Могут, но там есть нюансы. Как минимум часть вещей нужно будет писать на понятном для vJass синтаксисе. Если при этом использовать синтаксис cJass, появляется проблема читаемости.
Я никогда не использовал cJass из-за каких-то проблем с ним (AdicHelper зависал из-за какой-то ерунды). Автор TESH 2.0 не добавлял поддержку cJass, потому что никто не просил, и вряд ли будет - cJass сейчас юзает несколько человек. А мне важнее настройка подсветки и добавление своих функций, чем cJass, которым я не пользуюсь.
Тут всё ещё можно использовать cJass, просто, как и написал, адекватной подсветки не будет.
В целом да, DracoL1ch сам порой просил некоторые исправления делать. Также там есть спец флаги, которые позволяют добавить обработку некоторых случаев или наоборот, убрать. Вот мануал со всеми флагами.
Свои функции надо вручную добавлять или он сам ловит их сигнатуры в коде карты?
mistwood, в посте написано, что изменено. Если эти изменения вам ни о чём не говорят, то можете дальше использовать оригинальный Rebuild.
Я добавлю более подробное описание.
Если вкратце: новый pjass не сообщенает некоторые неошибки, которые сообщал старый. И наоборот сообщается те ошибки, которые всегда ведут к крашу, а старый pjass их не сообщал.
Новый TESH имеет лучший функционал: можно добавлять свои функции и шаблоны.
Остальное мелочи. Добавил мануал, демки и прочее.
build, я практически не использовал его. Сейчас в нём нет большого смысла, так как есть реф. А в этой сборке смысл всё ещё есть, многие продолжают сидеть на 1.26. Это сборку я уже давно делал, просто не выкладывал на сайте.
После конца морфа (юнит закончил применение способности) заносишь кастера в группу FixAnimGroup и стартуешь таймер FixAnimTimer одноразово с длительностью 0.
У тебя должна быть переменная, которая хранит значение температуры. Когда нужно, снижаешь значение у переменной, конвертируешь его в строку и ставишь как значение в нужную ячейку боарда.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / Структуры и хэш-таблица
» WarCraft 3 / Структуры и хэш-таблица
Ред. PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / WayOfDeath (WoD)
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
Если вкратце: новый pjass не сообщенает некоторые неошибки, которые сообщал старый. И наоборот сообщается те ошибки, которые всегда ведут к крашу, а старый pjass их не сообщал.
Новый TESH имеет лучший функционал: можно добавлять свои функции и шаблоны.
Остальное мелочи. Добавил мануал, демки и прочее.
» WarCraft 3 / WayOfDeath (WoD)
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Трансформация здания
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как задействовать анимацию при касте скила
» WarCraft 3 / Едкое Дыхание Химеры.
» WarCraft 3 / Текстуры.
» Администрация XGM / Непрочитанные комменты
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» Wisp TD / Wisp TD
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Ломаем почти любую карту
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.