28

» WarCraft 3 / Структуры и хэш-таблица

rsfghd, может вот тут посмотреть вплоть до линии 210, как я привязывал таймеры к структурам через хеш. Вот тут пример использования.
28

» WarCraft 3 / Структуры и хэш-таблица

Doc, чтобы хендл скорее освободился и был занят новым объектом.

Но это такое, хотите обнуляйте, хотите нет, ничего принципиально не изменится.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Затем, что не все используют cJass, а только vJass, как я. Специально добавил:
Это сборка оптимизирована для vJass
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Новый pjass с мемхаком дружит?
В целом да, DracoL1ch сам порой просил некоторые исправления делать. Также там есть спец флаги, которые позволяют добавить обработку некоторых случаев или наоборот, убрать. Вот мануал со всеми флагами.

Свои функции надо вручную добавлять или он сам ловит их сигнатуры в коде карты?
Вручную.
28

» WarCraft 3 / WayOfDeath (WoD)

Bergi_Bear, ну в моём проекте годичной давности тоже сплюснутые скрины, и что-то я там не видел твоих комментариев об этом.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

mistwood, в посте написано, что изменено. Если эти изменения вам ни о чём не говорят, то можете дальше использовать оригинальный Rebuild.

Я добавлю более подробное описание.
Если вкратце: новый pjass не сообщенает некоторые неошибки, которые сообщал старый. И наоборот сообщается те ошибки, которые всегда ведут к крашу, а старый pjass их не сообщал.
Новый TESH имеет лучший функционал: можно добавлять свои функции и шаблоны.
Остальное мелочи. Добавил мануал, демки и прочее.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

build, я практически не использовал его. Сейчас в нём нет большого смысла, так как есть реф. А в этой сборке смысл всё ещё есть, многие продолжают сидеть на 1.26. Это сборку я уже давно делал, просто не выкладывал на сайте.
28

» WarCraft 3 / Трансформация здания

Смотри как тут сделан сброс анимации

После конца морфа (юнит закончил применение способности) заносишь кастера в группу FixAnimGroup и стартуешь таймер FixAnimTimer одноразово с длительностью 0.
Нужные переменные:
Триггер по починке анимации:
Вот так это используется в прикреплённой карте:

Первое здание можно улучшить до второго, второе до первого.
А так вроде нельзя.
28

» Администрация XGM / Непрочитанные комменты

Вроде заходил после обновления, когда формат изменился.
Есть подозрение, что сброс происходит, если у ресурса давно не было активности, ~1 месяц назад.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.

У тебя должна быть переменная, которая хранит значение температуры. Когда нужно, снижаешь значение у переменной, конвертируешь его в строку и ставишь как значение в нужную ячейку боарда.
28

» Wisp TD / Wisp TD

Открыл репозиторий. Любой может взять карту и продолжить разработку.
28

» WarCraft 3 / Ломаем почти любую карту

А WC3 map scanner в этом самом MPQEditor чем плох?

Тем, что он долго сканит эту карту.
28

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

МрачныйВорон, да, автор знает.

Можно отсутствующие нативки добавить самостоятельно как свои функции.
28

» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности

Учти, что в этих функциях уровень начинается с 0, а не с 1.
То есть, чтобы изменить значение поля для уровня 1, нужно в функцию передать 0. Чтобы изменить для уровня 2, передать 1, и так далее.
28

» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.

quq_CCCP, ну на форуме давно это всё исследовалось. Надо заново это всё проверить, на 1.26 и на 1.32
28

» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности

build, сможешь, но не факт, что смена именно этого поля пашет. Учти, что в этих функциях уровень начинается с 0, а не с 1.
28

» XGM Team / Опрос по возможностям сайта

Пс: орнул с ответа дока касательно статуса в профиле
Так док тут не писал.