28

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Совсем недавно вышла новая версия TESH для Reforged.
Список основных изменений:
  • JSON вместо SQLite для определения ключевых слов, функций, типов.
  • Отображение полного кода функции при наведении мыши на её имя в коде.
  • Подсветка для Zinc.
  • Множество исправлений.
Полный список изменений: ссылка.
Пример отображения кода функции:
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

А можно легально скачать 1.26?
Да, у меня есть офф исталлеры 1.21 и 1.27, что требуют ключи. Скачивается официальный .exe для апа 1.21 до 1.26 и готово.

Ну тогда, техника бесконечного ребаланса мили будет продолжаться извечно)
В этом суть сессионных игр, коей WC3 тоже является. Мета должна постоянно меняться, чтобы в игру играло много людей.

Maxlaid, а на макос есть DirectX?
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Bruh, сейчас бы вонять на баланс и каких-то абстрактных неженок. 🤣
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

На этой неделе новый крупный балансный патч же вышел.
Он подготовлен сообществом, как и все патчи в этом году. Близы максимум готовые файлы собирают и выпускают апдейт. Да и то, это могли передать ESL.
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Откуда инфа про людей из команды Hots? Над wc3r работает подразделение Team 2 (команда wow).
Команда "классических игр" занималась WC3, HotS и SC2 и некоторыми другими, насколько я помню. По SC2 давно уже ничего сами близзы не делают, HotS активно поддерживался весь прошлый год, этим летом перевели в режим SC2. С учётом того, как активно стали выходить патчи, я делаю вывод, что все тех людей перевели в WC3:R.
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Я так понимаю тех людей, что продолжали работать над HotS, теперь полностью перевели в WCR. Для комьюнити мапмейкеров это хорошо.
28

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

pusha1999, неправильно настроил, значит. Может, система старая, может ещё что. У меня работал и на 1.32.10, и сейчас. Windows 10.
28

» WarCraft 3 / Negate Damage library

Daro, "доработанная" система будет плохо работать, если юнит будет под постоянным огнём. Почему - читай мой комментарий выше. Если же такой ситуации не предвидится - используй вариант Кейна. Протестировать можно в первой карте-примере.
А так я учёл первое предложение Кейна, уже с января 2022 способность добавляется не всегда.
28

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Custom Object Converter

makkad, если ты используешь powershell (есть в любой винде, не путать с pwsh), то тебе надо в папке документов юзера создать папку WindowsPowerShell, внутри неё создать profile.ps1 с таким кодом:
$OutputEncoding = [System.Console]::OutputEncoding = [System.Console]::InputEncoding = [System.Text.Encoding]::UTF8
$PSDefaultParameterValues['*:Encoding'] = 'utf8'
Решит все проблемы с кодировкой.
ВАЖНО: после этого нужно открыть PowerShell (НЕ от админа) и выполнить это:
Set-ExecutionPolicy RemoteSigned
Это разрешит выполнять скрипты .ps1, в том числе и указанный выше profile.ps1. Без этого каждый запуск PowerShell будет сопровождаться ошибками, о невозможности выполнения profile.ps1.

Если же используется pwsh (PowerShell Core), то тогда делается всё тоже самое, но в этом случае папка носит имя PowerShell.
28

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Custom Object Converter

Lasto4ka, ну кодировку в PowerShell настроить можно.

Option A: Press Win+R, enter cmd.exe and run it. Use cd <folder> to navigate to a folder where you'll work.
Option B: In Explorer, Shift+Right Click the folder where you have a .w3u file, select "Open command window here" or in Windows 10 "Open PowerShell window here".
Option C: открыть папку, в адресной строке проводника написать cmd или powershell, нажать enter. PowerShell ещё можно запустить через меню Файл.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

makkad, скорее всего в ребилде вырезали. Можно проверить на хайве или тут.

makkad, если речь только про сами примеры, а сам функционал работает, то могу добавить и в эту сборку.
28

