28

» WarCraft 3 / Можно ли проиграть спецэффект только для отдельного игрока?

А если без переменной, просто указать, что если Игрок 1 (красный), то вспышку проиграть?
Объект должен быть у всех игроков, или будет рассинхронизация.
28

» WarCraft 3 / Можно ли проиграть спецэффект только для отдельного игрока?

Единственная проблема, если ты используешь стандартный редактор карт
Если же используешь JNPG, то можно включить UMSWE. Тогда в GUI будет опция Local Player.
Я бы всё же рекомендовал делать присвоение пустой строки в Иначе, потому что суть не меняется, а для локального игрока присвоений будет меньше (на 1).
28

» WarCraft 3 / Можно ли проиграть спецэффект только для отдельного игрока?

Понял. А на триггерах это возможно?
В действиях выбираешь if/Then/Else (Если/То/Иначе), в условии пишешь проверку на локального игрока.
В То указываешь значение переменной на нужный путь.
В Иначе на "".
После этого блока создаёшь эффект.
28

» WarCraft 3 / Как заставить юнита играть анимацию во время движения?

Если анимация особая (как защита у пехотинцев или вихрь у мастера клинков), то можно просто добавить анимационный тег на время действия способности.
Для вихря нужно добавить тег "Spin".
28

» WarCraft 3 / Скилы из спеллбука пропадают при морфе

А юнита, в которого делается морф, спеллбук есть?
Если есть, а такая проблема остаётся, можно попробовать каждую из способностей спеллбука делать постоянной триггерно (Действия - Боевая Единица - Make Ability Permanent).
28

» WarCraft 3 / Убрать стандартные контролы 1.29

Buttonpos=0,-11 должно работать на способности передвигаться, но это можно сделать только для всех юнитов.
28

» WarCraft 3 / JASS GroupEnumUnitsInRange фильтр

Да, написано. В самом низу, в ченжлоге
Было бы неплохо вытащить это из чейнжлога в отдел Jass Syntax extensions.
И это никак нельзя отключить, печально. :(
Вряд ли это можно назвать хорошо. Эта та часть синтаксиса, что приводит к серьезной неразберихе. Подумать только, совершенно неявное приведение.
Хорошо, что теперь я и многие другие знают о таком сахаре.

Вообще, JassHelper любит кое-что менять не уведомляя.
Вот например, я забыл поставить равно.
globals
    boolean B true
endglobals
JassHelper превратит это в
globals
    boolean B
endglobals
То есть B будет без значения, и когда я буду его использовать, ожидая там изначальное значение, поток прервётся.
Хорошо, что последний pjass может такие случаи вывести на поверхность.
28

» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?

Тот, в котором "мамка позвала".
Пост написан в шуточном стиле, это можно интерпретировать как "неожиданно появились срочные дела".

Я уже тут обмолвился, что в вк3 не играю, потому отвечу для кастомок ск2.
Мамка позвала
Такое бывает редко, но бывает.

Ливаю также, если
  • решили сделать рмк
  • раунд закончился и игра рестартится (probes vs zealot)
  • если игра бесконечна (на выживание) и мне надоело (выжил достаточно)
  • все ливают (наигрались)
28

» WarCraft 3 / JASS GroupEnumUnitsInRange фильтр

Вот во что превратилась функция внутри war3map.j файла
Часто залезал вовнутрь war3map.j и никогда не замечал...
Что же, очень хорошо, теперь будут знать.

Про этот сахар написано в мануале JassHelper? Я вот что-то не помню.
28

» WarCraft 3 / Какие типы карт вы предпочитаете?

В варкрафте ни во что не играю (не с кем), а в ск2 частенько в тдшки поигрываю, в головоломки и карты других жанров.
28

» WarCraft 3 / JASS GroupEnumUnitsInRange фильтр

можно карту пример?

