28

» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное

но я и так не пользуюсь гуи, даже если и так, мне интуитивно понятны все функции, будь они хоть на немецком
просто ради интереса)
Так основная фича именно в поле для скрипта, теперь не будут генерироваться юзлес функции для триггера, которые нигде не используются.
28

» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное

каск открывать
CASCView, только чтение.
(наверное для того чтобы не создавать триггер как "файл для кода)
Да.

Качайте EN версию, там всё нормально, хотя такое тоже есть.
28

» WarCraft 3 / А почему же все таки тормозит варик?

-И наконец самый тупой вопрос на свете: Миллионы раз,народ созавал свои "Левые" редакторы и блин,никто не догадался добавить локалку в триггерную функцию,чтобы ее можно было создать из списка.
В гугле забанили? Есть FNWE, где есть всё, что тебе нужно.
28

» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное

А тогда зачем это WESTRING_UNTITLEDSCRIPT 001
Это просто после для скрипта, как поле CustomScript в самом верху всех триггеров.
28

» WarCraft 3 / Безумный режим?

Есть,
Что значит разблокировать? Просто ставишь её и всё. Ни в каких меню я её не видел, но раз в common.j есть, то есть.
28

» WarCraft 3 / Локальные таймера и мультборда

Названия переменных ты сам задаёшь. А если нужен тип, то смотрим в common.j или создаём глобалку в редакторе переменных, экспортируем скрипт и смотрим блок globals.
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

В варкрафте же можно крутить кости?)
Точно знаю, что с помощью даммиков можно.
или тестовый игровой мир?
Тестовый мир.

PribcePhoenix, прикрепи файл для скачивания, чтобы народ не тупил. В лончере можно язык выбрать.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Передача пути если? какая дикая вещь....
А как ты хотел? Импортируем текстуру, передаём её путь.
BlzGroupUnitAt - это что?
Юнит в группе под номером X. X - аргумент нативки.
UrsaBoss:
находится ли юнит в группе
Для этого есть другая нативка, которая есть в 1.26.
BlzIsLocalClientActive - а это?
Детект афк, я полагаю.
28

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Загрузки изображения из буфера нет.
А про это не говорил.
Из буфера нет, а drag&drop для файлов из файлов компьютера давно был.
Bergi_Bear:
Чтобы вставить эту картинку я сохранил её предварительно на рабочий стол, потом перетащил в окно прикрепления файлов
Понял, про что ты.
28

» Администрация XGM / Прямая ссылка на комментарий в вопросе

Работает более-менее, но чутка больше нужного скроллит.

Кстати, ссылка, что в посте, всё также не работает. Наверное, потому что формат поменялся.
28

» WarCraft 3 / Синхронизация переменных

А ещё можно вместо постоянного вызова GetLocalPlayer() и его сравнения сделать переменные.
library MainLib initilizer init
globals
    player LocalPlayer
    boolean array IsLocalPlayer
endglobals

function PlayerIsLocal takes player p returns boolean
    return IsLocalPlayer[GetPlayerId(p)]
endfunction

private function init takes nothing returns nothing
    local integer a = 0
    set LocalPlayer = GetLocalPlayer()
    loop
        set IsLocalPlayer[a] = LocalPlayer == Player(a)
        set a = a + 1
        exitwhen a == bj_MAX_PLAYERS
    endloop
endlibrary
Но лично у меня IsLocalPlayer находится в структуре, что отвечает за игрока.
struct CustomPlayer
    readonly player user
    ...
    readonly boolean isLocalPlayer
    ...

    static method create takes player p, integer i returns thistype
        local thistype this = allocate()
        // Common
        set user = p
        set isLocalPlayer = p == LocalPlayer
        ...
        return this
    endmethod
endstruct
28

» WarCraft 3 / Синхронизация переменных

Кек.
globals
    boolean IHaveConfig
endfglobals
...
function SomeFunc takes something returns something
    ...
    set HaveConfig = FileExists("config.ini")
    ...
endfunction
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Наверное из-за 1.26
Зависит от того, куда ставишь. У меня проблем не было, но до этого папку 1.26 поставил в режим "Только чтение".
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

я сначала скачал 1.30
Зачем? Ведь лончер сразу сразу ставит 1.31.
UrsaBoss:
а сколько весит 1.31?
я может быть тоже скачаю
Лончер весит мало, папка с варом занимает 1.94 Гб.
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

У тебя ру версия? Может дело в этом.
Заметил WESTRING только в поле указания равкода, EN версия. Все остальные строки в РО есть.
Naadir:
я открываю WE из папки с Public Test'ом.
Надо старый удалять и ставить новый, как мне кажется. У меня старого не было.
Нашёл в том же фолдере. Кому понадобилось его прятать внутрь подпапки?
Нормальная практика, во всех играх близов так: папка для x86 и папка для x64. Вполне себе логично.
Ну и всё равно эта фигня пишет, что отсутствуют строки юнит-тайпа и др.
Что и где пишет, не понял.

Те WESTRING, что я видел, были для меня понятны, их названия обычно отображают суть текста, что должен быть вместо WESTRING.
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

И нет новых полей.
Каких-таких полей?
в WE старая.
Вообще-то, теперь есть 2 сферы.
Ты точно на ПТР клиенте смотришь?
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

то есть они до сих пор не сделали дебага
Про vJass не знаю, может это просто баг ПТР, а может и нет.
плюшки в виде удобства работы с кодом (шрифт, поиск, библиотека нативок)
Ну они странные немного, конечно. Сказать, что они работают на ГУИ юзеров, нельзя, нативки новые ввели, но в ГУИ их нет (те же новые события). Сказать, что работают на JASS юзеров нельзя по причинам, что ты назвал.

Между прочим там сделали специальный сайт для фидбека.
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

а в редакторе триггеров код все также виден в мелком шрифте? нет никаких подсветок шрифта и настроек, изменения фона и прочее
Да кому это нужно, даже vJass пашет кривовато, режим дебага всегда отключён.
Пишем в блокноте, потом пишем файл куда импортируем остальные файлы и его vJass через консоль обрабатываем с автовнедрением в карту. Костыльно, но что есть, то есть.
Я вот потому на 1.26а и сижу, тут всё есть. Способности практически не использую, потому для меня совместимость будет сохранена.
28

» WarCraft 3 / Изменить скорость перемещения юнита

не будет каких-то неточностей?
Для это есть это.
constant native GetUnitDefaultMoveSpeed takes unit whichUnit returns real
а если например у героя ботинки или другие баффы на скорость?
Тогда рекомендую написать свою систему бонусов и полностью отказаться от уже вшитых в способности возможностей.