Как повесить на юнита обратный отсчет, как для призванного существа, но в последствии не убить самого юнита? При этом таймер все так же можно было бы остановить.

По идее таймер может встать на паузу, если юнита поставить на паузу. Правда, там и бафф стана может сохраниться, но это не точно.
Ещё есть вариант с отображением не полоски, а цифр оставшегося времени, как-нибудь красиво это замутив. Например, с помощью DGUI создавая панель над панелью характеристик и портрета, где будет указано оставшееся время, либо просто убывающая шкала, ведь в неё не придётся вглядываться.
Всё-таки опиши на конкретном примере, как это должно выглядеть, а не общими словами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Можно заменять юнита по истечении таймера, а в новых патчах вроде как можно убирать таймер.
6
Но при этом исчезнут баффы и прочее. Нельзя ли как-то получить значение таймера?
Значение оставшегося времени
10
а если попробовать удалить баф функции? тип BTLF
6
Если не ошибаюсь, мгновенно убивает юнита.
LordDracula:
а если попробовать удалить баф функции? тип BTLF
8gabriel8:
Можно заменять юнита по истечении таймера, а в новых патчах вроде как можно убирать таймер.
Что за событие отлавливает истечение такого таймера?
28
Там есть функция по остановке такого таймера.
6
Ну она останавливает UnitTimedLife таймеры, но остановить таймер при превращении, что было моим запасным вариантом создания обратного отсчета на юните, она не может.
30
Можете повесить на юнита обычный таймер и делать с ним что хотите)
26
Опиши подробнее задачу. Тебе нужен юнит с превращением, таймер превращения которого можно остановить, либо нужно просто отобразить таймер на юните? Зачем останавливать и при каких условиях это следует делать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.