фильтр имеет свой поток?
В фильтрах групп или кланов не знаю, но, если верить quq_CCCP в фильтрах событий свой поток.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / JASS GroupEnumUnitsInRange фильтр

Я не про утечки, я про ошибку в твоем коде.
Ошибки нет, компилируется и работает нормально. Я даже больше скажу, совсем необязательно возвращать boolean, возвращаемый тип не имеет значения. У меня для краткости все фильтры возвращают nothing (то есть 32 нуля, что есть false).
Обёртка Filter() или Condition() нужна, если передавать функцию (code) как аргумент.
LordDracula:
фильтр имеет свой поток?
28

» WarCraft 3 / JASS GroupEnumUnitsInRange фильтр

Кстати говоря, фильтр, это boolexpr, то бишь handle
quq_CCCP уже не раз писал, что фильтры кешируются и не создают утечек.
28

» WarCraft 3 / Герой

Потому что ему нужна не иллюзия, а клон, то есть заново созданный юнит. А героям не только ставится случайное имя из списка, но и прибавляется римская цифра после имени, если оно используется повторно. Если второй раз, то II, если третий, то III, если четвёртый, то IV, ну и так далее.
Конечно, вроде бы это решается, если сделать список имён пустым. Но такое себе решение.
Точно-точно, забыл, что имён может быть несколько.
28

» WarCraft 3 / Плохо работает способность

Ах да, вонючие облака еще и блокируют проход пока не испарятся.
И не вешаются на нежить.
28

» WarCraft 3 / JASS GroupEnumUnitsInRange фильтр

Обычно в группу собираю всех юнитов, перебирая их вручную через цикл
Вот только фильтры куда быстрее циклов (JASS плохо справляется с циклами), а внутри фильтров можно делать абсолютно все необходимые действия.
Не могу понять как добавить в функции GroupEnumUnitsInRange фильтр, который добавлял бы в группу только врагов кастера.
Ниже пример, когда группа вообще не заполняется, а нужна только для вызова фильтра, чтобы выполнить нужные действия.
globals
    player P
endglobals

function filter takes nothing returns boolean
    if IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), P) then
        // твои действия
    endif
    return false
endfunction

function f takes integer i, real x, real, y, real range returns nothing
    set P = Player(i)
    call GroupEnumUnitsInRange(bj_lastCreatedGroup, x, y, range, function filter)
endfunction
28

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

2)предлагаю добавить создание триггер-события, которое могло бы влиять на броню и уменьшение героев и прочих юнитов, не так чтобы от 14 единиц брони урон уменьшался на 50%, а чтобы от 14 единиц брони урон бы уменьшался на 14%, от 28 единиц брони на 28%, но чтоб максимальное уменьшение урона была до 98%, а не 100% - иначе эффект будет неуязвимости от физических атак;
3)предлагаю добавить в редактор параметр изменения брони героям от повышения уровня и убрать зависимость брони от ловкости;
Это можно настроить в константах карты.

5)предлагаю добавить в WE событие, чтобы в игре на созданных картах музыкальное сопровождение менялось во время боевых действий (обнаружен(ы) вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) вашим(и) юнитом(ами) либо вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) обнаруживает(ют) вашего(ых) юнита(ов)), а чтобы после уничтожения вражеских/нейтральных войск либо ухода с их засвета мелодия б звучала по умолчанию либо указанная в WE (только в случае импорта музыкальных файлов для опредёлённой расы)
Сейчас это тоже можно сделать даже на 1.26.
28

» WarCraft 3 / Что то пошло не так

Конкретнее опишите проблему. Какие именно триггеры не работают?
28

» WarCraft 3 / Как разделить данные структур статично?

Почему то обе структура ссылает на оригинал структур как одно целое а нельзя ли разделить?
Потом что у тебя только 1 статичный массив, который общий для всех.
Зачем вообще структура только для одного статичного масива?
JMCode:
А все нашел надо было заменить Struct На Module помогло
Вместо модулей лучше текстмакросы использовать, больше возможностей.
28

» WarCraft 3 / Видимая невидимость

В теории можно это сделать, но придётся колдовать с союзниками и общим обзором.
Либо убирать общий обзор, либо никак :/
Для этого есть
native UnitShareVision takes unit whichUnit, player whichPlayer, boolean share returns nothing

Но вообще, на ответ вопрос очень простой: используем стандартную невидимость и стандартное обнаружение невидимости, которое будет только у некоторых юнитов.
Итак, персонаж будет невидим, но его будет видеть юнит с определённой способностью (со способностью обнаружения).
Вопрос решён.
28

» WarCraft 3 / Как сделать случайное событие?

Два триггера, когда может произойти как одно, так и другое:
Проще говоря, могут произойти сразу оба события.