» WarCraft 3 / Не добавляются юниты в массив [2 и более] отряда

Куча скринов, а самого важного с объявлением переменной нет. Там и ошибка, как указал rsfghd.
28

» Warcraft III Ragnarok Legacy / Пак HD моделей из игры Heroes of the Storm (HotS)

Мышкоблудка, возможно, моделька для способности Рагнаросса, которая так и не была использована.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Так-то согласен, пиара было много, и даже результат был, но релиза по итогу нет. И судя по всему даже исходников. А очень жаль, я бы может даже поигрывал иногда в этот мод в игротеке, управление в старкрафте намного лучше управления вк3.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

На состоянии 2022 года, чтобы опубликовать карту в редакторе из нового аккаунта - нужно купить что-то в игре, а т.к. в рублях нельзя купить, значит, что и использовать этот мод люди без покупок в игре не смогли бы из России
Так чтобы использовать мод (то есть играть в игротеке), ничего покупать не надо. Если речь про дальнейшую разработку, то наверняка у опытных картоделов ск2 что-то уже было куплено на акке.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

build, у меня в Notepad++ открыты файлы для обоих версий, так как помогаю по обоим. Я их туда положил, ну и так пошло, что в сборке они тоже есть. В целом, их можно использовать с JassHelper, который идёт вместе с JNGP для запаковки Reforged карт, да и для сравнения между обычным 1.26 и последней версии игры.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Конкретно про изменения по сравнению с 1.32.10.
common.ai
	constant integer DRAGON_ROOST       = 'ndrb'
	constant integer CORRUPT_AGES       = 'ncta'
	constant integer CORRUPT_ETERNITY   = 'ncte'
common.j
//Cinematic Sound Constants
    constant volumegroup        SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL         = ConvertVolumeGroup(8)
    constant volumegroup        SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT         = ConvertVolumeGroup(9)
    constant volumegroup        SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC           = ConvertVolumeGroup(10)
    constant volumegroup        SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE        = ConvertVolumeGroup(11)
    constant volumegroup        SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1 = ConvertVolumeGroup(12)
    constant volumegroup        SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2 = ConvertVolumeGroup(13)
    constant volumegroup        SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3 = ConvertVolumeGroup(14)
native StartSoundEx                 takes sound soundHandle, boolean fadeIn returns nothing
native BlzGetAbilityId                             takes ability whichAbility returns integer
native BlzQueueImmediateOrderById      takes unit whichUnit, integer order returns boolean
native BlzQueuePointOrderById          takes unit whichUnit, integer order, real x, real y returns boolean
native BlzQueueTargetOrderById         takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantPointOrderById   takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantTargetOrderById  takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueBuildOrderById          takes unit whichPeon, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralImmediateOrderById   takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId returns boolean
native BlzQueueNeutralPointOrderById       takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralTargetOrderById      takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, widget target returns boolean

// returns the number of orders the unit currently has queued up
native BlzGetUnitOrderCount takes unit whichUnit returns integer
// clears either all orders or only queued up orders
native BlzUnitClearOrders takes unit whichUnit, boolean onlyQueued returns nothing
// stops the current order and optionally clears the queue
native BlzUnitForceStopOrder takes unit whichUnit, boolean clearQueue returns nothing
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Обновление v1.3.2

Обновлены файлы "common.j ref.j" и "common.ai ref.ai" из-за выхода патча 1.33.

Заодно вновь залил самораспаковывающийся архив, чтобы не было проблем с распаковкой.
28

» WarCraft 3 / JassSpy by Raichu

Daro, была использована последняя версия? Не знаю, в чём дело, возможно мемхак или другие инжекты в игру ломают программу.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

NomoreSJP, а какой пароль вводишь? Нужно вводить JNGP.

Сам только что скачал, ввёл пароль, распаковалась без проблем.
28

» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26

Небось и сами с переводом сидите, редко у кого-то английский от Зубков отлетает
У меня почти все игры на английском.