обязательно настройте .ini файл, поставив no напротив не интересующих нативок.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

v1.2

  • Изменена способность Bergi's Grace:
    • Способность удваивает базовые характеристики и их прирост за уровень, а не утраивает.
  • Исправлена ошибка, при которой у покинувшего игру игрока оставались ресурсы.
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

v1.1

Переработана способность Bergi's Grace:
  • Больше не увеличивает базовый урон.
  • Бонус к изначальным характеристикам увеличен с x2 до x3.
  • Теперь также утраивает прирост за уровень у всех характеристик.

Новый файл залью как только будут разрешения.
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Я заметил, что на 1.34 все способности с useInEditor раным 0 всё равно отображаются в редакторе. Это приятно.
Ложная тревога, просто у меня был свой abilitydata.slk и включённые локальные файлы.
28

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

ScorpioT1000, кампания Рексара была стандартной кампанией уже лет 10, а то и больше. Hush скорее всего имел в виду какую-то другую кампанию. Вот дополнительные главы Исхода Орды стали стандартными только в рефе.

gixetab869, это игромания сделала классный перевод и развела панику.
28

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

PROSHELDOTU, модмейкингом нет, но мапмейкингом это является. Особенно создание новых карт для дефолтных сражений, в SC2 каждый сезон новые карты для игр.
28

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Ну хейт милишков всегда был высосан из пальца. Просто кто-то сказал, что вот то говно по его мнению, аргументировав это своим другим мнением, которое считает истиной, и пошло.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

В модуле вопросов, где же ещё. Я своего ничего не добавлял, исправил существующее. Там за это несколько файлов отвечает, но точнее сказать не могу, давно это всё было.
28

» XGM Team / Изменения в проектах

А да, старые проекты-карты останутся или будет принудительный переформат?
28

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

В своей карте для отмены приказа передвижения от пкм я использовал такой код.
    static method abortChallengerOrders takes thistype this, integer orderid returns nothing
        if data.challenger() and orderid == Order_smart then
            call PauseUnit(minion, true)
            call IssueImmediateOrderById(minion, Order_stop)
            call PauseUnit(minion, false)
        endif
    endmethod
Юнит поворачивался, но никуда не шёл. Код срабатывал каждый раз, когда отдавался какой-то приказ.
28

» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard

Я предлагаю создать ланд карты с нуля, а все прочие данные экспортировать в новую из старой.

Хотя для начала лучше убрать весь декор из воды и проверить
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

nazarpunk, какие дамми? Некоторые полезные способности имеют 0 в поле useInEditor.
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Я заметил, что на 1.34 все способности с useInEditor раным 0 всё равно отображаются в редакторе. Это приятно.
28

» XGM Team / Изменения в проектах

tysch_tysch:
ни один современный проект физически не удаляет твои данные
Я речь вёл не про фактическое удаление данных, а уход с платформы и простоту модерации.
ВК и дискорд таким же образом запретит тебе пользоваться твоим контентом
Верно, но всё же речь была про группы/сервера для карт. Про вк не скажу, но приватные сервера не должны трогать (отчего у них и функционала меньше).
Разумеется, всё может накрыться медным тазом, поэтому нужно всегда иметь бекапы.
С третьим пунктом и остальным согласен.
Мы всё же немного о разном. В моём видении проект для карты нужен для размещения статей, гайдов, описания обновлений, блога разработки и так далее. Всё это как раз для лояльных игроков (кроме гайдов) и всё это намного проще сделать в вк или дискорде по ряду причин. А для привлечения большей аудитории, ресурса на XGM с хорошим описанием и постоянным держанием в курсе в комментах должно хватить.