28

» WarCraft 3 / Спел похищение жизни!

что мы возвращаем у юнита/виджета?
Координату Z броска и координату Z получения снаряда. Если X, Y координаты для точки получения снаряда обычно 0, то для броска они используются.
28

» WarCraft 3 / Можно ли узнать в каком месте кода происходит вылет?

Вот по этой причини в 1.28 всё перенесли в папку пользователя, там нет проблем с правами на запись.
Bergi_Bear:
D games war3
У некоторых людей вообще 1 раздел на носителе информации, потому лучше создать отдельную папку Games, и все игры (особенно старые) ставить туда.
28

» WarCraft 3 / Можно ли узнать в каком месте кода происходит вылет?

а у меня ничего нет такого. с прелоадом не первый раз работаю.
В папку вара можно писать? Они вполне может быть защищена от записи, как Program Files.
28

» WarCraft 3 / По поводу уровня воды

но не подскажешь, где именно эти опции находятся?
Редактор ландшафта - Дополнительно (en. Advanced).
28

» WarCraft 3 / По поводу уровня воды

Принятый ответ
При создании карты нужно выбрать начальную высоту рельефа. В уже созданной карте есть специальные опции по увеличению высоты всего ландшафта.
28

» WarCraft 3 / Доспехи веры, зависящие от кол-ва юнитов вокруг ауроносца

А как тогда посчитать количество юнитов в группе?
Так и можно найти, но зачем это делать каждый раз в цикле, если можно это посчитать до цикла?
28

» WarCraft 3 / Как переключаться между анимациями,когда есть морф?

Добавить анимационный тег alternate. Либо в РО прописать требования, либо триггерно.
28

» WarCraft 3 / Вопрос по поводу версии( Требуется экспертное мнение)

Также стоит помнить, что в 1.30.4+ намутили со слотами игроков. Это нужно иметь в виду, если нет галки "Фиксированные настройки игроков" во вкладке "Кланы". Если она стоит, то проблем не будет.
Валерия:
Нельзя.
Что нельзя?
Я речь вёл про перенос со старых версий на новые. Наоборот конечно ничего работать не будет.
28

» WarCraft 3 / Вопрос по поводу версии( Требуется экспертное мнение)

Сложна(((
Всё GUI конвертируется в JASS2, а для JASS2 совместимость сохранена.
В стандартном WE в GUI нет всех функций JASS2, и именно их и добавляют JNGP и WEX. Из-за новых элементов в GUI, карты, сделанные в JNGP и WEX, не откроются в новом редакторе, но в сами карты играть можно.
28

» WarCraft 3 / Проблема не знаю с чем

KlounDoink, ты можешь просто кинуть скрипт карты. Редактор ландшафта -> Файл -> Экспортировать скрипт. Сохрани как файл с расширением .j.
28

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Я то через андерскор, то через CamelCase, от настроения зависит.
28

» WarCraft 3 / Upgrade Build

Видел похожую тему в одной карте, только там это делалось с помощью виспов.
28

» Мир безумного / WoW теперь и на Windows 7 поддерживает DirectX 12

Нафига эти плитки из мобильной версии добавили - непонятно.
Чтобы разработчики могли делать приложения сразу для пк и для мобильных. Но вот беда, недавно микромелкие отказались от мобильных платформ.
prog:
Есть, например, много специального, узкоспециализированного софта
Такое правда есть.
28

» Мир безумного / WoW теперь и на Windows 7 поддерживает DirectX 12

Что такого в этой 7-ке, вот не понимаю. Я с ХР сразу 8-ку перешёл, после десятку поставил. Там и UTF-8 более-менее поддерживается, с 1809 центр обновления адекватный стал. Если не нравится плиточные приложения, то скачайте LTSB\LTSC сборку, там всё это убрано самими разработчиками. Самая главная прелесть в этих сборках то, что калькулятор нормальный, с редактируемым журналом.
28

» WarCraft 3 / Проблема не знаю с чем

Принятый ответ
Я думаю, все дело в лимите потока, ибо 193 триггера - это много.
28

» WarCraft 3 / Приватность предмета

Принятый ответ
SetItemPlayer подойдёт. Сохраняем игроку, при подборе предмета сравнивает хозяина предмета и юнита. Если не совпадают, то выкидываем предмет.
В лучшем случае запрет буде нативным, но я в этом сильно сомневаюсь.
А UserData лучше для других вещей оставить.
28

» WarCraft 3 / Юнит цель стандартной телепортации

Вот этого юнита то и надо отследить.
Понял, но пробовал GetSpellAbilityTarget()? Вполне возможно, что выбранный юнит всё же записывается, не смотря на то, что каст в точку. Главное смотреть в триггере с событиями на начало или эффект способности. В событиях на конец каста юнит не записывается.
28

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

Надо будет проверить.
Если уж и проверять, то только то, что полностью разложившиеся юниты удаляются, но я так не думаю.
28

» WarCraft 3 / Юнит цель стандартной телепортации

Принятый ответ
Я так понимаю телепорт на цель, тогда всё просто GetSpellAbilityTarget().
28

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

Либо ковырять скрипт руками
Я же сказал тебе (страница 1), как использовать эту функцию, не смотря на то, что она в common.ai. Ничего качать не надо.
Даже JNGP необязателен, достаточно иметь JassHelper и уметь им пользоваться.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Выпадение предметов после смерти

Принятый ответ
Нужно чтобы они НЕ выпадали.
А, в таком случае только триггерно.