poisoNDealer, за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл. Тот же Анрайз хороший пример, раньше он сильно поругался с админами, теперь активный член сайта. Причём прошло больше, чем ушло. Вот и рост комьюнити. Нужно понимать, что XGM для картоделов, моддеров и разработчиков, а не для игроков.
ты платишь своими ресурсами и донатом на развитие левой площадки, которая делает вид что у тебя "есть онлайн"
"левая площадка" - это про XGM? 😅
Потому что такое высказывание совсем не подходит к дискорду. Там в любой момент можно удалить сервер или контент на нём. На xgm же спустя год нужно просить разрешение модерации на изменение. Другими словами, дискорд от карты варика получит намного меньше, чем xgm от неё. С вк аналогично.
По теме.
Сейчас можно сделать группу вк/сервер в дискорде, там разместить все материалы, а на XGM запостить только саму карту. У такого подхода есть несколько преимуществ. Во-первых, у людей скорее всего будет акк вк или дискорда, чем аккаунт xgm. Во-вторых, общаться в вк или дискорде проще, чем в комментах на xgm. В-третьих, модерировать свой контент в вк и дискорде, намного проще, чем на xgm. И в-четвёртых, вы вряд ли поссоритесь с вк или дискордом (особенно если сервер в дискорде сделать приватным).
Тем самым для обычного картодела проект на xgm не нужен. Но тем не менее некоторые могут хотеть иметь свой проект здесь, а не в вк или дискорде. Вопрос в том, стоит ли ради них оставлять возможность создания проектов.
Проекты теперь выдаём:
популярные и перспективные карты
предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус
У популярной карты скорее всего уже есть группа вк/чат тг/дискорд, им вряд ли будет нужен свой проект на xgm, особенно если нужно будет выполнять план публикаций.
Я в целом поддерживаю это изменение. Я всегда воспринимал xgm как коллекцию обучающего материала и ресурсов. Поэтому считаю, что нужно сконцентрировать развитие в этом направлении. Проекты по картам никак этому не способствуют и поэтому не нужны. Однако я бы начал не с этого изменения, а с улучшения поиска. Выбрать проект, в котором я хочу искать (уже есть), и в зависимости от проекта дополнительные чекбоксы для типов ресурсов. Вот например, мне нужна карта вк3. Я захожу в поиск, выбираю проект, ставлю галку в пункте "карта" и далее пишу текст, который должен присутствовать либо в тексте ресурса карты, либо в тегах. Сейчас при запросе "карта дренор", мне выдало несколько ресурсов, проектов и комментарии. Разумеется комментарии мне не нужны, мне нужны ресурсы типа "карта" из проекта вк3. И в данной ситуации карты-проекты мешают, так как проект не является ресурсом.
Если нет TESH, то можно просто открыть blizzard.j и там найти. С 1.31 blizzard.j находится в папке документов пользователя Documents\WarCraft III\JassHelper. Но лучше поставить TESH, или для версий ниже использовать JNGP или Sharpcraft.
Откуда инфа про людей из команды Hots? Над wc3r работает подразделение Team 2 (команда wow).
Команда "классических игр" занималась WC3, HotS и SC2 и некоторыми другими, насколько я помню. По SC2 давно уже ничего сами близзы не делают, HotS активно поддерживался весь прошлый год, этим летом перевели в режим SC2. С учётом того, как активно стали выходить патчи, я делаю вывод, что все тех людей перевели в WC3:R.
Daro, "доработанная" система будет плохо работать, если юнит будет под постоянным огнём. Почему - читай мой комментарий выше. Если же такой ситуации не предвидится - используй вариант Кейна. Протестировать можно в первой карте-примере.
А так я учёл первое предложение Кейна, уже с января 2022 способность добавляется не всегда.
makkad, если ты используешь powershell (есть в любой винде, не путать с pwsh), то тебе надо в папке документов юзера создать папку WindowsPowerShell, внутри неё создать profile.ps1 с таким кодом:
Решит все проблемы с кодировкой. ВАЖНО: после этого нужно открыть PowerShell (НЕ от админа) и выполнить это:
Set-ExecutionPolicy RemoteSigned
Это разрешит выполнять скрипты .ps1, в том числе и указанный выше profile.ps1. Без этого каждый запуск PowerShell будет сопровождаться ошибками, о невозможности выполнения profile.ps1.
Если же используется pwsh (PowerShell Core), то тогда делается всё тоже самое, но в этом случае папка носит имя PowerShell.
Lasto4ka, ну кодировку в PowerShell настроить можно.
Option A: Press Win+R, enter cmd.exe and run it. Use cd <folder> to navigate to a folder where you'll work.
Option B: In Explorer, Shift+Right Click the folder where you have a .w3u file, select "Open command window here" or in Windows 10 "Open PowerShell window here".
Option C: открыть папку, в адресной строке проводника написать cmd или powershell, нажать enter. PowerShell ещё можно запустить через меню Файл.
Так-то согласен, пиара было много, и даже результат был, но релиза по итогу нет. И судя по всему даже исходников. А очень жаль, я бы может даже поигрывал иногда в этот мод в игротеке, управление в старкрафте намного лучше управления вк3.
На состоянии 2022 года, чтобы опубликовать карту в редакторе из нового аккаунта - нужно купить что-то в игре, а т.к. в рублях нельзя купить, значит, что и использовать этот мод люди без покупок в игре не смогли бы из России
Так чтобы использовать мод (то есть играть в игротеке), ничего покупать не надо. Если речь про дальнейшую разработку, то наверняка у опытных картоделов ск2 что-то уже было куплено на акке.
build, у меня в Notepad++ открыты файлы для обоих версий, так как помогаю по обоим. Я их туда положил, ну и так пошло, что в сборке они тоже есть. В целом, их можно использовать с JassHelper, который идёт вместе с JNGP для запаковки Reforged карт, да и для сравнения между обычным 1.26 и последней версии игры.
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. PT153
» XGM Team / Изменения в проектах
Потому что такое высказывание совсем не подходит к дискорду. Там в любой момент можно удалить сервер или контент на нём. На xgm же спустя год нужно просить разрешение модерации на изменение. Другими словами, дискорд от карты варика получит намного меньше, чем xgm от неё. С вк аналогично.
» WarCraft 3 / EnumDestructablesInRectAll случайно не вызывает утечки?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / EnumDestructablesInRectAll случайно не вызывает утечки?
» WarCraft 3 / смена JaSS на Iua заблокирована
Ред. PT153
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
Прокрутить к ресурсу
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Negate Damage library
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Custom Object Converter
ВАЖНО: после этого нужно открыть PowerShell (НЕ от админа) и выполнить это:
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Custom Object Converter
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / Не добавляются юниты в массив [2 и более] отряда
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Пак HD моделей из игры Heroes of the Storm (HotS)
Ред. PT153
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. PT153
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153